| » Площадь | 256x288 |
| » Тип карты | RPG |
| » Число игроков | 2-12 |
| » Тайлсет | Dalaran |
| » Версия игры | 1.23+ |
| » Защита | Есть |
| » Язык | Русский |
| » Название | Vengeance v.3.25e |
| » Авторы | Rewenger |
| » Размер файла | 4143 КБ |
| » Скачиваний | 3567 |
| » Добавлено | 15.02.10 |
| » Download Vengeance v.3.25e | |
» Описание
Описание
Одно чрезвычайно могущественное существо сотворило мир. После чего решило не заморачиваться над остальным и пропало невесть куда. Мир заселили разномастные пришельцы из окрестных миров, желающие освоить новую территорию. Самыми крупными и могущественными были группы тёмных и светлых магов. От них по силе и влиянию ненамного отставали общины эльфов, детально осваивающих боевую магию и некоторые мистические разновидности, а также друидов, глубоко изучавших философии сфер Жизни и Природы.
Прошло более тысячи лет, сменилось пара десятков поколений людей и пара поколений эльфов. Никого из первопроходцев этого мира не осталось в живых (кроме одного эльфийского чародея). Тёмные и светлые маги из идейных и характерных убеждений начали междоусобную войну. Сторону Света возглавил весьма могущественный архон, а Сторону Тьмы - не уступающий в силе демон. Тяжёлые тренировки и битвы сделали из поколений магов поколение воинов, использующих меч наравне с магией. Впрочем, из-за весьма кровопролитных битв число выживших стало невелико. Отчего было решено вызвать для помощи в этой войне Героев из других миров, симпатизирующих целям и идеалам каждой из сторон.
Друиды рассказывают, что не так давно могущественное существо вернулось в этот мир. И оставило нечто, способное нарушить с трудом установившееся равновесие. Вот только что?..
О карте
Подробнее в теме карты на форуме.
Выбрав одного из персонажей, вы можете просто повышать его в силе, одевать в различные предметы, убивать боссов или союзников/соперников на дуэлях...
Помимо всего этого нужно выполнять задания различной сложности. Вы можете похвастаться прохождением карты" лишь после прохождения всей сюжетной линии квестов. Притом метод её прохождения полностью зависит от вас самих - вариантов не один, и даже не два.
Герой
На ваш выбор предоставляется 28 типов персонажей - 14 за сторону Света и 14 за Тьму. Каждый из них владеет тремя различными ветвями развития, по шесть способностей в каждой. Можно иметь не более 7 одновременно. Каждый персонаж также имеет свой собственный характер - он варьируется от порядочно доброго до хаотично злого. Характер персонажа несколько меняет прохождение им квестов.
Путь выбирается при достижении определённого статуса (который даётся в награду за выполнение заданий), он даёт некоторые дополнительные характеристики и новую способность. С продвижением в статусе Путь заменяется на Стремление, а Стремление, в свою очередь, на Долг.
Герой ограничен максимумом в сто уровней, есть куда стремиться. Каждый уровень даёт нам свободные очки способностей, которые можно тратить на приобретение новых навыков или повышение характеристик.
Присутствует система сохранения; сохраняются все навыки, предметы и прочие примочки, а также факт выполнения квестов.
Предметы
В карте есть более 500 предметов, которые можно сохранить с вашим персонажем.
Чёткая классовая система предметов - незачарованные, зачарованные, редкие и сетовые.
5 главных классов: оружие, доспех, боевая драгоценность, защитная драгоценность и доп. предмет. Можно носить лишь по 1 предмету каждого типа.
- Оружие увеличивает силу атаки в процентах и делится на мечи, топоры, луки, кинжалы и посохи.
- Доспехи делятся на тяжёлые, лёгкие и одеяния и поглощают вред от атак. Все они в некой мере сковывают движения вашего героя.
- Доп. предмет - это шлем, плащ или талисман. Каждый из этих типов обладает своими особенностями - вы должны решить, что вам носить выгоднее.
- Драгоценности - бижутерия, дающая разнообразные бонусы. Боевые драгоценности непосредственно влияют на боевые параметры персонажа, тогда как защитные зачастую дают более специфические бонусы.
Можно приобретать рецепты, превращающие незачарованные предметы в предметы более высокого уровня. Уникальные, сетовые и иногда зачарованные предметы обладают стихийной атакой, отображающейся на оружии вашего героя. Атака огнём наносит дополнительный урон в области, урон льдом - замораживает, урон молнией имеет шанс на двойной урон.
Ещё немного
Конечно, это ещё далеко не всё.
- Также есть критические удары, различающиеся в зависимости от героя и носимых им предметов.
- Есть загадочные благословения, которые навсегда придают герою какое-то свойство; но использовать второе благословение он уже не сможет.
- Есть специальные реагенты - некоторые попадаются едва ли не на каждом шагу и продаются в магазинах, а некоторые приходится искать очень и очень долго. Используются эти реагенты для зачарования предметов и для некоторых заклинаний...
- И ещё много того, что я забыл или не счёл нужным упоминать. =)
Глобальное обновленьице этой карты. Делал долго и чейнджлог не вёл (а то бы он занял гораздо больше места), поэтому сейчас попытаюсь собрать все изменения воедино.
» Изменения – история:
__И явился на эту землю Демиург, давно мир этот покинувший. И встретил он монстра диковинного и глупого, напавшего на него по случайности, и разозлился дюже. Разозлился и заклинаниями могучими убил всех монстров, попавшихся ему на пути. И направился прямиком к стражу Алсигарду и разбил клинок свой прямо ему об дурную голову. Клинок, правда, старый и ненужный. И исчез демиург восвояси, оставив после себя лишь смерть и разрушения. А Алсигард внезапно открыл закон Вселенского Тяготения и начал использовать магию Гравитации. Мораль – отсутствует.__
__И явился на эту землю Демиург, давно мир этот покинувший. И встретил он монстра диковинного и глупого, напавшего на него по случайности, и разозлился дюже. Разозлился и заклинаниями могучими убил всех монстров, попавшихся ему на пути. И направился прямиком к стражу Алсигарду и разбил клинок свой прямо ему об дурную голову. Клинок, правда, старый и ненужный. И исчез демиург восвояси, оставив после себя лишь смерть и разрушения. А Алсигард внезапно открыл закон Вселенского Тяготения и начал использовать магию Гравитации. Мораль – отсутствует.__
» Изменения – глобальные:
- прокачка способностей и использование пути теперь полностью переделаны на мультибоард.
- система зелий – при поднимании зелье автоматически переносится в мультибоард (для этого там и находятся три «пустых» слота). Держит в себе до 50 зарядов. Используется наведением стрелки на интересующее зелье и нажиманием кнопки «вперёд». Нажатием кнопки «назад» зелье переносится в обычный инвентарь. Также оно отправляется туда ещё и в том случае, если в мультиборде забиты все 3 слота другими зельями. Зелье в инвентаре можно отправить в мультибоард кликом на нём.
Важно: 3 зелья в мультибоарде со своими зарядами сохраняются вместе с персонажем.
Недостаток: нельзя использовать зелье на союзнике
- бижутерия разделена на 2 типа – боевая и защитная. Каждой можно носить один тип; т.е. одну защитную и одну боевую драгоценность.
- тотальная переделка квестов. Все старые и убогие квесты заменены на новые, нелинейные и интересные. Общее время прохождения этих квестов несравненно выше. В общем изготовлено: 2 вступления, 37 квестов и 1 большой финальный квест, состоящий из 4-х квестов и 4-х различных концовок.
Недостаток (для определённой части аудитории): много текста.
- изменение системы статуса. Теперь квесты разделены по «уровням», определяющихся статусом. Для перехода на 1-й уровень надо пройти вступление. Для перехода на каждый следующий уровень необходимо перейти границу в 20 статуса. Т.е. при 20 статуса персонаж переходит на 2-й, при 40 – на 3-й и.т.д.
Важно: в одиночной игре нельзя пройти выше 1-го уровня квестов.
- путь-стремление-долг. Теперь их прокачка не отбирает статус, после получения определённого статуса можно подойти и выбрать.
- глобальная переделка монстров. Все старые монстры заменены на новых; все параметры отбалансированы и добавлены уникальные наборы абилок. Теперь монстры уровня, равного уровню вашего героя, могут доставить неприятности. И пара-тройка монстров на 5 уровней ниже, могут не меньше. Также способности монстров хорошо подходят против одних типов героев, и плохо – против других. Т.е. надо немного думать, чем их бить.
- новые боссы. Теперь они интереснее, сильнее; способности их более могучи и боссы ругаются во время боя.
- система агрессии. Не слишком сложная и правильная, но улучшит жизнь лекарям, попутно ухудшая жизнь дамагерам. Также появились способности, непосредственно на неё влияющие.
- система боссов. Рядом с боссами имеются несколько монстров. Боссы делятся на агрессивных и нейтральных. Агрессивные по умолчанию враждебны, нейтральные враждебными становятся тогда, когда отдаёшь приказ атаки на них или их окружение (оно тоже нейтрально).
- локация «Тундра» изменена на локацию «Обледеневшая крепость». Вернее, просто обледеневший фундамент, населённый ледяными демонами.
- локация «Оазис гидр» заменена на более живописную локацию «Болото».
- прокачка способностей и использование пути теперь полностью переделаны на мультибоард.
- система зелий – при поднимании зелье автоматически переносится в мультибоард (для этого там и находятся три «пустых» слота). Держит в себе до 50 зарядов. Используется наведением стрелки на интересующее зелье и нажиманием кнопки «вперёд». Нажатием кнопки «назад» зелье переносится в обычный инвентарь. Также оно отправляется туда ещё и в том случае, если в мультиборде забиты все 3 слота другими зельями. Зелье в инвентаре можно отправить в мультибоард кликом на нём.
Важно: 3 зелья в мультибоарде со своими зарядами сохраняются вместе с персонажем.
Недостаток: нельзя использовать зелье на союзнике
- бижутерия разделена на 2 типа – боевая и защитная. Каждой можно носить один тип; т.е. одну защитную и одну боевую драгоценность.
- тотальная переделка квестов. Все старые и убогие квесты заменены на новые, нелинейные и интересные. Общее время прохождения этих квестов несравненно выше. В общем изготовлено: 2 вступления, 37 квестов и 1 большой финальный квест, состоящий из 4-х квестов и 4-х различных концовок.
Недостаток (для определённой части аудитории): много текста.
- изменение системы статуса. Теперь квесты разделены по «уровням», определяющихся статусом. Для перехода на 1-й уровень надо пройти вступление. Для перехода на каждый следующий уровень необходимо перейти границу в 20 статуса. Т.е. при 20 статуса персонаж переходит на 2-й, при 40 – на 3-й и.т.д.
Важно: в одиночной игре нельзя пройти выше 1-го уровня квестов.
- путь-стремление-долг. Теперь их прокачка не отбирает статус, после получения определённого статуса можно подойти и выбрать.
- глобальная переделка монстров. Все старые монстры заменены на новых; все параметры отбалансированы и добавлены уникальные наборы абилок. Теперь монстры уровня, равного уровню вашего героя, могут доставить неприятности. И пара-тройка монстров на 5 уровней ниже, могут не меньше. Также способности монстров хорошо подходят против одних типов героев, и плохо – против других. Т.е. надо немного думать, чем их бить.
- новые боссы. Теперь они интереснее, сильнее; способности их более могучи и боссы ругаются во время боя.
- система агрессии. Не слишком сложная и правильная, но улучшит жизнь лекарям, попутно ухудшая жизнь дамагерам. Также появились способности, непосредственно на неё влияющие.
- система боссов. Рядом с боссами имеются несколько монстров. Боссы делятся на агрессивных и нейтральных. Агрессивные по умолчанию враждебны, нейтральные враждебными становятся тогда, когда отдаёшь приказ атаки на них или их окружение (оно тоже нейтрально).
- локация «Тундра» изменена на локацию «Обледеневшая крепость». Вернее, просто обледеневший фундамент, населённый ледяными демонами.
- локация «Оазис гидр» заменена на более живописную локацию «Болото».
» Изменения – системные:
- более чем значительно уменьшено число утечек. Теперь, наверное, можно меньше бояться вылететь через 3 часа игры.
- повсеместно код оптимизирован, ускорен. Несколько меньшая нагрузка старых систем на компьютеры компенсирована новым уровнем нагрузки новых систем.
- код сохранения приведён в неудобовзламываемую для плохих взломщиков форму. Вид: xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx-…
- увеличена степень защиты кода сохранения
- начальная подгрузка способностей – увеличило время загрузки, но убрало торможение при выучивании новых способностей.
- более чем значительно уменьшено число утечек. Теперь, наверное, можно меньше бояться вылететь через 3 часа игры.
- повсеместно код оптимизирован, ускорен. Несколько меньшая нагрузка старых систем на компьютеры компенсирована новым уровнем нагрузки новых систем.
- код сохранения приведён в неудобовзламываемую для плохих взломщиков форму. Вид: xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx-…
- увеличена степень защиты кода сохранения
- начальная подгрузка способностей – увеличило время загрузки, но убрало торможение при выучивании новых способностей.
» Изменения – новое (в дополнение к глобальным):
- новый бонусный тип предметов – Благословения. У Благословений есть шанс выпасть с любого монстра. При использовании они дают некий пассивный бонус вашему персонажу, притом навсегда. Использовав Благословение во второй раз, ваш персонаж умрёт (не навсегда), а Благословение исчезнет.
- новый тип предметов – реагенты. Реагенты продаются у священников на базе и у бывшего человека-телепортера в Хлормарене. Используются в основном как требуемый материал для многих рецептов. Также могут быть использованы как усилители некоторых заклинаний (если в инвентаре есть реагент, то при применении заклинания он поглощается, а заклятие становится мощнее). Также редкие реагенты дропаются только из монстров. Чаще – из боссов.
- 2 новых рецепта у торговца рецептами в Хлормарене.
- 16 новых рецептов у двух новых NPC-продавцов в Загадочном Замке. Рецепты эти делают вещи весьма мощные, но для них необходимы редкие реагенты.
- система характеров персонажей (aka Dungeons ‘n Dragons):
порядочно добрый – нейтрально добрый – хаотично добрый
порядочно нейтральный – нейтральный – хаотично нейтральный
порядочно злой – нейтрально злой – хаотично злой
Характеры определяют поведение персонажа в заданиях; в некоторых случаях способны изменить ход задания или требуемые на него затраты. Также характер нужен для выбора новых путей. Характер персонажа указан в его описании последней строчкой.
- 4 новых пути/стремления/долга.
Путь Зла – Стремление Зла – Долг Зла (требуется характер – злой).
Путь Добра – Стремление Добра – Долг Добра (требуется характер – добрый).
Путь Хаоса – Стремление Хаоса – Долг Хаоса (требуется характер – хаотичный).
Путь Порядка – Стремление Порядка – Долг Порядка (требуется характер – порядочный).
Расписывать не буду, ибо долго и не совсем точно помню.
- самоудаление дропа. Если дроп лежит нетронутый 80 секунд, он автоматически удаляется. Не касается дропа с боссов.
- режим группы. Теперь он делается по-другому. Некий игрок специальными командами создаёт группу и приглашает в неё игроков. Также он может удалить игрока из группы, или же группу распустить. В будущем планируется переделать это на возможность установления групп с членами противоположной стороны (с штрафами к опыту и золоту).
- новые предметы: кольца могущества/кольца добродетели/кольца искусства. Усиливают силу многих атакующих заклинаний/лечебных заклинаний/боевых способностей соответственно. Также некоторые новые кольца в Защитные драгоценности.
- новый бонусный тип предметов – Благословения. У Благословений есть шанс выпасть с любого монстра. При использовании они дают некий пассивный бонус вашему персонажу, притом навсегда. Использовав Благословение во второй раз, ваш персонаж умрёт (не навсегда), а Благословение исчезнет.
- новый тип предметов – реагенты. Реагенты продаются у священников на базе и у бывшего человека-телепортера в Хлормарене. Используются в основном как требуемый материал для многих рецептов. Также могут быть использованы как усилители некоторых заклинаний (если в инвентаре есть реагент, то при применении заклинания он поглощается, а заклятие становится мощнее). Также редкие реагенты дропаются только из монстров. Чаще – из боссов.
- 2 новых рецепта у торговца рецептами в Хлормарене.
- 16 новых рецептов у двух новых NPC-продавцов в Загадочном Замке. Рецепты эти делают вещи весьма мощные, но для них необходимы редкие реагенты.
- система характеров персонажей (aka Dungeons ‘n Dragons):
порядочно добрый – нейтрально добрый – хаотично добрый
порядочно нейтральный – нейтральный – хаотично нейтральный
порядочно злой – нейтрально злой – хаотично злой
Характеры определяют поведение персонажа в заданиях; в некоторых случаях способны изменить ход задания или требуемые на него затраты. Также характер нужен для выбора новых путей. Характер персонажа указан в его описании последней строчкой.
- 4 новых пути/стремления/долга.
Путь Зла – Стремление Зла – Долг Зла (требуется характер – злой).
Путь Добра – Стремление Добра – Долг Добра (требуется характер – добрый).
Путь Хаоса – Стремление Хаоса – Долг Хаоса (требуется характер – хаотичный).
Путь Порядка – Стремление Порядка – Долг Порядка (требуется характер – порядочный).
Расписывать не буду, ибо долго и не совсем точно помню.
- самоудаление дропа. Если дроп лежит нетронутый 80 секунд, он автоматически удаляется. Не касается дропа с боссов.
- режим группы. Теперь он делается по-другому. Некий игрок специальными командами создаёт группу и приглашает в неё игроков. Также он может удалить игрока из группы, или же группу распустить. В будущем планируется переделать это на возможность установления групп с членами противоположной стороны (с штрафами к опыту и золоту).
- новые предметы: кольца могущества/кольца добродетели/кольца искусства. Усиливают силу многих атакующих заклинаний/лечебных заклинаний/боевых способностей соответственно. Также некоторые новые кольца в Защитные драгоценности.
» Изменения – баланс:
- подогнаны показатели героев под общий стандарт; некоторым героям изменён прирост характеристик.
- перебалансировано множество заклинаний; ослаблены мощные и усилены слабые заклинания.
- некоторые заклинания заменены на новые
- некоторые заклинания изменены на зависимость от характеристик.
- отрегулировано число опыта и золота за монстров до приемлемых (на мой взгляд).
- проведена немалая работа по балансированию петов и суммонов.
- подогнаны показатели героев под общий стандарт; некоторым героям изменён прирост характеристик.
- перебалансировано множество заклинаний; ослаблены мощные и усилены слабые заклинания.
- некоторые заклинания заменены на новые
- некоторые заклинания изменены на зависимость от характеристик.
- отрегулировано число опыта и золота за монстров до приемлемых (на мой взгляд).
- проведена немалая работа по балансированию петов и суммонов.
» Изменения – багофикс:
- исправлены давние ошибки с теми способностями, в которых я эти ошибки нашёл
- исправлены некие проблемы с кодом сохранения
- исправлены некие ошибки и неточности респауна монстров
- исправлены многие недочёты, просто попавшиеся под руку
- наверняка наделал новых багов =(
- исправлены давние ошибки с теми способностями, в которых я эти ошибки нашёл
- исправлены некие проблемы с кодом сохранения
- исправлены некие ошибки и неточности респауна монстров
- исправлены многие недочёты, просто попавшиеся под руку
- наверняка наделал новых багов =(
» Изменения – прочие:
- изменения ландшафта и множественные модификации в декорирование.
- не забыты всякие мелочи, вроде звука оружия, звука брони и кругов выбора касательно как монстров, так и героев, суммонов, неписей.
- убрана потеря маны в Хлормарене при касте способности
- монстры теперь плавно проявляются и плавно исчезают
- атакуя вашего героя сзади, монстры вызывают у него замедляющее головокружение.
- все неигровые нейтральные персонажи теперь обладают «голосом» при клике на них.
- нейтральные стражи атакуют неосторожно подобравшихся к ним монстров.
- новый дизайн телепортеров. Телепортеры требуют определённого уровня героя для прохождения сквозь них.
- пачка новых сообщений, испускаемых в пустоту NPC.
- при входе в определённую локацию для вас автоматически меняется туман и цвет воды.
- ещё множество всякого, но я это забыл =(
- изменения ландшафта и множественные модификации в декорирование.
- не забыты всякие мелочи, вроде звука оружия, звука брони и кругов выбора касательно как монстров, так и героев, суммонов, неписей.
- убрана потеря маны в Хлормарене при касте способности
- монстры теперь плавно проявляются и плавно исчезают
- атакуя вашего героя сзади, монстры вызывают у него замедляющее головокружение.
- все неигровые нейтральные персонажи теперь обладают «голосом» при клике на них.
- нейтральные стражи атакуют неосторожно подобравшихся к ним монстров.
- новый дизайн телепортеров. Телепортеры требуют определённого уровня героя для прохождения сквозь них.
- пачка новых сообщений, испускаемых в пустоту NPC.
- при входе в определённую локацию для вас автоматически меняется туман и цвет воды.
- ещё множество всякого, но я это забыл =(
» v3.25b
- исправлены баги с неправильной выдачей статуса у квестов 1-го уровня за Тьму.
- перемещена часть нагрузки с начала игры на процесс загрузки.
- надпись «Храм Света» находится там, где положено.
- расширен столбец описания заклинания, исправлены не влезающие описания некоторых скиллов.
- исправлен баг с возможностью прокачки статов «в долг».
- исправлены размеры кругов выбора НПЦ в Хлормарене
- исправлены пара десинков
- исправлен звуковой файл; теперь вместо мгновенной прокрутки некоторых длинных фраз происходит правильная увеличенная задержка.
- подправлены некоторые тексты диалогов
- улучшено оформление окна взятия задания; увеличено число информации в нём.
- квест «Самоубийца» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Света.
- квест «Печать» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Тьмы.
- стал доступен общий групповой квест «Хладные проблемы» (40+ статуса). Причина – оказывается, сделал «лишний» квест. Т.е. их теперь 38+финальный.
P.S. Если вы выполнили какой-то из этих квестов, а он сейчас не подходит вам по фракции – то будет помечен выполненным какой-нибудь другой квест.
Если ваш персонаж уже был сохранён с увеличенным числом характеристик (в долг), то эти характеристики обнуляются; т.е. персонаж остаётся с тем числом очков, как если бы он дополнительные характеристики не прокачивал.
- исправлены баги с неправильной выдачей статуса у квестов 1-го уровня за Тьму.
- перемещена часть нагрузки с начала игры на процесс загрузки.
- надпись «Храм Света» находится там, где положено.
- расширен столбец описания заклинания, исправлены не влезающие описания некоторых скиллов.
- исправлен баг с возможностью прокачки статов «в долг».
- исправлены размеры кругов выбора НПЦ в Хлормарене
- исправлены пара десинков
- исправлен звуковой файл; теперь вместо мгновенной прокрутки некоторых длинных фраз происходит правильная увеличенная задержка.
- подправлены некоторые тексты диалогов
- улучшено оформление окна взятия задания; увеличено число информации в нём.
- квест «Самоубийца» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Света.
- квест «Печать» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Тьмы.
- стал доступен общий групповой квест «Хладные проблемы» (40+ статуса). Причина – оказывается, сделал «лишний» квест. Т.е. их теперь 38+финальный.
P.S. Если вы выполнили какой-то из этих квестов, а он сейчас не подходит вам по фракции – то будет помечен выполненным какой-нибудь другой квест.
Если ваш персонаж уже был сохранён с увеличенным числом характеристик (в долг), то эти характеристики обнуляются; т.е. персонаж остаётся с тем числом очков, как если бы он дополнительные характеристики не прокачивал.
» v3.25c
- исправлен не собирающийся правильно рецепт "Золотой меч Огня".
- изменёны цвета ветвей развития Тьмы и Скрытности.
- исправлена видимость знака над источником квеста "Побег".
- исправлены сигналы на миникарте в квестах: "Проблемы целителя", "Побег".
- способность "Грозовой порыв" (магия воздуха):
* больше не разбрасывает в стороны врагов.
* изменена модель выпускаемого снаряда на нестандартную.
* способность переименована на "Разряд".
- некоторые меры против вылетов; эффективность сих мер мне, впрочем, неизвестна.
- доступность сохранения проверяется ещё один раз - спустя 22 секунды от начала игры.
- уменьшен процент снижения получаемого от героев урона на 5% для всех уровней от 20 и выше.
- исправлены десинки в "лекциях" капитана Дреадовского (квесты 2-го, 3-го и 4-го уровней за Тьму).
- исправлено "альтернативное название" способности "Теневая походка".
- небольшие оптимизации.
- опыт, полученный за монстров, героев и квесты, теперь выводится полупрозрачным плавающим текстом.
- исправлена ошибка с невозможностью загрузки после неправильного ввода кода.
- исправлен не собирающийся правильно рецепт "Золотой меч Огня".
- изменёны цвета ветвей развития Тьмы и Скрытности.
- исправлена видимость знака над источником квеста "Побег".
- исправлены сигналы на миникарте в квестах: "Проблемы целителя", "Побег".
- способность "Грозовой порыв" (магия воздуха):
* больше не разбрасывает в стороны врагов.
* изменена модель выпускаемого снаряда на нестандартную.
* способность переименована на "Разряд".
- некоторые меры против вылетов; эффективность сих мер мне, впрочем, неизвестна.
- доступность сохранения проверяется ещё один раз - спустя 22 секунды от начала игры.
- уменьшен процент снижения получаемого от героев урона на 5% для всех уровней от 20 и выше.
- исправлены десинки в "лекциях" капитана Дреадовского (квесты 2-го, 3-го и 4-го уровней за Тьму).
- исправлено "альтернативное название" способности "Теневая походка".
- небольшие оптимизации.
- опыт, полученный за монстров, героев и квесты, теперь выводится полупрозрачным плавающим текстом.
- исправлена ошибка с невозможностью загрузки после неправильного ввода кода.
» v3.25d
- теперь во время выполнения квеста вывешивается окошко с прогрессом по квесту. В нём указывается непосредственная цель. Особо доверять ему не стоит, впрочем.
- теперь можно сохранить персонажа 3 раза, вместо одного. Окошко с кодом закрывается нажатием клавиши ESC. Сохранение в третий раз удалит вашего чара. ;)
- увеличена задержка на некоторых больших текстах в туториале.
- расширены столбцы описания и названия способностей.
- исправлены десинки в квесте «Ценные материалы».
- увеличено время некоторых реплик в квестах.
- исправлено отсутствие задержки в некоторых репликах.
- изменено поведение Хранителя Илизида в квесте «Тёмный Брук» (реакция на отравление).
- немного увеличены рейты дропа. Также в систему добавлен факт «рейтов» на золото, опыт и дроп.
- исправлены разрешённые цели способности «Чародейская аура» (Мудрость).
- изменена горячая клавиша способности «Псевдоатака» (Нападение).
- изменена способность «Целебный покров»: восстанавливает такое же количество здоровья за 15 секунд, увеличена стоимость по мане, не сбивается при получении урона, изменён спецэффект заклинания. Также убрана одновременная перезарядка этой способности вместе с «Восстановление маны».
- теперь монстр не стоит в ступоре после применения способности «Силовой толчок».
- исправлено неправильное направление на миникарте для квестов «Безумие», «Изменник».
- квест «Магические струны» теперь работает нормально. =D
- исправлены сообщения заданий в некоторых квестах.
- исправлены некоторые баги с квестом «Союз с кентаврами»
- теперь во время выполнения квеста вывешивается окошко с прогрессом по квесту. В нём указывается непосредственная цель. Особо доверять ему не стоит, впрочем.
- теперь можно сохранить персонажа 3 раза, вместо одного. Окошко с кодом закрывается нажатием клавиши ESC. Сохранение в третий раз удалит вашего чара. ;)
- увеличена задержка на некоторых больших текстах в туториале.
- расширены столбцы описания и названия способностей.
- исправлены десинки в квесте «Ценные материалы».
- увеличено время некоторых реплик в квестах.
- исправлено отсутствие задержки в некоторых репликах.
- изменено поведение Хранителя Илизида в квесте «Тёмный Брук» (реакция на отравление).
- немного увеличены рейты дропа. Также в систему добавлен факт «рейтов» на золото, опыт и дроп.
- исправлены разрешённые цели способности «Чародейская аура» (Мудрость).
- изменена горячая клавиша способности «Псевдоатака» (Нападение).
- изменена способность «Целебный покров»: восстанавливает такое же количество здоровья за 15 секунд, увеличена стоимость по мане, не сбивается при получении урона, изменён спецэффект заклинания. Также убрана одновременная перезарядка этой способности вместе с «Восстановление маны».
- теперь монстр не стоит в ступоре после применения способности «Силовой толчок».
- исправлено неправильное направление на миникарте для квестов «Безумие», «Изменник».
- квест «Магические струны» теперь работает нормально. =D
- исправлены сообщения заданий в некоторых квестах.
- исправлены некоторые баги с квестом «Союз с кентаврами»
» v3.25e
- переведены остатки подгружаемых данных на внутриигровую загрузку.
- более равномерно распределена нагрузка внутриигровой загрузки и увеличена её длительность.
- перепроверено сохранение; исправлены некоторые несохраняющиеся предметы, а также ошибки, из-за которых сохранение не работало.
- поднят восклицательный знак над Мироку (3 уровень квестов, тьма).
- новая команда “-recreate” на случай, если все мобы мистически пропали, восстанавливает всех мобов. Используется не чаще раза в минуту.
- некоторые модели оптимизированы, за счёт чего несколько снижен вес карты.
- исправлено описание рецепта: одежда следопыта с духом Силы.
- исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать».
- исправлено неправильное описание предмета «Качественное зелье защиты».
- исправлено описание способности «Прозрачность».
- переведены остатки подгружаемых данных на внутриигровую загрузку.
- более равномерно распределена нагрузка внутриигровой загрузки и увеличена её длительность.
- перепроверено сохранение; исправлены некоторые несохраняющиеся предметы, а также ошибки, из-за которых сохранение не работало.
- поднят восклицательный знак над Мироку (3 уровень квестов, тьма).
- новая команда “-recreate” на случай, если все мобы мистически пропали, восстанавливает всех мобов. Используется не чаще раза в минуту.
- некоторые модели оптимизированы, за счёт чего несколько снижен вес карты.
- исправлено описание рецепта: одежда следопыта с духом Силы.
- исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать».
- исправлено неправильное описание предмета «Качественное зелье защиты».
- исправлено описание способности «Прозрачность».
» Комментарии (последние 50; показать все)
» Да.
» Когда уже будет залита карта? 12 часов жду...
» Залита! Надеюсь оптимизаций стало по лучше, все не могу из-за лагов поиграть. Карта говорят отличная.
» Мммм... у мя при загрузке нафиг з вара выкинуло Т_Т (фатал эррор не написало, а просто выкинуло)
Это так и задумано?)))) Версия вара 1.24b
Эээхх... хотел бы тя покритиковать, да видать не выйдет))) Выкидывает и ппц! Видно звезды против..xDDDD
Это так и задумано?)))) Версия вара 1.24b
Эээхх... хотел бы тя покритиковать, да видать не выйдет))) Выкидывает и ппц! Видно звезды против..xDDDD
» Как говорят тестирующие, есть несколько недочётов, но серьёзных ошибок вроде бы нет.
Прежде, чем писать вопросы вроде "А третья точка в квесте с канифолью не проходится", смотрим на сложность квеста "ТЯЖЕЛО" и осознаем, что там надо думать.
Творческая ремарка.
Прежде, чем писать вопросы вроде "А третья точка в квесте с канифолью не проходится", смотрим на сложность квеста "ТЯЖЕЛО" и осознаем, что там надо думать.
Творческая ремарка.
» Ну еле как дожили
» Аналогичная трабла, как у Банзая. От себя добавлю, что версия 1.24с (я сомневаюсь, что именно она в этом виновата).
» Опишу замеченые мною проблемы: играли мы с в 5, когда началась загрузка карты выкинуло 2. Потом в игре написало что одиночный режим, сохраниться не получиться и вобще режим токо для ознакомления с картой. Хотя нас было 3 в игре и за разные стороны. Скоко не пересоздавали игру, кикает постоянно некоторых игроков, ( кстати играли мы с VVish вот его кикало каждый раз) каждый раз был одиночный режим без сохранение, хотя игроки были за обе команды.
» Возможно, виновата пачка данных, загружающихся в самом начале. Не уверен. Но в следующей версии попробую сбавить нагрузку на первые 0.01-0.1 секунд, переместив это в процентную загрузку.
Странно, неужели ВООБЩЕ никто никогда не может сохраниться? Да ну нафиг. Хотя проверю.
Странно, неужели ВООБЩЕ никто никогда не может сохраниться? Да ну нафиг. Хотя проверю.
» Проблема исправилась когда попробовал сыграть с другим игроком, его не кикнуло и включился мультиплеер. Если получаеться набрать фулл то 2-3 кикает сразу после загрузки. Через раз включаеться мультиплеер и это зависит от того кто хост (на мое мнение, потому что с 1 хостом мультиплеера не было, когда я создаю он есть)
» В общем, зависит напрямую от связи.
» поиграл в карту 20 минут.
больше всего понравилось прикрепление камеры на ESC.
неплохая идея с 3 ветками навыков.
- унылый геймплей
- надоедают подсказки
- мало предметов
- линейное развитие героя
- мало типов монстров на определенной локации
- слишком простой ландшафт
больше всего понравилось прикрепление камеры на ESC.
неплохая идея с 3 ветками навыков.
- унылый геймплей
- надоедают подсказки
- мало предметов
- линейное развитие героя
- мало типов монстров на определенной локации
- слишком простой ландшафт
» Кароче ревенгер, сыграл я твою "рпгшку" :
1 - дальше выкидывает по 2-3 чела (если был почти фулл)
2 - сейв тупит, иногда кагбудто не читает сейв, а также лоад тупит
3 - не пашет квест, дето 5 или 6 по счёту,когда надо поговорить со скелетом-боссом возле тёмного леса, первый раз он говорит, а когда беру следующий квест, он тупо игнорит меня, если убью его - крит эрор, такое самое с деревом-боссом, тупо крит эрор.
Мне реально нравится твоя РПГ-шка, но если и дальше так будет, то играть я не буду, я заебался качать героев снуля.
Удачи.
1 - дальше выкидывает по 2-3 чела (если был почти фулл)
2 - сейв тупит, иногда кагбудто не читает сейв, а также лоад тупит
3 - не пашет квест, дето 5 или 6 по счёту,когда надо поговорить со скелетом-боссом возле тёмного леса, первый раз он говорит, а когда беру следующий квест, он тупо игнорит меня, если убью его - крит эрор, такое самое с деревом-боссом, тупо крит эрор.
Мне реально нравится твоя РПГ-шка, но если и дальше так будет, то играть я не буду, я заебался качать героев снуля.
Удачи.
» > унылый геймплей
ОРПГ в одиночной? Ещё бы.
> надоедают подсказки
После сохранения и загрузки больше НИКАКИХ подсказок. Плюс, если почитать команды, можно всё отключить. Мера для новичков.
> мало предметов
Если ты так думаешь, то видел лишь малую их долю.
> линейное развитие героя
Могу с ходу для любого персонажа 4-5 способов развития сказать. Да, и что в твоём понятии нелинейное? Смены класса я делать и не собирался.
> мало типов монстров на определенной локации
Примерно 3.5 типов на локацию. Неужто мало. Притом их достаточно, чтобы откачавшись на одном типе, легко перейти на другой...
> слишком простой ландшафт
Я не ландшафтер, найдите мне хорошего работящего ландера...
> "рпгшку"
Кавычки?
> выкидывает по 2-3 чела (если был почти фулл)
Работаю над этим.
> сейв тупит, иногда кагбудто не читает сейв, а также лоад тупит
Не читает сейв, если в игре лишь один игрок. Или если ты на дуэли или сохраняешься во время боя. Или ты его коряво ввёл. У меня - каждый раз проверяю - всё без ошибок. А в мультиплеере не могу. =(
> не пашет квест
Сейчас проверю...
> крит эрор
Фатал при убийстве боссов? А ты в это время находился в группе?
> если и дальше так будет
Тогда подожди с месяцок-другой; к тому времени будет нечто более безбаговое.
>
Специально взял и прошёл квест со скелетом. Всё замечательно проходится. Убивать скелета нельзя, кстати...
- говорим с боссом-скелетом
- говорим с боссом-пауком
- подходим к боссу-хранителю рощи в лесу светлых, после чего убегаем
- возвращаемся к скелету
- возвращаемся к капитану
P.S. И претензии можно замечательно писать в теме карты на форуме.
ОРПГ в одиночной? Ещё бы.
> надоедают подсказки
После сохранения и загрузки больше НИКАКИХ подсказок. Плюс, если почитать команды, можно всё отключить. Мера для новичков.
> мало предметов
Если ты так думаешь, то видел лишь малую их долю.
> линейное развитие героя
Могу с ходу для любого персонажа 4-5 способов развития сказать. Да, и что в твоём понятии нелинейное? Смены класса я делать и не собирался.
> мало типов монстров на определенной локации
Примерно 3.5 типов на локацию. Неужто мало. Притом их достаточно, чтобы откачавшись на одном типе, легко перейти на другой...
> слишком простой ландшафт
Я не ландшафтер, найдите мне хорошего работящего ландера...
> "рпгшку"
Кавычки?
> выкидывает по 2-3 чела (если был почти фулл)
Работаю над этим.
> сейв тупит, иногда кагбудто не читает сейв, а также лоад тупит
Не читает сейв, если в игре лишь один игрок. Или если ты на дуэли или сохраняешься во время боя. Или ты его коряво ввёл. У меня - каждый раз проверяю - всё без ошибок. А в мультиплеере не могу. =(
> не пашет квест
Сейчас проверю...
> крит эрор
Фатал при убийстве боссов? А ты в это время находился в группе?
> если и дальше так будет
Тогда подожди с месяцок-другой; к тому времени будет нечто более безбаговое.
>
Специально взял и прошёл квест со скелетом. Всё замечательно проходится. Убивать скелета нельзя, кстати...
- говорим с боссом-скелетом
- говорим с боссом-пауком
- подходим к боссу-хранителю рощи в лесу светлых, после чего убегаем
- возвращаемся к скелету
- возвращаемся к капитану
P.S. И претензии можно замечательно писать в теме карты на форуме.
» городок переделай, слишком много места занимают торговцы амуницией, лучше на пустых местах сделать типо парка.
предметов мало, в начале за 20 мин игры выпал только ножик, и в магазинах мало выбора. силачу не будешь же брать оружие к ловкости. лук вроде не одевает, остаются меч и топор. цены 50 \ 100 \ 175...
накопил я 100 монет, лучше взять броньку и на остальные зелья лечения.
потом еще монет подкопил и идешь выбирать вещи, а выбора нет почти.
сделай дешевый шмот, по 20-50 монет.
Популярность ВОВки и Диабло никто не отрицает, в этих играх много вещей падает.
Пока разбираешься в вещах банка хп регенит, и снова можно идти в бой.
предметов мало, в начале за 20 мин игры выпал только ножик, и в магазинах мало выбора. силачу не будешь же брать оружие к ловкости. лук вроде не одевает, остаются меч и топор. цены 50 \ 100 \ 175...
накопил я 100 монет, лучше взять броньку и на остальные зелья лечения.
потом еще монет подкопил и идешь выбирать вещи, а выбора нет почти.
сделай дешевый шмот, по 20-50 монет.
Популярность ВОВки и Диабло никто не отрицает, в этих играх много вещей падает.
Пока разбираешься в вещах банка хп регенит, и снова можно идти в бой.
» > предметов мало, в начале за 20 мин игры выпал только ножик, и в магазинах мало выбора
Не повезло, значит. Я порой захожу и с первого же моба 2 зелёных меча/топора.
> потом еще монет подкопил и идешь выбирать вещи, а выбора нет почти.
Поизучай рецепты. Повыполняй квесты, во время их выполнения можно получить немало опыта, денег и вещей. Повыполнял квесты - взял профу.
> сделай дешевый шмот, по 20-50 монет.
За 20 монет - это начальный. За 50, насколько помню, первые оружие/броня в магазине.
Вообще твоя критика мне кажется какой-то глупой, уж извини. Критиковать можно, поиграв часа три и хотя бы вдвоём.
Не повезло, значит. Я порой захожу и с первого же моба 2 зелёных меча/топора.
> потом еще монет подкопил и идешь выбирать вещи, а выбора нет почти.
Поизучай рецепты. Повыполняй квесты, во время их выполнения можно получить немало опыта, денег и вещей. Повыполнял квесты - взял профу.
> сделай дешевый шмот, по 20-50 монет.
За 20 монет - это начальный. За 50, насколько помню, первые оружие/броня в магазине.
Вообще твоя критика мне кажется какой-то глупой, уж извини. Критиковать можно, поиграв часа три и хотя бы вдвоём.
» не повезло мне, не повезет и другим.
кому надо смотреть, изучать, очень мало кто этим занимается.
ну выпало 2 оружия, их не оденешь же, можно сделать всякие кольца, пояса, наручники и тд.
можешь сделать побольше колец, слотов 6, 6 колец можно одеть, если у тебя там близко к реальности.
мне 20 минут хватило
что изменится при игре в 2?
долбить моба 1х1 и потом лечится 20 секунд - уныло.
или при игре в 2 долбить моба посильнее, потом делить крутую шмотку?
если будет много дешевых предметов, и разнообразных, твоя карта насытится.
кому надо смотреть, изучать, очень мало кто этим занимается.
ну выпало 2 оружия, их не оденешь же, можно сделать всякие кольца, пояса, наручники и тд.
можешь сделать побольше колец, слотов 6, 6 колец можно одеть, если у тебя там близко к реальности.
мне 20 минут хватило
что изменится при игре в 2?
долбить моба 1х1 и потом лечится 20 секунд - уныло.
или при игре в 2 долбить моба посильнее, потом делить крутую шмотку?
если будет много дешевых предметов, и разнообразных, твоя карта насытится.
» > 6 колец можно одеть, если у тебя там близко к реальности.
Баланс > реализм.
> что изменится при игре в 2?
Специально для этого есть пати; можно долбить мобов в компании стрелка, танка и мага. Притом лечиться придётся лишь после убийства десятка мобов. Дропа больше, можно повыбирать кому что, опыта больше.
Я просто дроп увеличу, а то чего-то жалуются, что упал. =)
Там почти 600 предметов... можно 1000, но некуда. И пока незачем.
Баланс > реализм.
> что изменится при игре в 2?
Специально для этого есть пати; можно долбить мобов в компании стрелка, танка и мага. Притом лечиться придётся лишь после убийства десятка мобов. Дропа больше, можно повыбирать кому что, опыта больше.
Я просто дроп увеличу, а то чего-то жалуются, что упал. =)
Там почти 600 предметов... можно 1000, но некуда. И пока незачем.
» Rewenger, я не выкупаю, я делаю первый квест с скелетом-боссом, мне даёт опыт и т.д., потом следующий снова с ним поговорить, я подхожу, а он не говорит, даже пробывал бегать во круг него (мб неровно стал, но не канает всеровно), и кстати, почему нельзя убивать? если немогу поговорить, тогда хоть бы убил))
Я был в пати, когда убили босса...
И еще насчёт шмота, чё за бред, когда даже в пати, вещи принадлежат 1 типу, тоисть например танку выпал посох, он отдаёт магу, и пишет что ето шмот танка (ето полнейший бред).
Я был в пати, когда убили босса...
И еще насчёт шмота, чё за бред, когда даже в пати, вещи принадлежат 1 типу, тоисть например танку выпал посох, он отдаёт магу, и пишет что ето шмот танка (ето полнейший бред).
» Если в пати, то вещи разбрасываются по банкам, не принадлежащие никому. Из банка их уже можно переместить. Если носильщик или герой "потрогал" вещь, то она уже привязана на него. Можно продать вещь в магазин-перепродажу и друг её там купит.
Насчёт квеста, я тебя критически не понимаю. И вообще, пиши на форуме.
Насчёт квеста, я тебя критически не понимаю. И вообще, пиши на форуме.
» Это 1 ОРПГ которая сделана на балансе Спасибо автору только у меня есть пару вопросов:
1. у адмирала на 20 уровне (проверено) бьёт раз 10 в секунду только с той же скоростью объясняю как бы 10 фальшивых ударов а на 1 как под скорость отнимает хп
2. можно ил как нибудь упростить код а то при загрузки всё время не правильный проверял все правильно вроде записано не правильно..
3. ну это уже пожелания=) мы с другом оч много в неё играем и хотелось чтобы ты не просто РПГ где мочится надо а миссий побольше и чтобы в локацию не так легко войти можно было=)))))
1. у адмирала на 20 уровне (проверено) бьёт раз 10 в секунду только с той же скоростью объясняю как бы 10 фальшивых ударов а на 1 как под скорость отнимает хп
2. можно ил как нибудь упростить код а то при загрузки всё время не правильный проверял все правильно вроде записано не правильно..
3. ну это уже пожелания=) мы с другом оч много в неё играем и хотелось чтобы ты не просто РПГ где мочится надо а миссий побольше и чтобы в локацию не так легко войти можно было=)))))
» Привет мужик! Карта хорошая, ток я там квест один пройти не могу, струны как растянуть, не получается((( Подскажи, будь добр)
» Я прочитал большинство комментариев но не нашел похожей проблемы....скачивал много раз 3.25-б.д.ц... но ниодна не пошла...при загрузке доходит до половины и зависает....странно что 3.24 идет...также решил зайти через локалку...может поможет,но при выборе карты пишет "Карта состоит из слишком многих слов,или не допустимых символов"....прошу помочь=(
также хотел добавить версия игры 1.24 проверял и на 1.21 тоже самое....
также хотел добавить версия игры 1.24 проверял и на 1.21 тоже самое....
» Пэин, у тебя русская версия? Вообще, я понятия не имею. =)
Всякие косяки возникают и меня не спрашивают.
Всякие косяки возникают и меня не спрашивают.
» Да..русс...
жаль что не можешь ничем помочь=(
просто долго оч грузится)) но зашло.....но проблема с локалкой таковаже)) возможности поиграть нету?
Также хотел поблагодарить за карту...мне она очень очень нравится ....если поставить нестандартных героев....назвать эту карту пораждением варкрафта)) будит сложно....красивые текстуры.все очень ярко....но самое печальное что в одиночестве сохранятся нельзя ......это очень огорчает....
жаль что не можешь ничем помочь=(
просто долго оч грузится)) но зашло.....но проблема с локалкой таковаже)) возможности поиграть нету?
Также хотел поблагодарить за карту...мне она очень очень нравится ....если поставить нестандартных героев....назвать эту карту пораждением варкрафта)) будит сложно....красивые текстуры.все очень ярко....но самое печальное что в одиночестве сохранятся нельзя ......это очень огорчает....
» Пэин, я с самого начала планировал карту-мультиплеер. Одиночки в таком деле не очень.
» есть такая штука -читы...интерес убавляется но я 1-2 боса убью и отключаю их....чего тебе стоит поставить сейв в одиночке :) к томуже ,может быть только у меня но в локалке не ставится карта...возможности поиграть с другом нет=(((
» Rewenger
ты бы сделал отдельно код сохранения для сингла и для мульти
ты бы сделал отдельно код сохранения для сингла и для мульти
» Отличная карта, ответ карте tkok, наилучший ответ
» Rewenger, задумка интересная, мапа затягивает... до того момента когда сейвишься... тестили на гарене... загрузится никто не смог... пробовали почти всеми персонажами. Как исправишь - народ с удовольствием будет играть!
» Shikazjaka, с загрузкой почти все нормально. Загружается в 95% случаев
Ах да, кто не знает - цветные ники НЕ сейвятся.
Ах да, кто не знает - цветные ники НЕ сейвятся.
» Мб потом сделаю обнаружение цветных ников...но особо на это не рассчитывайте. В 3.25e вероятность загрузки сохранённого сейва стала ещё выше.
» Парни, я уже несколько лет играю в ОРПГ ) По поводу цветных ников в курсе))) Реально за все разы игры - не разу не засейвилсо нормально... каждый раз пишет что не правильное количество символов... проверял по скринам - пишу все верно)
» Ни разу такого не было. В 1.25д было что-то с сейвом некоторых предметов, из-за которых код становился неверным. Если пишет что неправильное количество: проверь его. в каждой части по 6 знаков должно быть
» блин ну совсем из меня дурачка делаешь))) вводил коды и посложнее этих... ладно не верите, переживу) буду ждать следующих частей где все будет ок.
» Моя любимая рпг в нынешнее время :D
» Shikazjaka
Насчёт того, что у всяких-разных личностей возникают всякие-разные глюки, я отлично осведомлён. И вряд ли могу с этим что-нибудь поделать. =)
Насчёт того, что у всяких-разных личностей возникают всякие-разные глюки, я отлично осведомлён. И вряд ли могу с этим что-нибудь поделать. =)
» Shikazjaka, никто из тебя дурачка не делает. Я ведь не знаю, о чем именно ты знаешь ( ну и тавтология блин)
» мы пойдем другим путем))) выложите мне строчку в том виде в котором я должен ввести в чат чтоб загрузить перса и в какой момент)... если конечно вас это не затруднит)
» вроде норм мап....только не понимаю зачем в варе делать РПГ...это так скучно, неинтересно и громоздко, да и атмосфера совсем не та...
» EWA, необоснованная критика.
Shikazjaka, -load xxxxxx-xxxxxx-..-xxxxxx (всего 12 раз по xxxxxx). После чёрного экрана.
Shikazjaka, -load xxxxxx-xxxxxx-..-xxxxxx (всего 12 раз по xxxxxx). После чёрного экрана.
» Rewenger протестил, опять не грузит))) скрин проверял 10 раз все верно)))
ради приличия сейвил 2 раза с разным шмотом - не грузит оба сейва)
может у мну ник слишком сложный для паса?))
Rewenger, есть изменения... объясни мне плз... 2 сейва написаны в блокноте, сохранены... работает то один, то второй?)
С сейвами разобрался... некоторые выбитые в начале шмотки не сейвит...
Есть вопрос по квесту. Взял квест в пустыне у минотавра, все поделал дошел до места где нужно с пауком поговорить..ж. он мне грит как ты смеешь меня пугать и на этом все... убить его тоже нельзя
Поквесту со шлемом хитори если выбираешь дух ловкости - шлем изчезает... пишет что получен шлем, но его нет нигде)
Квест "Самоубийца" глючит. Когда выбиваешь дракончиков нужно выбить 2 пыльцы, а когда их бьешь сначало дают 1, потом через одного сразу 2... и квест дальше не делается)
Квест "Сущьность" нужно воровать сущьность голема... и при 10% хп и при 5%... пишет что нужно указывать на живого)
пы сы: завтра может еще что найду)))
Квест на Анамалию проходится нормально, но квестовый предмет после завершения квеста остается)))
ради приличия сейвил 2 раза с разным шмотом - не грузит оба сейва)
может у мну ник слишком сложный для паса?))
Rewenger, есть изменения... объясни мне плз... 2 сейва написаны в блокноте, сохранены... работает то один, то второй?)
С сейвами разобрался... некоторые выбитые в начале шмотки не сейвит...
Есть вопрос по квесту. Взял квест в пустыне у минотавра, все поделал дошел до места где нужно с пауком поговорить..ж. он мне грит как ты смеешь меня пугать и на этом все... убить его тоже нельзя
Поквесту со шлемом хитори если выбираешь дух ловкости - шлем изчезает... пишет что получен шлем, но его нет нигде)
Квест "Самоубийца" глючит. Когда выбиваешь дракончиков нужно выбить 2 пыльцы, а когда их бьешь сначало дают 1, потом через одного сразу 2... и квест дальше не делается)
Квест "Сущьность" нужно воровать сущьность голема... и при 10% хп и при 5%... пишет что нужно указывать на живого)
пы сы: завтра может еще что найду)))
Квест на Анамалию проходится нормально, но квестовый предмет после завершения квеста остается)))
» Квест с минотавром - надо иметь лвл выше некоторого. Повышай лвл и говори с пауком, пока он тебя не испугается. =)
Квест с сущностями - посмотри тему на форуме. Там я выкладывал версию 3.25e+, где это пофиксено.
Квест с сущностями - посмотри тему на форуме. Там я выкладывал версию 3.25e+, где это пофиксено.
» ок спс) Кстати на квест со струнами нашли 2 пути прохождения) один длинный - второй хитрый)))
Камень льда или ада не сейвит... 2 раза уже пытался засейвитьсо... в последней шестерце кода выдает только 4 :D
Камень льда или ада не сейвит... 2 раза уже пытался засейвитьсо... в последней шестерце кода выдает только 4 :D
» Карта нравиться.. хочу поиграть в неё с людьми на гарене!! 1.24с!! народу на неё не соберёшь..
Играю за тьму.. с версии 3.24b.. всегда просерал коды)) теперь хочу спросить.. можно ли перенести с одной версии в другую?
Играю за тьму.. с версии 3.24b.. всегда просерал коды)) теперь хочу спросить.. можно ли перенести с одной версии в другую?
» С 3.24b на 3.25+ - нельзя. В 3.25e я несколько напортачил с кодировкой предметов, поэтому есть вероятность того, что код, который работал в d, не будет работать в e.
» Эх народу бы(( ато никто не хочет сидеть задрачивать героя.. а я уже соло Лича до 15 поднял.. ни одной синьки.. ни одного босса.. квестов дальше не вижу... и ещё кое что.. можно играть и сейвиться соло)) Тьму и Свет за игроков считает... ток надо что бы ливер был в начале игры.. и ещё все пугаются когда в игре загружается..
Кто сейчас хочет поиграть Пм на гарене XELSING007..
когда пишешь -invite1 выкидывает с варика 3..
не плохо бы сделать так что бы в круге друидов и Хломеране локация если ты в ней была разведана...
Кто сейчас хочет поиграть Пм на гарене XELSING007..
когда пишешь -invite1 выкидывает с варика 3..
не плохо бы сделать так что бы в круге друидов и Хломеране локация если ты в ней была разведана...
» уже 22 левел.. приспешников не найдено...
» хм.. больше в неё что никто не играет?
Всего комментариев : 185
» Добавить комментарий
» Для доступа к этой функции вы должны быть авторизованы на форуме. Заполните форму для авторизации, или зарегистрируйтесь.
| » | 136 | 01:39 | 15.01.10 | Дон