» Поиск / опции просмотра
Поиск по названию :
Поиск по автору :
Раздел:
Метки: (разделять запятыми)
Только с файлами: Да
Упорядочить по в порядке, по записей на странице

Показано с 1 по 30 из 177 ресурсов [ страницы: 1 2 3 4 5 6 ]

» Игра | Название | Автор | DL | Дата
» | StarCraft 2 | Hero Selection Lib v2.0 | SweetZombieJesus | 144 | 16.08.10
Hero Selection Lib v2.0 — это обновленная и расширенная библиотека, позволяющая делать красивый выбор героев в карте, не останавливаясь на самостоятельной его разработке. Все уже сделано за вас, остается только импортировать в игру.
Читать далее...
Заклинание-наработка с открытым кодом (vJass) и множеством настроек.
Инферно: Герой создает пылающую глыбу, после чего выпускает в неё магическую стрелу, разрывающую глыбу на части. Осколки по инерции летят в том же направлении, что и стрела; в точке приземления каждый осколок наносит урон врагам и поджигает небольшую область под собой.
___________________
21.07.10: исправлены некоторые недоработки.
Читать далее...
» | WarCraft | Strategic System Remake | NCrashed | 220 | 13.07.10
Эта система позволяет вам создавать юнитов группами, как в C&C или LOTR. Все отряды передвигаются строем, также присутствует система набора опыта. Проста в использовании, нужно уметь пользоваться "Редактором объектов" и уметь находить в системе гигантскую надпись "Настройки", где каждая опция системы имеет разъясняющий комментарий.
Читать далее...
» | WarCraft | SDMSystem v.2.0 | FREEZE_ball | 2630 | 16.05.10
Система для отображения наносимого воину урона в виде всплывающего текста над ним. Система гибкая и настраиваемая, а также сильно оптимизированная и удобная в импортировании в свою карту.
Читать далее...
» | WarCraft | Wild Forest | oGre_ | 1356 | 17.04.10
Карта - наработка, делал для дуэлей.
Для оформления ландшафта использовались только стандартные декорации wc3, импорт отсутствует.
Автор не против использования карты в своих личных целях/проектах, с указанием его имени в титрах.
» | WarCraft | Refuge in Ruins | oGre_ | 1700 | 17.04.10
Карта представляет собой пример работы с нижеуказанными паками декораций.
Полностью играбельна, просматривается с любого ракурса.
Читать далее...
Руссификация движка UE3, а в частности - UDK.
Руссифицирую сам, русик постоянно обновляется. На данный момент локализованы кнопки быстрого запуска, основные функции + меню. В движке заменяет шрифт INT (Английский)
Оригинальная надпись пишется через дробь с руссифицированной, что дает возможность полноправно пользоваться туториалами.
Например: Cube/Куб
Распаковать в \Engine\Localization
Ориентировано на версию от 2010-03.
Читать далее...
» | Unreal Tournament | Gibalicious | Неизвестен | 294 | 15.01.10
Мутатор, добавляющий больше мяса и кишок в игру. Чтобы установить, скопируйте файлы в папку System. Кол-во мяса настраивается в настройках.
Читать далее...
» | Unreal Tournament | Advanced Bot VampirusJR | Unknown | 177 | 27.12.09
Улучшенный бот для Unreal Tournament 2004. Идеально подходит для тренировок и поднятия уровня игры. Стреляет метко (в меню настраивается шанс), контролирует оружия, использует различные триксы и играет как человек-профессионал. Попробуйте поставить ему меткость 100% и включить InstaGib. Будет весело :)
» | WarCraft | Item Sets System | MF | 1181 | 16.12.09
Система сборных предметов.
Плюсы:
  • легкость установки (нет ни одной глобальной переменной которую бы необходимо было бы объявлять дополнительно)
  • поддержка рецептов до 7 предметов (до 6 в инвентаре + 1 который пытаемся взять или купить)
  • поддержка кратных предметов в рецептах (то есть можно создавать рецепты с повторяющимися ингредиентами)
  • возможность задать можно ли купить какой-то предмет в магазине или нет.
Минусы:
- Предметы представляются в двойном виде (сам предмет и его пустышка сделанная на основе руны)
Система предоставляет возможность создавать более-менее реалистичные обзоры у юнитов. Например, не круг, а лишь его сегмент. Основные действия - создания, модификация и удаление. Сразу предупреждаю, система ресурсоемкая и много модификаторов на юнитов лучше не накладывать. Зато идеально подойдет для РПГ или кампаний.
Версия 1.06
Требует cJass
» | WarCraft | Portable Mini Inv | ScorpioT1000 | 5020 | 21.09.09
v2.01b
UI - инвентарь, добавляет персонажам 6 слотов дополнительного инвентаря, а также разделяет на классификации основной. Другими словами, у героев появляются слоты одежды, обуви и 2-х предметов в руках.
В этой версии теперь поддерживаются МНОГО ИГРОКОВ, причем по несколько юнитов у каждого!
И чем-же он отличается от массы других инвентарей? В этом инвентаре НЕ НУЖНО забивать куда-либо предметы, кроме предназначенной для них базы(Редактор объектов/Предметы).
Эта наработка позволит вам создавать юниты, котырые подчиняются всем законам физики. Они будут скатываться с горы или в яму, отскакивать от земли и других тел не хуже чем в любых "knockback systems". Вы сможете создать реалистичные модели звездных систем и приделать к каждой планете несколько спутников. Все движение происходит в пространстве, так что можно легко сделать юнитов перепрыгивающих клиффы как в грядущем Starcraft II. Система полностью сделана без использования кеша, что позволяет ей работать на любой версии вара.
Достоинства системы:
  • Может являтся основой для других более сложных систем
  • Все движение происходит в пространстве
  • Отсутствие кеша и return-bug функций
  • В коде имеет описание к любой функции, и сами они отсортированы.
  • Множество параметров для своей тонкой настройки
  • Тела активно взаимодействуют с ландшафтом
» | WarCraft | RPG House system | KO3bMA | 1687 | 30.08.09
Данная система предназначена для картостроителей, желающих использовать в своих картах многоэтажные дома. В карте уже представлено много моделей домов и декораций из карты GTH, которые вы можете использовать.
Система позволяет создать (при наличии соответствующей модели) дом высотой до девяти этажей, или одноэтажный с девятью отдельно открывающимися комнатами: в данной системе этаж и открывающаяся комната (дверь) равны по значению.
Содержит GUI-действия для всех функций!
Инструкция по установке:
  • Распаковать архив в папку с Warcraft III
  • Запустить wc3_localfiles_fix.reg
  • Можно работать с картой
» | WarCraft | BX-TRS II Demo 1.24+ | Toadcop | 3427 | 05.08.09
Демо версия TRS II менеджера шмота.
Версия 1.5b MultiPlayer compatible.
Особые возможности манипуляцией вещей во время игры и много другое !
+ TRS II FSI ! т.е. полноекраный инвентарь. что то на подобие FSI DimonT'a
+ TRS II Merchant т.е. полноекраный торговец что даёт большие возможности
фикс тупости автора =) короче стек активных игроков теперь работает нормально
Особые благодарности Hunter (aka p01nTT) за тестирования !
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
» | WarCraft | Control System | MF | 1527 | 10.07.09
v1.12
Наработка предназначенная для управления юнитом с помощью клавиш.
Плюсы
-Не используются функции определения проходимости (GetTerrainPathable).
-Не используются дополнительные юниты для определения проходимости.
-Не трясется камера при встрече с припятствием.
-Юнит при встрече с препятствием не стоит как истукан, а скользит вдоль него (как во всех нормальных RPG).
-Работает с любыми размерами юнита.
-Работает с мультиплеером.
Минусы
-Необходимо указывать индекс анимации которая будет играться для данного юнита при ходьбе
Инструкцию по импорту можно посмотреть в комментариях к триггерам карты или в соответствующей теме на форуме.
Плагин для AmxModX. Позволяет произвольно устанавливать значение хп,а также godmode выбранным игрокам, есть возможность включения/выключения восстанавления хп после падения. Хп восстанавливается максимум до значения хп до падения, либо на величину, указанную в cvar. Обсуждение в данной теме.
Плагин для AmxModX. Позволяет запускать сообщения на экране у всех игроков через определенные промежутки времени. Можно использовать как рекламу, либо как показ правил сервера. Обсуждение в данной теме.
» | WarCraft | Замок | oGre_ | 1610 | 18.03.09
Карта-наработка с замком, сделанным из множества кусков (стены, башни, переходы и прочее).
» | WarCraft | Dynamic Graphic User Interface | J | 1795 | 01.01.09
В карте присутствует 3 библиотеки Math, Camera и DGUI.

Math:Обычная математическая библиотека, с удобными на мой взгляд построением функций

Содержит структуры векторов3d и 3-ех и 4-ех порядковых матриц

Camera (requires Math):Что-то вроде camerasetup, только более функциональная, нужна для проекции точкки на экран и обратно , содержит 2 функции

DGUI (requires Math and Camera):Библиотека для создания кнопок и текстов на экране при движущейся камере (если имеется своя собственая система движения)

» | WarCraft | XGM Spell Contest 2 | ShadoW DaemoN | 2328 | 17.10.08
Все работы и таблица с оценками с конкурса заклинаний, проходившего с 12.08.2008 по 10.10.2008.
Тема с обсуждением.
» | WarCraft | Ultimate Terraining Map | ZlaYa1000 | 2071 | 14.09.08
У всех декораций убраны пути, т.е. pathing отсутствует.
Так же тут вставлены несколько декораций деревьев и некоторые другие, очень полезно. Также есть спрятанные близзами, не использованные в обычном редакторе декорации.
Очень полезно для рельефщиков.
» | WarCraft | Strategic system | KLAUD | 1566 | 01.08.08
v0.1NF
Данная наработка для шести игроков позволит вам создавать отряды как в C&C и LOTR.
Суть в том, что при покупке юнита в казарме создаётся командир и отряд, который повторяет приказы, полученные командиром. Если командир погибает, его функции переходят к другому члену отряда.
Инструкция по использованию, настройке и переносу - в триггерах карты, в папке Readme.
» | WarCraft | XLS | ShadoW DaemoN | 1511 | 30.06.08
X Lightning System - система, добавляющая новые возможности стандартному типу молнии, такие как:
  • привязывание молнии к двум юнитам;
  • создание молнии на промежуток времени;
  • плавное изменение цвета и прозрачности молнии;
  • создание молнии со случайным эффектом.
Может использоваться при создании триггерных спеллов, синематиков или для дополнительного декорирования.
» | WarCraft | Universal Creep AI | happy_horror | 1923 | 12.05.08
Представьте себе ситуацию, когда войска в игре управляются человеком в момент сражения и человек, в отличие от ненастроенного компьютера (стандартный псевдо AI в варе), будет совершать логические поступки и данная система позволяет имитировать хоть какую-то логику в битве.
Что за система, что она делает и как работает в теории?
- Аггро система, на подобии тех, что стоят в современных ОРПГ
v3.10
Наработка позволяет управлять юнитом с помощью клавиш.

Изменения

  • Камера теперь нормально прикреплена к юниту в воздухе (на мосту);
  • Переделан триггер движения назад, теперь следы от юнита не похожи на следы от трактора;
  • Угол наклона камеры зависит от рельефа, теперь ОЧЕНЬ сложно добиться эффекта прохождения камеры через землю.
Инструкция по импорту в комментариях к триггерам карты.
» | WarCraft | Пошаговый бой | BlackStuff | 1640 | 30.01.08
Представляю вашему вниманию системку пошагового боя (это пока бета), основанную на следующем принципе:
Передвижение - это самое главное. Когда наступает ход героя, вокруг него появляется квадрат определённого размера (зависит от скорости), по которому он может свободно передвигаться, за пределы этого квадрата выйти нельзя. Как только герой совершит какое-либо действие, его ход закончится.
» | WarCraft | MovingSystem | _ViRus_ | 2252 | 30.01.08
Cистемка, позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет немало настроек, она относительно проста и сделана на GUI.
В ней можно настроить следующие характеристики:
  • скорость;
  • торможение (можно ставить 0 и отрицательные чмсла);
  • угол полета;
  • заставить лететь относительно взгляда юнита;
  • зделать юнита снорядом у которого настраивается нанесение урона, радиус взаимодействия, и который реагирует на препятствия рельефа;
  • позволяет легко внести свои дополнительные функции;
  • имеет эффект рикошета.
Основные ее возможности вы можете увидеть в самой карте, более подробная инструкция находится в комментариях к триггеру Readme в карте.
Вы получаете, на основе спеллбука, способность дополнительных построек - башен, среди которых (в этой наработке только одна) есть башня Возрождения Героев.
Башня работает следующим образом: постройте башню и по окончанию постойки выберете её (кликом левой кнопки мыши), после чего цвет башни будет постоянно циклично меняться. Вырбранная таким образом башня будет местом моментального возрождения героев в случае их смерти.
Суть наработки состоит в том, что вы можете путём выбора конкретной башни определять место такого возрождения - если карта, например, больших размеров, то можно построить такую башню поближе к лагерю противника и возрождаться, таким образом в более удобном сместе.

Перимущества

- легкий импорт (пара функций и папка с необходимыми триггерами);
- простой и не громозкий код (хотя нет пределов совершенству).

Недостатки

  • необходимость создавать триггеры под каждого игрока, если использовать наработку в мультиплеере;
  • возможно, следует доработать цикл, меняющий цвет выбранной башни.
» | WarCraft | Болото | StepiK | 2441 | 09.11.07
Юнит заходит в указанную область и рельеф резко прогинается, как бы от тяжести юнита, мы убиваем юнита и прячем его на НЕКОТОРОЕ время, потом рельеф востанавливается со временем. Всё это создает иллюзию того что юнит утонул.
Инструкция по применению наработки находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору вы можете в соответствующей теме на форуме.