| » Площадь | 64x64 |
| » Тип карты | Survival |
| » Число игроков | 6 |
| » Тайлсет | Northrend |
| » Версия игры | 1.24+ |
| » Защита | Нет |
| » Язык | Английский |
| » Название | Zombieland 1.00 |
| » Авторы | Doc |
| » Размер файла | 1783 КБ |
| » Скачиваний | 2273 |
| » Добавлено | 26.06.10 |
| » Download Zombieland_100_release.w3x | |
» Описание
Гномы... До чего доводит жажда богатства... Эта жажда привела гномов в Зомбиленд, покинутую, проклятую землю на западе Нортренда. До сих пор никто не решался тревожить древние силы, скрывающиеся под земной поверхностью, но гномам было плевать на все. Они построили свои шахты повсюду, начали добывать золото, вывозить его на материк. И тут появились они... Зомби... Жадная раса не ожидала такого поворота событий. В спешке они бросали все, чтобы убраться с проклятой земли. Зомбиленд вновь был заброшен. Но находились отчаянные смельчаки, которые были готовы рискнуть ради драгоценного металла. Самые меткие, кровожадные, бесстрашные представители древнего народа готовы были отправиться за богатством вглубь опасной земли... И ВЫ - один из них.
BK.Jugg - идея карты, ландшафт, идеи, тестирование
CeraRalaz - тестирование, идеи, арт
agentex - идеи, тестирование, подсказки насчет кода
hellfim - человек который замочил больше всех зомби, также многие важные идеи для проекта
MiRGE - моральная поддержка, идеи, тестирование
Народ из гарены - спасибо всем людям которые помогали тестить карту, когда вышеозначенных людей не было онлайн
Особенности
- Ураганный геймплей
- Уникальная система прицеливания
- Бесконечные волны зомби
- Три уникальных босса, каждый из которых заставит ваш спинной мозг плавиться
- Система логичного появления врагов, зависящая от количества игроков и их текущего здоровья
- Поддерживается два вида управления персонажем - клавиши направления и мышь
- Система наград за различные достижения
- Информативный мультиборд
- Система набора комбо
- Приятный ландшафт, тактические возможности которого не ограничены
- Хэдшоты
- МЯСО
Благодарности
BK.Jugg - идея карты, ландшафт, идеи, тестирование
CeraRalaz - тестирование, идеи, арт
agentex - идеи, тестирование, подсказки насчет кода
hellfim - человек который замочил больше всех зомби, также многие важные идеи для проекта
MiRGE - моральная поддержка, идеи, тестирование
Народ из гарены - спасибо всем людям которые помогали тестить карту, когда вышеозначенных людей не было онлайн
» changelog 0.13
- Дробовик
- Новая иконка выстрела
- Новый вид врагов - Ядовитый туман
- Новый босс - Страшила
- Новый ачивмент
- Новая музыка
- Мощнейший багфикс
- Оружие перенесено в инвентарь
- Обычные зомби переработаны
- Камера меняется нажатием Esc
- И еще много всяких плюшек и вкусностей
» changelog 0.14
- Добавлено 10(!!!) наград
- Добавлены 2 награды-пасхалки
- Слегка изменен и отбалансен дробовик
- Пофиксен баг с выпадающими предметами
- Пофиксены баги с неработающими наградами
- Пофиксены баги с отменой некоторых наград после смерти
- Слегка изменился баланс в пользу гномов
- Множество других плюшек и вкусностей
» changelog 0.15
- Добавлены ранги и очки!
- Подсказка как стрелять в начале игры.
- Уменьшено время респауна до 2 минут.
- Уменьшен мультиборд.
- Добавлен портрет стрелку.
- Сменены иконки интерфейса.
- Увеличен разброс дробовика.
- Команда /info повешена на Esc.
- За тюленей и облака больше не дают комбо.
- Добавлены новые команды /inoff|on и /efoff|on.
- Добавлены 2 новых пушки.
- /em теперь стоит по умолчанию.
- Физический размер стрелков уменьшен.
- Прицел изменен, добавлено лазерное наведение.
» changelog 1.00
Итак, я решил выпустить 1.00 версию карты, то есть release.
- Новый мод - Арена
- Новый босс - Лимос
- Новая способность - Мина
- Добавлена мультиязычность
- Фикс Кругомета
- Новая награда - ???
- Ослабление способности Князя
- Информация о карте в меню заданий
- Информация о карте в меню помощи(ALT-H)
- Добавлена музыка
- Изменен эффект спринта
- Убраны утечки
- Теперь трупы не остаются на земле =(
- Множество фиксов важнейших багов
- Новый мод - Арена
- Новый босс - Лимос
- Новая способность - Мина
- Добавлена мультиязычность
- Фикс Кругомета
- Новая награда - ???
- Ослабление способности Князя
- Информация о карте в меню заданий
- Информация о карте в меню помощи(ALT-H)
- Добавлена музыка
- Изменен эффект спринта
- Убраны утечки
- Теперь трупы не остаются на земле =(
- Множество фиксов важнейших багов
» Комментарии (последние 50; показать все)
Идея тру, реализация бред, гном вообще неуправляемый, советую поиграть немного в TCX AOS
Нашёл пример. ТСХ - это нечто не от вара сего. Ровнять с ней какие-либо карты, советуя их авторам стараться создать что-то подобное просто неприемлемо и в общем глупо.
Лол. Управление стрелками точно такое же как и в ТСХ.
Мда. Идея затоптона уже года два. Чё всех так на зомби тянет...
Headcrabik, Ну... Что я могу сказать. Когда я начинал делать эту карту на горизонте не было ни одной карте про зомби:)
А когда ты начинал?
Еще до нового года в декабре.
не было ни одной карте про зомби:)
Была мой monster shooter
Была мой monster shooter
Надо кароче свой зомби шутер мутить)))))))
Вот вот реализуй а я посмотрю
Ени, ты про прелоад?
Ени, ты про прелоад?
Ухахаха, поржал над сюжетом)
Почему? сюжет в карте не главное -_-, тем более в такой как эта
Описание к карте, которое я именую сюжетом, ну просто в стиле голивудского треша :]
Ну не знаю....В принципе интересно, но:
1) ГномЪ совсем неуправляем, из-за этого помирал ну о-очень часто...пока не взял дроб
2)UnRes всё же лучше...
Еще бы)) карта тоже в стиле трэш))
Вполне управляем, эзайте стрелки
Ну кому как, мне некоторые говорили, что моя мапа лучше
Вполне управляем, эзайте стрелки
Ну кому как, мне некоторые говорили, что моя мапа лучше
они тебя жестоко обманули)
она лучше чем UnRes там можно как-то врезатся куда-то и не вылезти + вес нереальный
16GB, спасибо)
DoctorGester
Да как же небыло ни одной карты? xD
Прогуляйтя по просторам Батлы и удивись xD
Да как же небыло ни одной карты? xD
Прогуляйтя по просторам Батлы и удивись xD
и что там генетические мутации или этот тухло бункер здесь лучше хотя не идеально низкая реиграбельность
ещё совет
DoctorGester удали лучшее некотрые нестандартные модели у таких кар вес должен быть минимум
ещё совет
DoctorGester удали лучшее некотрые нестандартные модели у таких кар вес должен быть минимум
16GB, я бы удалил, да моделей зомби в варе очень мало, больше всего в карте весит модель самого стрелка, да и в 0.14 я убрал музыку, так что вес поменьше.
удали модель инвизного зомби и поставь вурдулака
16GB, не знаю, она классно выглядит, хотя весит 300 кб
по мне тухло
» В общем все последующие обсуждения в __этой__ (http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=32150) теме. Насчет модели создам опрос
А вот что под заголовком "Дадим отпорм унылым зомби шутерам!"? Особенности\фишки или просто что есть в карте?
а скачать и посмотреть?
Особенности, а вообще да, так как фишек в карте побольше будет, давно не обновлял
И все-таки, сюжет решает много. Заинтересованность людей, к примеру, увеличится в 2, а то и 3 раза, если ты напишешь что-то оригинальное. В свое время я познакомился с Shadow Daemon'ом из-за сюжетной линии своей карты.
Придумал бы сюжетную ветку, откуда появились зомби. Не просто же из земли вылезли. Ну а про всякие вирусы - не нужно, что-нибудь оригинальное.
К примеру, смотри:
Оказавшись в зомбиленде, гномы, отличающиеся своим благоразумием, оказались под действием "светящегося проклятия" - Золотой Лихорадки. Жажда богатства настолько завладела их разумом, что они, работая и день, и ночь, не заметили, как наткнулись на золотой склеп. Гномы, не ожидая такого богатства, обезумели вконец, начав войну за владение этим склепом. Однако, в пылу битвы, они не заметили, как священные дверцы склепа открылись, откуда начал свое движение мерзкие твари. Особо неосторожные гномы, не ожидая подобного поворота событий, оказались жертвами эти тварей, именуемыми зомби.
Гномы, в которых остались хоть часть благоразумия, остановили свою охоту за золотом, решив выжить любой ценой. Одним из них оказались и вы. Так что вперед за пушку - и в бой!
Придумал бы сюжетную ветку, откуда появились зомби. Не просто же из земли вылезли. Ну а про всякие вирусы - не нужно, что-нибудь оригинальное.
К примеру, смотри:
Оказавшись в зомбиленде, гномы, отличающиеся своим благоразумием, оказались под действием "светящегося проклятия" - Золотой Лихорадки. Жажда богатства настолько завладела их разумом, что они, работая и день, и ночь, не заметили, как наткнулись на золотой склеп. Гномы, не ожидая такого богатства, обезумели вконец, начав войну за владение этим склепом. Однако, в пылу битвы, они не заметили, как священные дверцы склепа открылись, откуда начал свое движение мерзкие твари. Особо неосторожные гномы, не ожидая подобного поворота событий, оказались жертвами эти тварей, именуемыми зомби.
Гномы, в которых остались хоть часть благоразумия, остановили свою охоту за золотом, решив выжить любой ценой. Одним из них оказались и вы. Так что вперед за пушку - и в бой!
Конечно, писал весьма трешово, ибо с первого раза, не раздумывая над сюжетом.
Ну неплохо конечно, спасибо. Слегка переработаю на литературный язык и нормально, тем более что в карте сюжет нигде не упоминается.
Так... Я отвечу =) ВОт мое мнение:
В начале конечно очень интересно, но просто маленькая карта это как то неинтересно. Нету никаких вещей, которые валяются на земле. Могли бы сделать грибочки хотя бы, на основе бутылочки жизни. Зомби, зомби, зомби... А квесты лень делать?:) Ну к примеру нужно убить главного босса и тогда все тут зачистится. После выполнения дать всей тиме всякие предметы. Короче моей фантазии нету границ=) А так карта 9.99/10 :)))
В начале конечно очень интересно, но просто маленькая карта это как то неинтересно. Нету никаких вещей, которые валяются на земле. Могли бы сделать грибочки хотя бы, на основе бутылочки жизни. Зомби, зомби, зомби... А квесты лень делать?:) Ну к примеру нужно убить главного босса и тогда все тут зачистится. После выполнения дать всей тиме всякие предметы. Короче моей фантазии нету границ=) А так карта 9.99/10 :)))
Спасибо:) за некоторые награды будет даваться оружие, так что считай что это квесты
хмм кто делал карту не плохо разбираеться в картоделании , но видно у него нехватило фантазии и терпения делать рельеф , это мне кажеться похоже больше на демо версию карты чем на хоть на половину сделанную
Ээээ, народ рельеф делал не я а жук. Там все написано, и мне кажется неплохо получилось.
Похоже на демо только из-за рельефа?
А вообще версии я выпускаю по порядку, вот и считайте сколько да 1.00 осталось.
Похоже на демо только из-за рельефа?
А вообще версии я выпускаю по порядку, вот и считайте сколько да 1.00 осталось.
жук схолявил =О
Мапа офигенная, очень затягивает.Не знаю чего неудобного в управлении- я пользовался мышкой и все супер.Бункер или Мутация полный отстой по сравнению с этой.Кто гадит в комментах просто нормально не играл.А всякими предметами карту засорять не стоит- в других картах на выживание часто умираю из-за крутого предмета в толпе противников.Бонусов достаточно.
OrDima, спасибо, давно не вижу таких комментов)
»
Новая версия!
Док, поменяй текстуру лазерного наведения
Сделаешь текстуру лучше этой - поменяем
:-| Я Тебе в теме проекта оставил, протри монитор ©
В следующий раз в описание карты добавь ссылку на темы на форуме, а то искать харит каждый раз...
Хорошо, попрошу добавить. Цера спасибо:)
v.1.00
Final? Or just release? Anyway, omedeto!
неужели 1.0? скачаем скоро, потестим
Релиз только, не финал. Что такое омедето?)
как избавиться от ядовитых облаков?
что дает повышение ранга?
что дает повышение ранга?
они сами умирают.
очки.
очки.
Всего комментариев : 62
» Добавить комментарий
» Для доступа к этой функции вы должны быть авторизованы на форуме. Заполните форму для авторизации, или зарегистрируйтесь.

| » | 13 | 02:35 | 03.02.10 | Bermoff