» WarCraft | RPG | Vengeance v.3.26e | Rewenger | 6140 | 04.06.10
» Площадь256x288
» Тип картыRPG
» Число игроков2-12
» ТайлсетDalaran
» Версия игры1.24
» ЗащитаЕсть
» ЯзыкРусский
 
» НазваниеVengeance v.3.26e
» АвторыRewenger
» Размер файла4463 КБ
» Скачиваний6140
» Добавлено04.06.10
 
 
» Download Vengeance v.3.26e2.w3x.zip
» Описание
Одно чрезвычайно могущественное существо сотворило мир. После чего решило не заморачиваться над остальным и пропало невесть куда. Мир заселили разномастные пришельцы из окрестных миров, желающие освоить новую территорию. Самыми крупными и могущественными были группы тёмных и светлых магов. От них по силе и влиянию ненамного отставали общины эльфов, детально осваивающих боевую магию и некоторые мистические разновидности, а также друидов, глубоко изучавших философии сфер Жизни и Природы.
Прошло более тысячи лет, сменилось пара десятков поколений людей и пара поколений эльфов. Никого из первопроходцев этого мира не осталось в живых (кроме одного эльфийского чародея). Тёмные и светлые маги из идейных и характерных убеждений начали междоусобную войну. Сторону Света возглавил весьма могущественный архон, а Сторону Тьмы - не уступающий в силе демон. Тяжёлые тренировки и битвы сделали из поколений магов поколение воинов, использующих меч наравне с магией. Впрочем, из-за весьма кровопролитных битв число выживших стало невелико. Отчего было решено вызвать для помощи в этой войне Героев из других миров, симпатизирующих целям и идеалам каждой из сторон.
Друиды рассказывают, что не так давно могущественное существо вернулось в этот мир. И оставило нечто, способное нарушить с трудом установившееся равновесие. Вот только что?..

О карте

Выбрав одного из персонажей, вы можете просто повышать его в силе, одевать в различные предметы, убивать боссов или союзников/соперников на дуэлях...
Помимо всего этого нужно выполнять задания различной сложности. Вы можете похвастаться прохождением карты" лишь после прохождения всей сюжетной линии квестов. Притом метод её прохождения полностью зависит от вас самих - вариантов не один, и даже не два.

Особенности

  • Множество предметов, способностей и возможностей развития персонажа.
  • Более того, есть куда развиваться.
  • Интересные задания.
  • Персонажи различаются характером.
  • Система оружия и доспехов с намёком на "реализм" - броня поглощает урон, оружие значительно увеличивает силу атаки, неподходящие доспехи дают штрафы.
  • Наряду с обычным геймплеем орпг вы противостоите команде врага.
  • Множество всяческих фишек, делающих игру приятной.
» Подробнее

Герой

На ваш выбор предоставляется 30 типов персонажей - по 15 за стороны Света и Тьмы. Каждый из них владеет тремя различными ветвями развития, по шесть способностей в каждой. Можно иметь не более 7 одновременно. Каждый персонаж также имеет свой собственный характер - он варьируется от порядочно доброго до хаотично злого. Характер персонажа несколько меняет прохождение им квестов.
Путь выбирается при достижении определённого статуса (который даётся в награду за выполнение заданий), он даёт некоторые дополнительные характеристики и новую способность. С продвижением в статусе Путь заменяется на Стремление, а Стремление, в свою очередь, на Долг.
Герой ограничен максимумом в сто уровней, есть куда стремиться. Каждый уровень даёт нам свободные очки способностей, которые можно тратить на приобретение новых навыков или повышение характеристик.
Присутствует система сохранения; сохраняются все навыки, предметы и прочие примочки, а также факт выполнения квестов.

Предметы

  • В карте есть более 500 предметов, которые можно сохранить с вашим персонажем.
  • Чёткая классовая система предметов - незачарованные, зачарованные, редкие и сетовые.
  • 5 главных классов: оружие, доспех, боевая драгоценность, защитная драгоценность и доп. предмет. Можно носить лишь по 1 предмету каждого типа.
  • Оружие увеличивает силу атаки в процентах и делится на мечи, топоры, луки, кинжалы и посохи.
  • Доспехи делятся на тяжёлые, лёгкие и одеяния и поглощают вред от атак. Все они в некой мере сковывают движения вашего героя.
  • Доп. предмет - это шлем, плащ или талисман. Каждый из этих типов обладает своими особенностями - вы должны решить, что вам носить выгоднее.
  • Драгоценности - бижутерия, дающая разнообразные бонусы. Боевые драгоценности непосредственно влияют на боевые параметры персонажа, тогда как защитные зачастую дают более специфические бонусы.
Можно приобретать рецепты, превращающие незачарованные предметы в предметы более высокого уровня. Уникальные, сетовые и иногда зачарованные предметы обладают стихийной атакой, отображающейся на оружии вашего героя. Атака огнём наносит дополнительный урон в области, урон льдом - замораживает, урон молнией имеет шанс на двойной урон.

Ещё немного

Конечно же, это ещё далеко не всё.
  • Также есть критические удары, различающиеся в зависимости от героя и носимых им предметов.
  • Есть загадочные благословения, которые навсегда придают герою какое-то свойство; но использовать второе благословение он уже не сможет.
  • Есть специальные реагенты - некоторые попадаются едва ли не на каждом шагу и продаются в магазинах, а некоторые приходится искать очень и очень долго. Используются эти реагенты для зачарования предметов и для некоторых заклинаний...
  • И ещё много того, что я забыл или не счёл нужным упоминать. =)
» Скриншоты
Увы, не слишком старательно подобранные.
Форум проекта.

Список изменений

» Vengeance v.3.25
Глобальное обновленьице этой карты. Делал долго и чейнджлог не вёл (а то бы он занял гораздо больше места), поэтому сейчас попытаюсь собрать все изменения воедино.

Изменения – история

И явился на эту землю Демиург, давно мир этот покинувший. И встретил он монстра диковинного и глупого, напавшего на него по случайности, и разозлился дюже. Разозлился и заклинаниями могучими убил всех монстров, попавшихся ему на пути. И направился прямиком к стражу Алсигарду и разбил клинок свой прямо ему об дурную голову. Клинок, правда, старый и ненужный. И исчез демиург восвояси, оставив после себя лишь смерть и разрушения. А Алсигард внезапно открыл закон Вселенского Тяготения и начал использовать магию Гравитации. Мораль – отсутствует.

Изменения – глобальные

  • прокачка способностей и использование пути теперь полностью переделаны на мультибоард.
  • система зелий – при поднимании зелье автоматически переносится в мультибоард (для этого там и находятся три «пустых» слота). Держит в себе до 50 зарядов. Используется наведением стрелки на интересующее зелье и нажиманием кнопки «вперёд». Нажатием кнопки «назад» зелье переносится в обычный инвентарь. Также оно отправляется туда ещё и в том случае, если в мультиборде забиты все 3 слота другими зельями. Зелье в инвентаре можно отправить в мультибоард кликом на нём.
Важно: 3 зелья в мультибоарде со своими зарядами сохраняются вместе с персонажем.
Недостаток: нельзя использовать зелье на союзнике
  • бижутерия разделена на 2 типа – боевая и защитная. Каждой можно носить один тип; т.е. одну защитную и одну боевую драгоценность.
  • тотальная переделка квестов. Все старые и убогие квесты заменены на новые, нелинейные и интересные. Общее время прохождения этих квестов несравненно выше. В общем изготовлено: 2 вступления, 37 квестов и 1 большой финальный квест, состоящий из 4-х квестов и 4-х различных концовок.
Недостаток (для определённой части аудитории): много текста.
- изменение системы статуса. Теперь квесты разделены по «уровням», определяющихся статусом. Для перехода на 1-й уровень надо пройти вступление. Для перехода на каждый следующий уровень необходимо перейти границу в 20 статуса. Т.е. при 20 статуса персонаж переходит на 2-й, при 40 – на 3-й и.т.д.
Важно: в одиночной игре нельзя пройти выше 1-го уровня квестов.
  • путь-стремление-долг. Теперь их прокачка не отбирает статус, после получения определённого статуса можно подойти и выбрать.
  • глобальная переделка монстров. Все старые монстры заменены на новых; все параметры отбалансированы и добавлены уникальные наборы абилок. Теперь монстры уровня, равного уровню вашего героя, могут доставить неприятности. И пара-тройка монстров на 5 уровней ниже, могут не меньше. Также способности монстров хорошо подходят против одних типов героев, и плохо – против других. Т.е. надо немного думать, чем их бить.
  • новые боссы. Теперь они интереснее, сильнее; способности их более могучи и боссы ругаются во время боя.
  • система агрессии. Не слишком сложная и правильная, но улучшит жизнь лекарям, попутно ухудшая жизнь дамагерам. Также появились способности, непосредственно на неё влияющие.
  • система боссов. Рядом с боссами имеются несколько монстров. Боссы делятся на агрессивных и нейтральных. Агрессивные по умолчанию враждебны, нейтральные враждебными становятся тогда, когда отдаёшь приказ атаки на них или их окружение (оно тоже нейтрально).
  • локация «Тундра» изменена на локацию «Обледеневшая крепость». Вернее, просто обледеневший фундамент, населённый ледяными демонами.
  • локация «Оазис гидр» заменена на более живописную локацию «Болото».

Изменения – системные

  • более чем значительно уменьшено число утечек. Теперь, наверное, можно меньше бояться вылететь через 3 часа игры.
  • повсеместно код оптимизирован, ускорен. Несколько меньшая нагрузка старых систем на компьютеры компенсирована новым уровнем нагрузки новых систем.
  • код сохранения приведён в неудобовзламываемую для плохих взломщиков форму. Вид: xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx-…
  • увеличена степень защиты кода сохранения
  • начальная подгрузка способностей – увеличило время загрузки, но убрало торможение при выучивании новых способностей.

Изменения – новое (в дополнение к глобальным)

  • новый бонусный тип предметов – Благословения. У Благословений есть шанс выпасть с любого монстра. При использовании они дают некий пассивный бонус вашему персонажу, притом навсегда. Использовав Благословение во второй раз, ваш персонаж умрёт (не навсегда), а Благословение исчезнет.
  • новый тип предметов – реагенты. Реагенты продаются у священников на базе и у бывшего человека-телепортера в Хлормарене. Используются в основном как требуемый материал для многих рецептов. Также могут быть использованы как усилители некоторых заклинаний (если в инвентаре есть реагент, то при применении заклинания он поглощается, а заклятие становится мощнее). Также редкие реагенты дропаются только из монстров. Чаще – из боссов.
  • 2 новых рецепта у торговца рецептами в Хлормарене.
  • 16 новых рецептов у двух новых NPC-продавцов в Загадочном Замке. Рецепты эти делают вещи весьма мощные, но для них необходимы редкие реагенты.
  • система характеров персонажей (aka Dungeons ‘n Dragons):
порядочно добрый – нейтрально добрый – хаотично добрый
порядочно нейтральный – нейтральный – хаотично нейтральный
порядочно злой – нейтрально злой – хаотично злой
Характеры определяют поведение персонажа в заданиях; в некоторых случаях способны изменить ход задания или требуемые на него затраты. Также характер нужен для выбора новых путей. Характер персонажа указан в его описании последней строчкой.
- 4 новых пути/стремления/долга.
Путь Зла – Стремление Зла – Долг Зла (требуется характер – злой).
Путь Добра – Стремление Добра – Долг Добра (требуется характер – добрый).
Путь Хаоса – Стремление Хаоса – Долг Хаоса (требуется характер – хаотичный).
Путь Порядка – Стремление Порядка – Долг Порядка (требуется характер – порядочный).
Расписывать не буду, ибо долго и не совсем точно помню.
  • самоудаление дропа. Если дроп лежит нетронутый 80 секунд, он автоматически удаляется. Не касается дропа с боссов.
  • режим группы. Теперь он делается по-другому. Некий игрок специальными командами создаёт группу и приглашает в неё игроков. Также он может удалить игрока из группы, или же группу распустить. В будущем планируется переделать это на возможность установления групп с членами противоположной стороны (с штрафами к опыту и золоту).
  • новые предметы: кольца могущества/кольца добродетели/кольца искусства. Усиливают силу многих атакующих заклинаний/лечебных заклинаний/боевых способностей соответственно. Также некоторые новые кольца в Защитные драгоценности.

Изменения – баланс

  • подогнаны показатели героев под общий стандарт; некоторым героям изменён прирост характеристик.
  • перебалансировано множество заклинаний; ослаблены мощные и усилены слабые заклинания.
  • некоторые заклинания заменены на новые
  • некоторые заклинания изменены на зависимость от характеристик.
  • отрегулировано число опыта и золота за монстров до приемлемых (на мой взгляд).
  • проведена немалая работа по балансированию петов и суммонов.
== Изменения – багофикс ==
  • исправлены давние ошибки с теми способностями, в которых я эти ошибки нашёл
  • исправлены некие проблемы с кодом сохранения
  • исправлены некие ошибки и неточности респауна монстров
  • исправлены многие недочёты, просто попавшиеся под руку

Изменения – прочие

  • изменения ландшафта и множественные модификации в декорирование.
  • не забыты всякие мелочи, вроде звука оружия, звука брони и кругов выбора касательно как монстров, так и героев, суммонов, неписей.
  • убрана потеря маны в Хлормарене при касте способности
  • монстры теперь плавно проявляются и плавно исчезают
  • атакуя вашего героя сзади, монстры вызывают у него замедляющее головокружение.
  • все неигровые нейтральные персонажи теперь обладают «голосом» при клике на них.
  • нейтральные стражи атакуют неосторожно подобравшихся к ним монстров.
  • новый дизайн телепортеров. Телепортеры требуют определённого уровня героя для прохождения сквозь них.
  • пачка новых сообщений, испускаемых в пустоту NPC.
  • при входе в определённую локацию для вас автоматически меняется туман и цвет воды.
  • ещё множество всякого, но я это забыл =(

v.3.25b

  • исправлены баги с неправильной выдачей статуса у квестов 1-го уровня за Тьму.
  • перемещена часть нагрузки с начала игры на процесс загрузки.
  • надпись «Храм Света» находится там, где положено.
  • расширен столбец описания заклинания, исправлены не влезающие описания некоторых скиллов.
  • исправлен баг с возможностью прокачки статов «в долг».
  • исправлены размеры кругов выбора НПЦ в Хлормарене
  • исправлены пара десинков
  • исправлен звуковой файл; теперь вместо мгновенной прокрутки некоторых длинных фраз происходит правильная увеличенная задержка.
  • подправлены некоторые тексты диалогов
  • улучшено оформление окна взятия задания; увеличено число информации в нём.
  • квест «Самоубийца» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Света.
  • квест «Печать» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Тьмы.
  • стал доступен общий групповой квест «Хладные проблемы» (40+ статуса). Причина – оказывается, сделал «лишний» квест. Т.е. их теперь 38+финальный.
P.S. Если вы выполнили какой-то из этих квестов, а он сейчас не подходит вам по фракции – то будет помечен выполненным какой-нибудь другой квест.
Если ваш персонаж уже был сохранён с увеличенным числом характеристик (в долг), то эти характеристики обнуляются; т.е. персонаж остаётся с тем числом очков, как если бы он дополнительные характеристики не прокачивал.

v.3.25c

  • исправлен не собирающийся правильно рецепт "Золотой меч Огня".
  • изменёны цвета ветвей развития Тьмы и Скрытности.
  • исправлена видимость знака над источником квеста "Побег".
  • исправлены сигналы на миникарте в квестах: "Проблемы целителя", "Побег".
  • способность "Грозовой порыв" (магия воздуха):
    • больше не разбрасывает в стороны врагов.
    • изменена модель выпускаемого снаряда на нестандартную.
    • способность переименована на "Разряд".
  • некоторые меры против вылетов; эффективность сих мер мне, впрочем, неизвестна.
  • доступность сохранения проверяется ещё один раз - спустя 22 секунды от начала игры.
  • уменьшен процент снижения получаемого от героев урона на 5% для всех уровней от 20 и выше.
  • исправлены десинки в "лекциях" капитана Дреадовского (квесты 2-го, 3-го и 4-го уровней за Тьму).
  • исправлено "альтернативное название" способности "Теневая походка".
  • небольшие оптимизации.
  • опыт, полученный за монстров, героев и квесты, теперь выводится полупрозрачным плавающим текстом.
  • исправлена ошибка с невозможностью загрузки после неправильного ввода кода.

v.3.25d

  • теперь во время выполнения квеста вывешивается окошко с прогрессом по квесту. В нём указывается непосредственная цель. Особо доверять ему не стоит, впрочем.
  • теперь можно сохранить персонажа 3 раза, вместо одного. Окошко с кодом закрывается нажатием клавиши ESC. Сохранение в третий раз удалит вашего чара. ;)
  • увеличена задержка на некоторых больших текстах в туториале.
  • расширены столбцы описания и названия способностей.
  • исправлены десинки в квесте «Ценные материалы».
  • увеличено время некоторых реплик в квестах.
  • исправлено отсутствие задержки в некоторых репликах.
  • изменено поведение Хранителя Илизида в квесте «Тёмный Брук» (реакция на отравление).
  • немного увеличены рейты дропа. Также в систему добавлен факт «рейтов» на золото, опыт и дроп.
  • исправлены разрешённые цели способности «Чародейская аура» (Мудрость).
  • изменена горячая клавиша способности «Псевдоатака» (Нападение).
  • изменена способность «Целебный покров»: восстанавливает такое же количество здоровья за 15 секунд, увеличена стоимость по мане, не сбивается при получении урона, изменён спецэффект заклинания. Также убрана одновременная перезарядка этой способности вместе с «Восстановление маны».
  • теперь монстр не стоит в ступоре после применения способности «Силовой толчок».
  • исправлено неправильное направление на миникарте для квестов «Безумие», «Изменник».
  • квест «Магические струны» теперь работает нормально. =D
  • исправлены сообщения заданий в некоторых квестах.
  • исправлены некоторые баги с квестом «Союз с кентаврами»

v.3.25e

  • переведены остатки подгружаемых данных на внутриигровую загрузку.
  • более равномерно распределена нагрузка внутриигровой загрузки и увеличена её длительность.
  • перепроверено сохранение; исправлены некоторые несохраняющиеся предметы, а также ошибки, из-за которых сохранение не работало.
  • поднят восклицательный знак над Мироку (3 уровень квестов, тьма).
  • новая команда “-recreate” на случай, если все мобы мистически пропали, восстанавливает всех мобов. Используется не чаще раза в минуту.
  • некоторые модели оптимизированы, за счёт чего несколько снижен вес карты.
  • исправлено описание рецепта: одежда следопыта с духом Силы.
  • исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать».
  • исправлено неправильное описание предмета «Качественное зелье защиты».
  • исправлено описание способности «Прозрачность».
» Vengeance v.3.26

Изменения - новое

  • два новых героя: Свет - Горный король (Магия Земли, Защита, Лидерство), Тьма - Нага-воитель (Магия Воды, Бой, Яды).
  • Переделана ветвь "Искусство ядов":
  • 1) Отравленный удар - отравляет оружие для одного удара, нанося ядовитый урон при атаке.
  • 2) Отравленное оружие - 25% шанс при атаке отравить врага, снижая его скорость перемещения и заставляя промахиваться на небольшой промежуток времени.
  • 3) Отравленный нож - бросает в указанном направлении отравленный кинжал, который при попадании нанесёт урон ядом в течение некоторого промежутка времени.
  • 4) Медленный яд - отравляет оружие для одного удара, снижая скорость перемещения и боя при атаке.
  • 5) Парализующий яд - отравляет оружие для одного удара, парализуя врага при атаке.
  • 6) Ядовитый сдвиг - стремительно перемещается в указанном направлении, отравляя врагов поблизости. Наносит некоторый урон мгновенно и дополнительный в течение некоторого времени.
  • Новая ветвь - Магия Земли:
  • 1) Удар по земле. Сотрясает землю, разбрасывая всех врагов вокруг и нанося им физический урон в зависимости от интеллекта.
  • 2) Рунный камень. Бросает вперёд зачарованный камень, который пролетает сквозь врагов, нанося на 20% больше урона после каждого попадания. Урон вычисляется в зависимости от интеллекта.
  • 3) Благословение Камня. На 8 секунд приобретает дополнительное поглощение урона от физических атак.
  • 4) Камнепад. В указанной области с неба падают огромные камни, нанося по приземлении врагам поблизости урон в зависимости от интеллекта.
  • 5) Дух Земли. Вызывает Духа Земли под своё командование. Дух сражается в ближнем бою, атакует медленно, но относительно сильно. Обладает неплохим запасом
здоровья и защитой. Владеет способностью "Сильный удар". Растёт в силе с каждым уровнем навыка и после каждых 25 уровней героя.
* 6) Сфера Земли. Вызывает Сферу Земли, которая притягивает к себе всех врагов поблизости. Через три секунды сфера взрывается, нанося мощный урон в зависимости от интеллекта всем врагам поблизости.
  • Взывающий к Духам (Тьма) - Магия Смерти заменена на Магию Земли. У загруженных персонажей соответственно сменятся способности.
  • изменена способность "Разряд" (Магия Воздуха) - теперь она наносит по (0.5+0.5*уровень)*[ИНТ]+50 урона в секунду близлежащим врагам.
  • переделана способность "Грозовая ярость" (Грозовые ящерицы, Стальные големы - молния/гроза).

Изменения - технические

  • карта теперь работает только на версиях 1.24+. Думаю, никто не против. 0_о
  • некоторые меры против вылетов; эффективность которых, впрочем, мне неизвестна.
  • переписана система респа крипов, боссов, агресса, плавного проявления и прочего.
  • убрана команда -recreate.
  • убраны некоторые и даже множественные утечки.
  • множественные оптимизации кода.
  • несколько изменены взаимоотношения босса-миньонов.
  • несколько переделана система штрафов брони.

Изменения - баланс

  • элементальный урон от оружий теперь наносится после совершённой атаки; т.е. больше нельзя жать S и абузить его.
  • увеличено кол-во дропа с боссов.
  • петы и суммоны теперь вызывают на 40% больше агрессии у монстров.
  • начальные статы и их прирост изменены для ВСЕХ типов героев на несколько более уникальные.
  • переделаны радиусы обзора для всех героев; некоторые теперь видят хуже/лучше днём/ночью.
  • усилена способность "Притягивание" (Иллюзии), наносит 0.2*(ловкость+разум)*уровень физического урона.
  • увеличен урон от способности "Клон" (Иллюзии): (%) 100/125/150/170/190/210/230/250/270/300. Кто не в курсе, напомним, урон от оружия иллюзии не добавляется. Т.е. клон десятого уровня аналогичен герою с 200%-ным оружием. Манакост за сим увеличен. =)
  • способность "Иллюзорный штурм" (Иллюзии): число копий снижено до 2*уровень, урон увеличен до 100%, время жизни снижено с 9 секунд до 8.
  • способность "Иллюзорный удар" (Иллюзии): аналогично урон увеличен до 100%, время жизни снижено до 8 секунд.
  • способность "Мираж" (Иллюзии): урон увеличен до 100%, увеличен манакост. Больше не влияет на боссов. Возникает, возможно, вопрос - почему не больше урон? Ответ - для клонирования мобов очень даже.

Изменения - багофикс

  • полностью переписан кривой код способности "Цепь молний", из-за чего та стала работать как следует. Теперь все имеют возможность убедиться, сколь она могуча. >_<
  • исправлен баг с квестом "Шлем Хитокири": Шлем Хитокири - Сжигание души и Шлем Хитокири - Ловкость теперь даются в награду как положено.
  • убран статус "неживой" у големов, мешающий прохождению квеста "Захват сущностей".
  • исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать».
  • исправлена ошибка с неубирающимся аномальным кристаллом.
  • исправлены ошибки со способностью "Энергия" (школа мудрости).
  • исправлен абуз с получением дропа от иллюзий.
  • исправлен фатал при некорректном использовании команд -invite/kick.
  • исправлен недочёт с засыпающими монстрами в квесте "Пропавшие паломники".
  • исправлена ошибка с респауном мобов во второй половине Древнего Леса.
  • исправлен баг с уничтожением мостов некоторыми спеллами.
  • исправлен баг, из-за которого можно было недовыполнять квест "Катапульта".
  • исправлены некоторые небольшие ошибки в сохранении/загрузке.

Изменения - прочее

  • исправлено неправильное описание предметов: Качественное зелье защиты, одежда следопыта с духом Силы, Усиленный посох Жара.
  • исправлено описание способности «Прозрачность».
  • добавлена урезанная версия системы анимированного урона для моего след. проекта. При нанесении урона огнём/льдом/молнией/тьмой/ядом/святостью/магией, возникают дополнительные спецэффекты и короткий цветовой переход.
  • исправлены некоторые ошибки в сообщениях об убийствах боссов.
  • исправлена ошибка с неправильным цветом заголовка списка способностей.
  • исправлен недочёт с неправильным цветом выкрикнутого названия заклинания школы Тьмы.
  • при использовании зелья или дополнительной способности теперь появляются таймеры с оставшимся временем перезарядки.
  • изменены некоторые описания.
  • подправлены описания героев.
  • дополнен первый диалог со стражником.
  • изменены цвета магии Воды, Мудрости и Боевой магии.
  • несколько дополнены "Благодарности" (F9).
  • исправлены некоторые недочёты в оформлении квестов.
  • некоторые визуальные изменения; в описаниях, текстах и окружении. Увеличено время некоторых реплик в диалогах.
» Vengeance v.3.26b
  • исправлен баг со со статусом, сбрасывающимся на 99 после загрузки (вернее, при сохранении).
  • немного увеличена степень защиты кода сохранения.
  • уменьшена сила критического удара(долг убийства): с 3% шанс на 10-х урон до 6% шанс на 3.75-х. Увы-с; общий эффект занижен приблизительно на треть, можете не доставать калькуляторы. =)
  • по одной просьбе сделал одновременный вывод кода сохранения в игровом сообщении.
  • есть основания полагать, что исправлена ошибка с недостающими двумя буквами в коде. Причина: на последнем уровне квестов доступно всего 4, поэтому две последние буквы гарантированно съедались. (tnx2L^Rty.V!TAS)
  • меры против ошибки с отказывающими порталами.
  • исправлен абуз со способностью "Святой Гнев", теперь урон наносится при совершённой атаке, а не до неё.
  • способность "Псевдоудар" (Нападение): перезарядка теперь уменьшается с уровнем, вплоть до 10 секунд. Манакост способности немного увеличен.
  • исправлен баг с благословлением Уклонения 17%, на деле бывшим 85%. Это называется я мышкой не туда кликнул. =О
  • исправлен баг с мультииспользованием зелий маны (и остальных тоже).
  • бафф-зелья теперь нельзя использовать под действием способности "Святой Гнев".
  • "Сфера Огня" (Магия Огня): увеличена базовая прибавка к урону со 145 до 210. Исправлена ошибка в описании (3.0+1.2, а не 2.8+1.2). Также исправлено мультиприменение со способностью "Астральные звери" и некоторые другие ошибки.
  • "Контрудар" (Бой): увеличен шанс срабатывания до 22%, множитель прибавки урона от силы увеличен с 0.15 до 0.2.
  • немного сдвинуто место воскрешения на базе Света.
  • петы теперь движутся на расстоянии 275-475 от героя.
  • "Гнев Небес" (Святость): увеличена базовая прибавка к урону со 140 до 190.
  • "Ядовитый сдвиг" (Яды): исправлено описание в таблице; увеличен вторичный урон (с течением времени) на 50 единиц.
  • "Сгусток Тьмы" (Магия Тьмы): шанс исцеления увеличен с 25% до 50%.
  • "Жертва" (Исцеление): перезарядка теперь уменьшается на 1 секунду с уровнем, вплоть до 6 секунд на 10-м.
  • исправлен баг с неотбирающимся радужным металлом в квесте на клинок-оборотень.
  • исправлен недочёт с непоявляющимися эффектами взрыва способностей "Сфера Огня" и "Сфера Земли".
  • изменена иконка способности "Исцеление" (Целительство).
  • способность "Аура исцеления" (Целительство) заменена на "Прилив сил". Активное: увеличивает все статы указанного героя на 10%+1%*уровень. Длится 30 секунд, не складывается само с собой. Перезарядка уменьшается с уровнем от 30 секунд до 15.
  • агро от заклинаний Целительства теперь на 20% меньше; радиус агрессии уменьшен на 50.
  • переделана способность "Целебный покров". Теперь она восстанавливает (1+уровень)*[ИНТ]+45 здоровья; можно применять на врагов. Цель заклинания слабеет; у неё уменьшается скорость на 40%, 40% шанс промаха и запрещает использовать магию. Точно так же спадает при получении урона, как и раньше. Но негативный эффект держится на полторы секунды дольше.
  • способность "Целительная волна" заменена на новую "Целебная вспышка". Способность восстанавливает (0.75+0.75*уровень)*[ИНТ]+60 здоровья цели заклинания и всем союзникам вокруг неё.
  • несколько переделана способность "Грозовая ярость" (ящерицы, големы молнии и грозы).
  • время, после которого боссы исцеляются, увеличено с 10 до 14 секунд.
  • добавлено утерянное описание команд для группы в F9.
  • изменён макс. лвл получения наград за высших боссов:
  • Гранниган Солид, Аэрон Божественный, Дух Огня (босс уровня 90) - до 98 уровня включительно.
  • Терпсион Забытый, Фандир Мудрейший, Аномалия (босс уровня 80) - до 90 уровня включительно.
Ранее было до 81-го и 72-го - совсем уж беспредел. 0_о
  • для остальных боссов также слегка увеличен макс. лвл получения наград.
  • исправлен баг, из-за которого во время сохранения сбрасывался текущий квест.
Что-то многовато для b-версии вышло...
» Vengeance v.3.26c
  • несколько улучшена система порталов; по совокупности исправлены баги.
  • по многочисленным просьбам наведён покров тьмы на миникарту.
  • убран один теневой пожиратель рядом с Алсигардом
  • поставлен требуемый уровень на платные телепортации:
    • Круг Друидов - 44 уровень.
    • Север Великого Леса - 5 уровень.
    • Южная часть Оазиса - 38 уровень.
    • Хлормарен - 10 уровень.
    • Юго-запад Тёмного леса - 8 уровень.
  • теперь все петы умирают при смерти хозяина. Не распространяется на суммонов.
  • исправлен баг с неработающими зельями усиления.
  • "Клинки Гибели" (Долг Оружия): урон увеличен с 3*([СИЛ]+[ЛОВ]) до 6.5*([СИЛ]+[ЛОВ]). Перезарядка уменьшена с константной 120 до 75-(1 за каждый уровень после 75-го).
  • увеличена стоимость получения Пути (100->300), Стремления (2000->4000) и Долга (27500->50000).
  • убраны башни на базе Тьмы.
  • исправлен баг с квестом Мироку.
  • некоторые оптимизации.
  • исправлены некоторые текстовые ошибки.
  • исправлен недочёт с выпрыгивающими из засады и засыпающими гноллами.
  • "Кольцо Тролля" - уменьшена перезарядка со 120 секунд до 40, бонусная регенерация увеличена с 25 хп/сек до 35 хп/сек.
  • основной параметр Снежного Беорна исправлен на силу, как ему и положено.
  • исправлен баг со способностью "Дезориентация" (Демоническая магия) - снижение скорости атаки и длительность не увеличивались с уровнем.
  • исправлено несколько мелких недочётов.
  • способность "Мощный выстрел" (Стрельба) - увеличен урон с 30+0.5*уровень*[ЛОВ] до 30+(1+0.5*уровень)*[ЛОВ]. На последнем уровне время оглушения увеличивается на 0.5 сек.
  • способность "Стрела Смерти" (Стрельба) - увеличен урон с 140+(1.5+уровень)*[ЛОВ] до 140+(2.5+уровень)*[ЛОВ]. Уменьшена задержка применения с 0.3*уровень до 0.25+0.1*уровень.
  • изменено трололо-сообщение при неправильном коде загрузки.
» Vengeance v.3.26d
  • при нажатии кнопки <влево> при выделенной доп. способности выводится текст описания этой способности. Зачастую более подробно.
  • уменьшено время загрузки карты. На моём компьютере - приблизительно вдвое. Могли, впрочем, возникнуть непонятные косяки. =\
  • исправлены многие атавизмы, недочёты и баги, связанные с боями за титул. За компанию дуэльные боссы были неслабо усилены и модифицированы. Возможно, вышли несколько несбалансированными... ну да ладно. ^_^
  • увеличены границы уровней героев для получения золота/опыта за убитых вражеских героев. Теперь он составляет плюс/минус 12 уровней; более корректно выдаётся опыт в зависимости от разности в уровнях.
  • исправлен абуз с ношением множественных дополнительных вещей. Впрочем, я не знаю, что будет с загруженным чаром, на котором было, скажем, 6 шлемов. =О
  • исправлен баг с телепортером, ведущим на базу Тьмы.
  • исправлены ошибки с невыбрасывающимися предметами после квеста "Клинок-оборотень".
  • исправлен абуз с передачей предметов Переносчиком.
  • понижены требуемые уровни для телепортации:
  • Круг Друидов - 41 уровень
  • Север Великого Леса - 4 уровень
  • Хлормарен - 8 уровень
  • Юго-запад Тёмного леса - 7 уровень.
  • Зелье старшего Исцеления и Мощный эликсир Энергии
    - стоимость увеличена с 400 до 525 монет, показатель восстановления здоровья/маны увеличен с 900/900 до 1200/1100. Требуемый уровень зелья Старшего Исцеления увеличен с 42 до 45.
  • способность "Дезинтеграция" (долг Уничтожения): увеличен радиус реагирования с 220 до 375.
  • способность "Волна разрушения" (стремление Разрушения): увеличен урон с 30*уровень до 40*уровень.
  • способность "Правосудие" (долг Порядка): увеличен радиус эффекта с 600 до 1000.
  • способность "Контрудар" (Бой): увеличен урон с (0.2*[СИЛ]+10)*уровень до (0.2*[СИЛ]+15)*уровень; также исправлена ошибка с высчитыванием урона (на деле наносилось меньше).
  • исправлены некоторые ошибки в описаниях.
  • уровень Лавовых Монстров увеличен с 81 до 83-го, Лавовых Разрушителей - с 83 до 85. Параметры прежние.
  • яд гидр: увеличены показатели замедления с 15% до 20%, базовый урон с 10 в секунду до 15 в секунду.
  • несколько оптимизирован импорт.
  • исправлены некоторые мелкие недочёты.
  • некоторые оптимизации в коде.
P.S. Небольшое описаньице битв за титул.
В секретном месте для боёв за титул мы подходим к одному из боссов. Их всего 6. Нам пишет, будет ли титул за этого босса, или же нет.
Если нет - то мы можем просто повоевать с данным субъектом "фор фан". Если да - то при победе мы получаем титул. Воин может получить титулы "Воитель" или "Крушитель". Ловкач - "Ассассин" или "Мастер". Маг - "Боевой маг" или "Древний".
Боссы, имхо, довольно сильны, обладают приличными дамагом и запасом здоровья. Также у них есть "автолечение" а-ля зелья исцеления. Т.е. когда у босса становится мало здоровья, он "выпивает" зелье и несколько восстанавливает здоровье. Если вы в течение N-го времени перезарядки его ещё не убьёте, то, возможно, можете порадоваться повторному выпиванию зелья. =)
Если вы получаете за босса титул, то есть также шанс того, что после победы над ним в ваш банк перенесётся один уникальный предмет.
Ну, пожалуй, всё.
» Vengeance v.3.26e
  • вроде исправлена ошибка с нерабочими сейвами из-за квестов. Сломанные пасы, увы, не восстановить.
  • исправлена ошибка с невозможностью загрузки после ввода кода неправильной длины или не подходящего по -cap XX.
  • немного уменьшен вес карты.
  • подредактированы "Благодарности".
  • несколько снижено поголовье големов в Загадочных землях.
  • увеличен разброс угла срабатывания способности "Удар сзади" (Скрытность) с 60 градусов до 75.
  • подкорректированы траектории стрельбы персонажей.
  • исправлены некоторые ошибки в текстах описаний предметов и способностей.
  • некоторые визуальные дополнения.
  • подняты бонусы при сборке для ВСЕХ сетов. Подробнее - см. первый пост в теме карты на форуме.
  • исправлена ошибка с неработающими квестами после загрузки
  • уменьшено потребление здоровья у способности "Стрела Смерти" (стрельба) с 40% до 25%.
  • update e2: действительно исправлена ошибка с неработающими квестами.
» Комментарии

| » | 1 | 14:43 | 13.08.09 | Rewenger [п]

эх, не быть мне первым=(

| » | 2 | 14:58 | 13.08.09 | Kabuto824 [п]

а неплохо))
только нехватает нестандартных моделей))

| » | 3 | 15:09 | 13.08.09 | Virysru [п]

сколько карту делал если не секрет?

| » | 4 | 15:09 | 13.08.09 | Rewenger [п]

Ну, если все глобально перейдут на 1.24 где 8 мб макс размер, я понапихаю красивых моделей...возможно.

| » | 5 | 15:31 | 13.08.09 | Ranger21 [п]

ну 8 мб карту можно, только будут играть избранные
Знакомые + Их знакомые xD

| » | 6 | 15:56 | 13.08.09 | Saruman [п]

Жалко что без ИИ а так супер!

| » | 7 | 19:41 | 13.08.09 | Rewenger [п]

Что ты имеешь в виду под ИИ?

| » | 8 | 19:58 | 13.08.09 | Virysru [п]

не знаю в чем дело, но у меня испортилось сохранение (это которое через меню а не через) -save.

| » | 9 | 20:03 | 13.08.09 | Rewenger [п]

Я тоже не знаю, в чём дело. Но загрузить сейв определённо нельзя=(
Пользуйтесь командой -save=)

| » | 10 | 21:45 | 13.08.09 | Virysru [п]

ну что, 9\10,
-1 за битые сейвы.

| » | 11 | 11:02 | 14.08.09 | Rewenger [п]

битые это всмысле что старые не работают? в старых не было контрольной суммы и титулов, я их добавил - вот и новые сейвы

| » | 12 | 11:11 | 14.08.09 | Virysru [п]

Нет, я говорю про сейвы через главное меню.
-save \ -load конечно хорошо, но он запоминает не всю информацию, а пройти карту за один заход практически не реально.
В последнее время вообще заметил что куча карт с не работающими сохранениями, и авторы не знают в чем дело.
А возможно дело-то в одной наработке какой-нибудь.

| » | 13 | 11:17 | 14.08.09 | Kabuto824 [п]

Rewenger когда говорят про ИИ имют ввиду: когда ты ставишь себе противника то он тоже появляется и бегает!

| » | 14 | 18:40 | 14.08.09 | Rewenger [п]

Virysru, карта проходится в компании людей. В одиночку, будь ты хоть в самой сильной одежде и сотого уровня, игру пройти будет очень сложно. А -save/-load загружает, имхо, то, что надо. А неработающие сохранения - это, кажетс, баг варкрафта в принципе. Я, например, в оборотнях поначалу вообще ни строки джасса не написал, а сейвы уже были "битые".
Kabuto824, в ОРПГ ботов нет и не будет! Карта для МУЛЬТИПЛЕЕРА...

| » | 15 | 15:43 | 15.08.09 | Deruss [п]

Вот такой вопрос возник там как нибудь шмот друг другу передовать можно ?

| » | 16 | 18:46 | 15.08.09 | Rewenger [п]

Можно. Во-первых, в режиме -joinparty дроп распределяется по банкам не забинденный (т.е. можно юзнуть возврат из банка и отдать кому надо). Во-вторых, дренец-торговец (называется "Перепродажа"). Любой предмет, который ты ему продаёшь, появляется у него в продаже (т.е. может быть куплен другим игроком).

| » | 17 | 19:31 | 15.08.09 | Lobster [п]

Карта интересная - особенно впечатлива прокачка навыков героя)))
Единстенно не очень понравился замок... На мой взгляд было бы лучше сделать его менее вытянутым и более компактным. Стены бы можно было заменить на нестандартные. И убрать сияние оружия у охраников замка)
После выполнения заданий не плохо бы было подсвечивать на мине карте место нового задания.

| » | 18 | 21:05 | 15.08.09 | Rewenger [п]

Единстенно не очень понравился замок... На мой взгляд было бы лучше сделать его менее вытянутым и более компактным. Стены бы можно было заменить на нестандартные. И убрать сияние оружия у охраников замка)
Я не ландшафтер. А сияние оружия мне нравится=)
После выполнения заданий не плохо бы было подсвечивать на мине карте место нового задания.
Игра же не должна заключаться в поиске квестов. Кстати, надпись "Задание!" нормально отображается или по-прежнему с косяками?

| » | 19 | 14:56 | 17.08.09 | FireMan [п]

Карта начинает лагать очень сильно, минут через 15 как начал...

| » | 20 | 16:01 | 17.08.09 | Rewenger [п]

FireMan, там могут возникать "временные лаги", связанные с начальной подгрузкой способностей. Потом как-нибудь, наверное, добавлю загрузку способностей в предигровую загрузку...
А вообще в эту карту не рекомендуется играть на компьютерах с процессорами от калькулятора=)
(и с провайдерами с аналогичным кол-вом байт/сек)

| » | 21 | 17:19 | 17.08.09 | Лопатка [п]

у меня комп так се и лагает на каждой секунде мо мелкой очень раздражает
и сделай по меньше сейв ну там чтобы игроков 2 было у одной стороны а то так дибилизм сорри но просто сказал

| » | 22 | 18:13 | 17.08.09 | Deruss [п]

В ветки иллюзий нет описание ни к одному из 6 скиллов проверял у мастера клинка

| » | 23 | 20:14 | 17.08.09 | IoN_GESS [п]

Карта интересная,хорошая работа! Вот только бегаю без брони,что,естественно,усложняет игру - если одевать броню и тут же снимать,баф штрафа скорости остается и так до полной остановки.

| » | 24 | 07:18 | 18.08.09 | Rewenger [п]

Лопатка, в версии 3.22b можно сохраняться с 2-мя людьми.
Deruss, проверю. Если это так - исправлю.
IoN_GESS, есть броня для каждого класса, которая не даёт штрафов. Сейчас гляну, вдруг это баг.
Посмотрел. С штрафами брони вроде всё в порядке. Магия иллюзий чего-то вообще не работает. Тем не менее, это я уже починил. Просто в идентефикаторе скиллборда при выдаче героя было написано "illusion", а в массиве для проверки идентификаторов было написано "illusions"=)
Наберётся побольше багов - сделаю следующую "цэ"-версию.

| » | 25 | 01:41 | 19.08.09 | Лопатка [п]

ревенджер сделай плз код простым типо
-Load Имя игрока-Уровень-И любой код из 4 букв на 2 слота типо
-load Lopatochka-14-NooR-145N

| » | 26 | 06:03 | 19.08.09 | Rewenger [п]

А куда мне кодировать: деньги, предметы героя, предметы носильщика, прибавки к статам, переменные игры как статус и очки навыка, скиллы героя в конце концов? Подумай сам, сколько букв надо на всё это.

| » | 27 | 07:56 | 19.08.09 | Лопатка [п]

ещё карта очень лаговая у меня комп ваще не держит. Убери чтонибудь там плзззз и ещё мапа крутая!!!

| » | 28 | 17:40 | 19.08.09 | Rewenger [п]

см. версия 3.22с, мб меньше лагов...

| » | 29 | 21:15 | 19.08.09 | Лопатка [п]

хз хз у меня и так рывками всё идёт

| » | 30 | 08:23 | 20.08.09 | Rewenger [п]

Буду дальше думать, что вызывает лаги.
И обсуждение карты можно удобно производить в этой теме: [url]http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=24137[/url]

| » | 31 | 00:31 | 21.08.09 | Критик [п]

Совсем не качественная карта! Виснет на сильном пк. Множество утечек. Ошибок в тексте. Сама идея супер! +1! Но еще работы... Не делай заляписто! Удачи

| » | 32 | 12:40 | 21.08.09 | Rewenger [п]

Критик, в этом направлении я сейчас и работаю. Проблема в том, что на моём ноуте (это не самый сильный пк) карта идёт вообще без лагов, т.е. я не могу оценить проделанную в этом направлении работу...

| » | 33 | 14:43 | 22.08.09 | Rush [п]

Лагает у меня чего-то... Хоть и не должно, а так я даж когда хостил кто-то в неё играл уже =)

| » | 34 | 00:15 | 23.08.09 | ShadowWolf [п]

у меня нелагает ваще на галимом ноуте но мапа раздражает некачественным мануалом и чрезмерной напиханностью всяких фишек =\

| » | 35 | 05:54 | 23.08.09 | Rewenger [п]

ShadowWolf, у меня тоже на галимом ноуте не лагает =\
"некачественным мануалом" - туториалом? или чем?
"чрезмерной напиханностью всяких фишек" - поясните
И лучше в этой теме:
[url]http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=24137[/url]

| » | 36 | 18:44 | 25.08.09 | Rewenger [п]

В версии 3.23, по уверениям играющих, НЕ ЛАГАЕТ.

| » | 37 | 15:18 | 30.08.09 | Kiran [п]

гхы.. задрото-карта... дохринища спелов, докуища шмота, омг. Рев, и как ты ток не задолбался её делать? :\ ))

| » | 38 | 14:13 | 31.08.09 | Rewenger [п]

Просто я её делал довольно долго=)
В первых версиях шмота и спеллов было гораздо меньше. А вообще делал карту в которую МНЕ было бы интересно играть. Если бы я мог стереть себе память, мне бы очень понравилась xD

| » | 39 | 16:28 | 01.09.09 | Nachttoter [п]

Гуд)
Но поддрежу Kabuto824
хочется нестандартных моделей
та и это же не финальная версия)

| » | 40 | 17:12 | 01.09.09 | D2HEAD [п]

Rewenger Сделай камеру подальше!!!

| » | 41 | 06:10 | 02.09.09 | Rewenger [п]

Nachttoter&#65292;когда все перейдут в обязательном порядке на 1.24, добавлю красивых моделек. Пока что только нестандартные эффекты.
D2HEAD&#65292; могу специально для тебя режим добавить.

| » | 42 | 02:07 | 05.09.09 | Edirt De Yarou [п]

Нестандартные МОДЕЛИ! Нужны. Ведь сейчас столько сайтов, откуда их можно взять и наш дорогой XGM, и хайв...

| » | 43 | 11:58 | 05.09.09 | Rewenger [п]

Edirt De Yarou, кому, например? Т.е. в какие места эти модели засунуть...
Плюс если я эти модели добавлю, карта будет весить довольно много. Сейчас в ней походу 2 Мб кода. Остальное - иконки и модели.
Да, а ещё - я моделировать не умею ^^

| » | 44 | 21:06 | 07.09.09 | LifeStyle [п]

измени немного квесты,ну так чтобы ненада было по 30 вещей набивать тупо...поинтересней чтобы

| » | 45 | 06:39 | 08.09.09 | Edirt De Yarou [п]

Блииииин, Revenger! Прислушайся к людям, многие хотят, что бы в проекте были нестандартные модели! А то когда я попытался рубануться в нее с друзьями, они отказались! А ведь все потому, что им надоело пялиться на обычных юнитов WARCRAFTа!

| » | 46 | 13:24 | 08.09.09 | Rewenger [п]

LifeStyle, в версии 3.25 займусь усилением рпг-факторов.
Edirt De Yarou
Омг, убей своих друзей об стену. Многие != все.
У меня там новые иконки стандартных действий, абсолютно нестандартные скиллы с нестандартными иконками и дофигища шмота.

| » | 47 | 18:11 | 08.09.09 | Kiran [п]

Я согласен с Равом, Ревом, ну ладно, извини, Rewenger"ом. Имхо, в мапе итак море нестандарта и вообще не будем забывать, что макс. вес пригодной для мультиплеера карты равен 4 мб(вроде так), так что если и впихивать в сия карту больше импорта, то потом её придёться качать с прилегающим к ней мпк архивом, а это не есть хорошо.

| » | 48 | 18:16 | 08.09.09 | Hairetikos [п]

Уже не 4 мб, а 8. Так что нестандартных моделей (при условии, что они на стандартных текстурах) сюда можно впихнуть вагон и маленькую тележку. Конечно, главное не в новых моделях, но они уж точно будут не лишними...

| » | 49 | 20:28 | 08.09.09 | D2HEAD [п]

Они не помешают ты прав Hairetikos но это наврено нужен новый человек...

| » | 50 | 20:32 | 08.09.09 | Rewenger [п]

А у меня версия 1.23 и ничегонесделать! Вот когда перейдут все в обязательном порядке на 1.24 - тогда пожалуйста. А пока не собираюсь.
Кстати, новые модельки можно легко накачать со всяких ресурсов, модельера ака моделлера для этого держать не обязательно.

| » | 51 | 20:50 | 08.09.09 | D2HEAD [п]

Впринципи ты прав но... всё таки стоб было что-то запоменающийся нужно проффесионал... а карта сделана на высшем уровне...
Я имею ввиду модели)

| » | 52 | 14:35 | 09.09.09 | SCOPIIUON [п]

блин, ппц автор укажи гденибудь как загружать героя, я до сих пор понять не могу, нужно писать -load в начале игры или у ангела или вобще просто этот код водить перса и в какое время? (п.с. в "Информации" напиши как загружать перса))

| » | 53 | 15:26 | 09.09.09 | Rewenger [п]

SCOPIIUON, пишешь "-load код" после того, как перестанет быть чёрный экран.

| » | 54 | 15:50 | 09.09.09 | extremale [п]

Ошибки/баги которые я нашел:
  1. Скилы профессий (пути) при загрузке не работают (кста оч даже обидно)
  2. У пути тени, а точнее 3-я профессия, дает 10х крит, так вот триггер проверяет каждые Х секунд урон и иногда крит вылетает во много раз меньше чем должен быть.
  3. Босс иногда отхиливается (сбивая весь Рейд)
  4. Нету квестов с 90 лвла (незнаю где кач)
  5. Иногда не срабатывает яд (паралич), а точнее когда на нем уже стоит этот яд

И кд у скилов магов ну очень долгий, их горбатят поначалу и то быстрее.

Просьба поправить немного)

| » | 55 | 16:47 | 09.09.09 | Sarcazi [п]

please optimise, зависает, комп слабый (стрелка вверх заела:)

| » | 56 | 09:54 | 10.09.09 | Rewenger [п]

extremale - подумаю. Отхиливающийся босс - необходимость, а не ошибка. Чтобы нельзя было его посливать, а потом добить.
Квестов с 90 лвла нормальных нет. Переделаю квесты - мб появятся, да и то вряд ли. Последние лвлы надо нагрибовывать на героях=)

| » | 57 | 12:51 | 10.09.09 | extremale [п]

в этой версии при загрузке проблема с прокачкой скилов, пишет что то типо не хватает очков в данной ветке.
и мб чуток професии подправишь? Ну уж слишком маленькие бонусы дают (при том что нельзя скил профессии юзать)

| » | 58 | 16:58 | 10.09.09 | D2HEAD [п]

Круто! Новая версия... А когда будешь делать ГЛОБАЛЬНУЮ НОВУЮ ВЕРСИЮ?

| » | 59 | 18:57 | 10.09.09 | Rewenger [п]

Если мне не наорут о каком-нибудь злющем-злющем баге, который позволяет набрать 100500 экспы и голды за 5 секунд или который крашит чаров - то прямо сегодня.
И не спрашивай, когда закончу)

| » | 60 | 21:26 | 10.09.09 | D2HEAD [п]

Есть баг, когда снимаешь доспех тяжёлый то штрафы остаются... А потом когда опять надеваешь, то они ещё больше увеличиваются...

| » | 61 | 01:33 | 11.09.09 | extremale [п]

» в этой версии при загрузке проблема с прокачкой скилов, пишет что то типо не хватает очков в данной ветке.
Все актуально... :(

| » | 62 | 07:24 | 11.09.09 | D2HEAD [п]

И у меня тоже проблема с прокачкой скилов(((

| » | 63 | 12:39 | 11.09.09 | Rewenger [п]

Скажите лучше в КАКОЙ ветке вы качаете. Или во всех поголовно?

| » | 64 | 15:09 | 11.09.09 | D2HEAD [п]

во всех поголовно)

| » | 65 | 21:49 | 11.09.09 | extremale [п]

Rewenger сама ошибка заключается в том что при загрузке персонажа очки спущенных скилов на каждую ветку ( и на каждый скил собственно ) не загружаются.

З.Ы. мб даже и не сохраняются)

в 24б загружало, но только количество очков слитое на ветку (не на каждый скил)

Объединить надо)

| » | 66 | 11:57 | 12.09.09 | Rewenger [п]

Ой не учи меня... =(
Я в "ГЛОБАЛЬНОЙ" пропесочу свой код на наличие ошибок.

| » | 67 | 12:48 | 12.09.09 | Only4Game [п]

З.Ы. мб даже и не сохраняются)
Сохраняются, проверенно, но вот не загружаются, блина. :)

| » | 68 | 16:33 | 12.09.09 | Rewenger [п]

У меня чего-то подобных косяков никогда не возникало. Мб это только у вас?)
А вообще я сейчас перелопачиваю системы, чтобы исключать случайные ошибки.
Ждите новой версии! Ждать осталось не...не, долго.
Ещё долго короче, т.к. я поднимаю карту на новый уровень.

| » | 69 | 20:17 | 12.09.09 | D2HEAD [п]

Супер! Добавь мультибоард помощнее))

| » | 70 | 05:58 | 13.09.09 | Rewenger [п]

Отвали, ты, мультибоард-отаку ;P

| » | 71 | 07:58 | 13.09.09 | SCOPIIUON [п]

это, давай за ланд берись, а то он ДО УЖОСА плоский.

| » | 72 | 15:46 | 13.09.09 | Rewenger [п]

Неа, не буду. Мне там в описании строчку добавить "кто смотрит карты ради ланда идите нафиг"? Я НЕ рельефщик и мне совершенно неинтересно, неприятно и вредно заниматься тем, что не входит в мою специализацию. А в неё не входят ланд и модели.
И ланд НЕ плоский, наклони камеру и убедись. Просто со стандартки не видно.

| » | 73 | 16:12 | 13.09.09 | Enein [п]

А это зря ^

| » | 74 | 17:12 | 14.09.09 | Rewenger [п]

Что зря?

| » | 75 | 19:17 | 14.09.09 | D2HEAD [п]

Что ланд кульным нехочешь сделать....

| » | 76 | 21:33 | 14.09.09 | Kiran [п]

Не слушай их Rewenger, в топку ланд, для таких карт, как твоя, он не важен.

| » | 77 | 12:43 | 20.09.09 | FatalityMaN [п]

Ну вообще-то карта своего веса не оправдывает.
Вердикт: 3/5
Причины:
-Ландшафт жжот))))
-Какого чёрта там так много зон?
-Где растительность и т.п.?
-Модели?
Я тебя ещё пожалел с 3/5. Там вообще 2/5 практически.
Вывод: Переделывай и народу понравится!

| » | 78 | 07:13 | 21.09.09 | Rewenger [п]

FatalityMaN, что её надо совершенствовать, моя и без тебя знает.
Что там занимает столько веса - огромное кол-во импортированных иконок. Предметы и скиллы. Нестандартные спецэффекты.

| » | 79 | 20:47 | 22.09.09 | Rush [п]

ревенджер канечн много надо зделать, но и так много чего есть карта стоит того
Фаталити была бы она на 2\5 в базу не залили

| » | 80 | 22:09 | 22.09.09 | MoonUnit [п]

Задолбала уже

| » | 81 | 05:33 | 23.09.09 | Rewenger [п]

Rush... тсуёку ни нари тай! Ватащи ва джибун но декиру деки най но десу!

| » | 82 | 23:59 | 23.09.09 | Kiran [п]

Хмм... фраза 1 из героинь Когда плачут Цикады? )

| » | 83 | 09:28 | 24.09.09 | Rewenger [п]

Нет, "тсуёку ни нари тай" - "я хочу стать сильнее" (не только физически) из "Моя девушка - совершенное оружие", хотя это обычная фраза. "Ватащи ва...." - это не помню точно, некая Saya из игры Муген говорила. Значит нечто вроде "я не могу остановиться перед своими желаниями"... я пока не имею японский 3-м языком=(

| » | 84 | 15:18 | 24.09.09 | HTC [п]

эммм. второй раз 3.24е добавили????

| » | 85 | 18:16 | 25.09.09 | CeraRalaz [п]

Старина Ревенжер всё клепает додумки, когда пора уже эпические ерундени присобачивать.

| » | 86 | 07:42 | 28.09.09 | DNLK [п]

По-моему - поребор. Слишком карта завешана всякими примочками. Ну куда столько всего?
Зачем эта мудрёная система способностей? Она только мешает, неудобно.
Опять же, не все компоненты карты проработаны на отлично - квесты УЖАСНЫ...Ну просто незамудрённые они, неизобретательны.
Но, несмотря на все недочёты, за такую огромную работу ставлю 8 из 10.

| » | 87 | 14:40 | 28.09.09 | CeraRalaz [п]

DNLK, это эпос.
А квесты будут полностью переделаны, а придуманы лично мной, так что можно не беспокоиться

| » | 88 | 14:56 | 28.09.09 | Rewenger [п]

Алё, сейчас ведётся работа над эпическими ерунденями! Ну, или почти эпическими.
Когда делал квесты, придумал дерьмовую систему, в которой нельзя было более-менее приличные квесты без адской нервотрёпки делать. Буду додумывать.
DNLK, а что, лучше было бы 5 скиллов каждому герою? 0_О
Кстати, второй раз залили версию, в которой потраченные очки нормально загружаются...

| » | 89 | 08:08 | 29.09.09 | DNLK [п]

Не, ну куда так захламлять карту? (ну, заделывать кучей всякой бурды)

| » | 90 | 11:53 | 29.09.09 | Rewenger [п]

Не нравится - не играй, тебя никто не заставляет.
Я собираюсь захламить карту ещё сильнее, так что твои речи на меня никак не повлияют=)
И буду захламлять до тех пор, пока не осуществлю свою идею.

| » | 91 | 14:01 | 29.09.09 | Kiran [п]

Правильный настрой, Реви! Забей на людей и осуществи свою мечту, нисмотря ни на что! Но вот насчёт скилов я с пареньком соглашусь, имхо, реально лишнее задротсво.

| » | 92 | 14:14 | 29.09.09 | qweqwe [п]

rewenger огрмоное спс наконецто за фикс очков,но сказал бы еще больше за фикс респа боссов!!!!!!!

| » | 93 | 15:54 | 29.09.09 | Rewenger [п]

Kiran, моя мечта - бессмертие. Я хочу её осуществить несмотря ни на что, но не знаю, с чего начать =(
А в чём "задротство" по поводу скиллов? Я полагаю, время, потраченное на карту, позже окупит себя.
qweqwe подожди с месяцок, сделаю новую меговерсию, там уже боссы лучше ресаться будут. Да и повеселее будут >_<

| » | 94 | 18:53 | 29.09.09 | CeraRalaz [п]

DNLK, ты захламленных карт не видел
А, я вспомнил, почему не тру, когда на превью ник автора стоит.
Потому что на превью пишут имя того, кто нарисовал превью, так что сотри немедленно

| » | 95 | 18:58 | 29.09.09 | Rewenger [п]

Я сам в фотошопе редактировал!!111
Киран, я тебе отомщу за "Реви"...

| » | 96 | 20:34 | 29.09.09 | Kiran [п]

Ну понимаешь, я просто всегда больше любил качество, а не кол-во.
п.с ой, да ладно тебе)

| » | 97 | 05:21 | 30.09.09 | Rewenger [п]

Если мало скиллов - уменьшается смысл играть заново.

| » | 98 | 05:52 | 30.09.09 | DNLK [п]

Кстати - отдельно охвалю лоад скрин.
А вобще, как правило, слишком захламленные вещи захламляют себя самих ещё больше и из-за такой захламленности происходит коллапс, создаётся чёрная дыра и засасывает захламленную карту в небытие...
Да, вот такой бред =).

| » | 99 | 13:30 | 30.09.09 | Rewenger [п]

DNLK, повторюсь, не нравится - играй во что-нибудь другое, выслушивать неаргументированную и откровенно тупую критику я не намерен =\

| » | 100 | 16:01 | 30.09.09 | DNLK [п]

Критика не тупая, вполне себе обоснована. Говорю - карта отличная...

| » | 101 | 17:58 | 30.09.09 | Rewenger [п]

DNLK, обоснованная, имхо такая:
  • недочёт 1: плюсы, минусы, возможность исправления
  • недочёт 2: ...

| » | 102 | 07:02 | 01.10.09 | DNLK [п]

Вот та же система сохранения. Вроде как полезная штука. Но всё равно попроще бы.
Слишком неудобно.

| » | 103 | 20:07 | 01.10.09 | Rewenger [п]

Что тебе в ней кажется сложным?

| » | 104 | 14:14 | 02.10.09 | CeraRalaz [п]

Rewenger, а что щас на лоаде?Rhapsody все еще?
"коллапс"
xDDDD
Коллапс - это сжатие в центр собственной массы(центр притяжения)

| » | 105 | 16:44 | 02.10.09 | Rewenger [п]

Рэлаз, сменю потом. Только надо будет по фотосайтам пошариться и поискать чего-нибудь, что будет ненамного хуже имеющегося.

| » | 106 | 21:28 | 02.10.09 | CeraRalaz [п]

Не, Рапсоди - рульный лоад, с драконом жжет.
Можно еще с альбома Triumph or Agony поставить

| » | 107 | 11:54 | 03.10.09 | Rewenger [п]

CeraRalaz, если я найду что-то, что мне нравится больше, чем лоадскрин с рапсоди, я его добавлю, поверь.
Пришли мне клёвые широкоформатные фотки (от 1024*768 и выше... до 1500*2000), я могу добавить. =)

| » | 108 | 13:41 | 03.10.09 | DNLK [п]

Ну, сам пароль довольно длинный, его не очень удобно вводить(заскринить, записать...)
Муть какая-то...
А насчёт лоада...Да, он отличный, но предсказуемый...Что-нибудь менее пафосное бы, а?

| » | 109 | 15:30 | 03.10.09 | Rewenger [п]

DNLK, посчитай, что в нём записывается:
  • лвл чара золото тип и прочая основная бурда
  • 7 скиллов
  • 12 предметов - 6 у героя и 6 у носильщика
  • всякие бонусные очки, статус, контрольная сумма и прочая второстепенная бурда
И поймёшь, откуда там столько букаф. Дальше будет больше. Сокращаю, впрочем, по возможности.
А вообще макс. число введённых символов - 127, мой способ отображения кода позволяет его просмотреть без ошибок и любой длины (хоть те самые 127 символов). Так что всё супер >_o
Лоадскрин - мне главное, чтобы была красивая картинка. Хочешь непредсказуемый - сделай свою карту и поставь непредсказуемый (серёжа зверев в бикини).

| » | 110 | 16:19 | 03.10.09 | DNLK [п]

Ну эффектно-то оно всегда должно быть...
А вот что скажу. Может, не совсем по теме...Давно ещё, когда игры жанра квест только зарождались, все действия в них проводились с помощью командной строки. То есть, игрок ПИСАЛ своему протеже, что он должен делать.
Но со временем эта издевательская система проиграла курсору и многофункциональному управлению.
Делай выводы.

| » | 111 | 17:45 | 03.10.09 | CeraRalaz [п]

DNLK, ухаха, для уберэпическоймегорпг менее пафосное будет пошло.
да и потом Rhapsody рулед \m/
DNLK, сперва были списки команд, которые нужно было выбирать вводом кода, потом панели с командами, а того, что ты сказал, я не помню.
Пример?

| » | 112 | 19:17 | 03.10.09 | Rewenger [п]

DNLK, твои комментарии мне совсем не нравятся. Вот бери пример с Рэлаза - флудит всякую хрень, а читать очень даже приятно. А у тебя с вечными намёками на недовольство.
Или хотя бы проанализируй мой стиль написания и попробуй излагать, что тебе не нравится, так. Я, как понял, толком не сказал ни одного недочёта, стоящего исправления.
Ппц, в новой версии, которую делаю, отчего то после 1-4-х минут игра умирает в лагах. Странно...

| » | 113 | 15:21 | 04.10.09 | WhiteChaos [п]

Карта супер, спасибо г-дину Rewenger'у за огромную работу, но есть пара очень неприятных недочетов :
  1. Мобы агрятся при использовании заклинаний типа лечения или бафов на мага, в следствии чего группы в игре отпадают за ненужностью. - Решение - либо сделать зависимость агра от силы героя, либо сделать танкам способность - агрессия
  2. Танки в игре абсолютно недееспособны. Ни в соло, ни в группе. 100 поглощения урона на сетовой шмотке 75 уровня это просто смешно, при уроне у мобов 500+ и у боссов 1к+.
  3. В ветках нападение и бой есть 2 одинаковых способности критическая мощь (+15*уровень силы крита), по-моему при 700 доп урона при крите на 60 уровне +150 со скила очень мало. Предлагаю сделать (+5 % *уровень скила) силы крита в ветке нападение и (+2 % * уровень) сила крита и (15+2*уровень) шанса увернуться в ветке бой ("змеиная ловкость" например) (пассив на уворот хоть как то поднимет живучесть таких классов в соло, как убийца).
  4. Есть 2 рулящих класса в пвп, соло каче и убиванием рб ( соло при чем) - это чародей крови, и демонолог. Чародей засчет жара (4,4*инт урона в секунду достаточно много) и щита маны, что делает его прекрасным танком и одновременно дамагером, а демонолог засчет высасывания хп с маной и того же щита маны. - Предлагаю порезать зависимость урона жара от интеллекта в 2 раза, но усилить у других скилов как огненная стрела, вспышка, сфера огня в 2-4 раза, тем самым сделав их нужными и демонологу так же порезать высасывание хп и мп, но усилить остальные атакующие скилы.
  5. У чародея крови скилом кража маны в астрале мана высаывается только у моба, но ни капли не передается самому чародею. И при вызове петов у лучницы и повелителя зверей бывает баг что они сразу же помирают.
Сори за то что буков много, но короче не получилось) Пока все, спасибо за внимание)

| » | 114 | 18:27 | 04.10.09 | Rewenger [п]

  1. На лечение агрятся, да. Но радиус "лечебной агрессии" не такой высокий, как может показаться. Хилеру просто надо отойти подальше и скастовать лечение с приличного расстояния. А зависимость вообще можно добавить.
  2. Как бы есть ещё такая вещичка, как деф. На 80-90-м уровне у танка со шлёмом дефится около 60% физического урона. Отняв от оставшегося дамага сотню, получаем...да, не очень получается. Можно до 175-180 повысить.
  3. +50% к силе крита для 3-очкового скилла это довольно жёстко. Я бы остановился на 38-40%. Бой - посмотрю, как раз сейчас занят правкой скиллов. Сделал ещё один танкоскилл магии огня =(
  4. Жар и в самом деле порежу. Пусть кушает ману в зависимости от наносимого дамага, вот это будет честно. Хпманасоску можно ослабить чуток, поверю на слово. Манащит, думаю, менять не стоит, зато можно процент поглощаемого урона до 50% снизить.
  5. Насчёт маны - посмотрю. Насчёт петов - вроде я это пофиксил уже, хотя проверю.
Это что я "пофиксил" - в новой версии. А посты подобной длины можно писать или мне в личку, или в этой ([url]http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=24137[/url]) теме.

| » | 115 | 18:36 | 07.10.09 | WhiteChaos [п]

Насчет "лечебной агрессии". Пробывал несколько раз хилить с максимальной дистанции, все равно агрятся. Мобы дальние, ближние, боссы, все.

| » | 116 | 20:26 | 07.10.09 | Rewenger [п]

Поправим как-нибудь...
Можно сделать шанс агрессии в зависимости от разницы в лвле=)

| » | 117 | 06:24 | 09.10.09 | DNLK [п]

Ну, короче, так. не буду лезть в чужой монастырь со своим уставом.
Но вряд ли кому-нить нравится, что карта так лагает и долго грузится)

| » | 118 | 14:53 | 09.10.09 | Rewenger [п]

DNLK, я работаю над облегчением нагрузки, но не факт, что хорошо получится. Могу посоветовать не играть на компьютере с процессором от калькулятора.
Кстати, лечебная агрессия убрана; будет заменена более удачно вписывающейся в мою систему респауна системой агрессии.

| » | 119 | 14:57 | 09.10.09 | CeraRalaz [п]

DNLK, юзай геймбустер, лагов станет меньше

| » | 120 | 18:42 | 09.10.09 | Rewenger [п]

Что такое геймбустер?)

| » | 121 | 08:21 | 10.10.09 | DNLK [п]

Да, что это?
Я в Бнете, если что, играю, не в гарене.

| » | 122 | 17:27 | 10.10.09 | CeraRalaz [п]

Gamebooster - утилита, для оптимизации производительности комрьютера, завершающая все ненужные во время игры процессы.
З.ы.: :-|
З.з.ы.:Сори за флуд, меня вынудили

| » | 123 | 13:25 | 21.10.09 | UchihaMadara [п]

Либо исправьте тупую ошибку, либо сделайте возможность сохранятся, если в игре 1 человек.Я уверен что после вылета качаться никто заного не захочет.В итоге мне нервов хватает 3 вылетов, после этого от мапы просто тошнит.

| » | 124 | 17:25 | 25.10.09 | Rewenger [п]

UchihaMadara, возможно, уже пофиксено, но новая версия ещё не закончена.

| » | 125 | 12:39 | 26.10.09 | UchihaMadara [п]

А еще довольно часто не загружается герой, хотя код вводишь правильно, даже скирны есть, а тебе выдают что не так записал.Уже который раз раскачиваюсь и такая проблема.
Возможно ли такое, что выдался заранее неправильный код?
У кого есть карта, попробуйте загрузить героя -load cohjsn-djfnan-fbeqooybirnn-qqqq-qjumetgmpRtjnn-nnnnnnnnnnnn-sskmt.И вобще зачем делать такие нереальные пароли?Неужели нельзя было придумать что нибудь попроще?особенно с этими 12 n, вобще не понимаю откуда такие пароли можно было взять или кому на такие фантазии хватило.

| » | 126 | 05:26 | 28.10.09 | Rewenger [п]

UchihaMadara, просто подумай о том, что кодируется в этих паролях и сколько примерно надо букв для кодировки каждого элемента данных. У меня, впрочем, весьма несовершенный пароль, можно символов на 5 короче. А в новой версии будет лишь длиннее.
Код не загружается - хз честно. Позже буду проверять это дело получше. Всегда есть вероятность небольшого повреждения данных при скачивании/загрузки на сервер.
И ещё - не нравится - не играй, комменты в агрессивном тоне я не люблю.

| » | 127 | 13:22 | 04.11.09 | killan [п]

Rewenger, ваташи ва означает обращение от первого лица, типо русского "Я"
А по теме, то карта понравилась) удачи в доработке ( по мне минус тут только дизайн ландшафта )

| » | 128 | 17:21 | 05.11.09 | Nachttoter [п]

Карта классная,но квесты можно бы пару переделать.Ато как всегда "убей 20 мобов"

| » | 129 | 13:21 | 06.11.09 | Rewenger [п]

killian, я в курсе об этом; но не мог сказать точно, какой смысл имеет целая фраза, только приблизительно.
Nachttoter: [url]http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=24137[/url]
Осмотрите 1-й пост.

| » | 130 | 23:31 | 18.11.09 | Дон [п]

Есть такая карта Nikbas ORPG оч классная(на хайве), я считаю её лучшей в своем роде. Там реализована система античита и возможность качаться одному не в сети(просто под тем же ником, чтобы сохраняло правильно). Вопрос: возможно ли такое в будущем в этой мапе?

| » | 131 | 01:56 | 29.11.09 | Дон [п]

Ответьте плз...

| » | 132 | 07:42 | 04.12.09 | Rewenger [п]

Дай мне код, я его поставлю. Античит мне самому строить откровенно лень. =)

| » | 133 | 00:47 | 20.12.09 | ZIKIN [п]

Rewenger карта просто кул,если и далше будеш надней также работать вообше станет шидевром,на мой взгляд покачто нету неодной рпг карты чтобы сравнилась с твоей,канешно есть недочеты,но они для таво и сушуствуют чтобы их устранять )))карта чемто напомнила мне ВоВ ,точнее 3 ветками и зачеровыванием вещей ))) вообше не забевай на этот проект !
былобы кул еслибы в гарене побольше людей собралось которым понравилась эта карта ,но иза тупых твил и эклипсов в гарене мало игроков которые играют венгеанц ((( хотя зря фича с 2 клана и противоборством между ними + огромный так как в любой рпг карте всегда играеш за 1 клан и мочеш мобов ,а тут предостовляеца еше и мочица против друг друга )
вообше респект за мапу!

| » | 134 | 16:25 | 26.12.09 | Johnnyundead [п]

Карта супер! Огромное спасибо создателю карты.Играю не очень давно и уже нашел несколько приятных багов) :
  1. Я могу замочить босса на несколько десятков выше себя(играю за темную лучницу)вообщем суть в том, что когда я начинаю валить, босс начинает отходить от меня и жмется в угол , там я его и убиваю. Может это из за яда,может из за оружия (проверял на арбалете ледяном и Хладном луке - эффект тот же)
  2. Квесты некоторые при выполнии их и выходе из игры повторяются(когда выполнил засейвился, зашел можно еще раз выполнить)

| » | 135 | 16:20 | 07.01.10 | Rewenger [п]

[b]ZIKIN[/b], уже совсем скоро! Новая эпическая версия грядёт! Вернее, она уже есть. Но её надо привести в приличное состояние.
[b]Johnnyundead[/b]
  1. В новой версии система агресса и босс как бешеный полезет тебя убивать.
  2. В новой версии нельзя будет.

| » | 136 | 01:39 | 15.01.10 | Дон [п]

На 1.24с пашет?

| » | 137 | 11:23 | 16.01.10 | Rewenger [п]

Да.

| » | 138 | 23:32 | 23.01.10 | VVish [п]

Когда уже будет залита карта? 12 часов жду...

| » | 139 | 22:54 | 25.01.10 | Sarcazi [п]

Залита! Надеюсь оптимизаций стало по лучше, все не могу из-за лагов поиграть. Карта говорят отличная.

| » | 140 | 02:26 | 26.01.10 | Banzay89 [п]

Мммм... у мя при загрузке нафиг з вара выкинуло Т_Т (фатал эррор не написало, а просто выкинуло)
Это так и задумано?)))) Версия вара 1.24b
Эээхх... хотел бы тя покритиковать, да видать не выйдет))) Выкидывает и ппц! Видно звезды против..xDDDD

| » | 142 | 12:43 | 26.01.10 | CeraRalaz [п]

Ну еле как дожили

| » | 143 | 20:42 | 26.01.10 | VVish [п]

Аналогичная трабла, как у Банзая. От себя добавлю, что версия 1.24с (я сомневаюсь, что именно она в этом виновата).

| » | 144 | 00:25 | 27.01.10 | VelesGP [п]

Опишу замеченые мною проблемы: играли мы с в 5, когда началась загрузка карты выкинуло 2. Потом в игре написало что одиночный режим, сохраниться не получиться и вобще режим токо для ознакомления с картой. Хотя нас было 3 в игре и за разные стороны. Скоко не пересоздавали игру, кикает постоянно некоторых игроков, ( кстати играли мы с VVish вот его кикало каждый раз) каждый раз был одиночный режим без сохранение, хотя игроки были за обе команды.

| » | 145 | 07:14 | 27.01.10 | Rewenger [п]

Возможно, виновата пачка данных, загружающихся в самом начале. Не уверен. Но в следующей версии попробую сбавить нагрузку на первые 0.01-0.1 секунд, переместив это в процентную загрузку.
Странно, неужели ВООБЩЕ никто никогда не может сохраниться? Да ну нафиг. Хотя проверю.

| » | 146 | 12:09 | 27.01.10 | VelesGP [п]

Проблема исправилась когда попробовал сыграть с другим игроком, его не кикнуло и включился мультиплеер. Если получаеться набрать фулл то 2-3 кикает сразу после загрузки. Через раз включаеться мультиплеер и это зависит от того кто хост (на мое мнение, потому что с 1 хостом мультиплеера не было, когда я создаю он есть)

| » | 147 | 13:51 | 27.01.10 | Rewenger [п]

В общем, зависит напрямую от связи.

| » | 148 | 21:22 | 03.02.10 | Rusvermilion [п]

поиграл в карту 20 минут.
больше всего понравилось прикрепление камеры на ESC.
неплохая идея с 3 ветками навыков.
  • унылый геймплей
  • надоедают подсказки
  • мало предметов
  • линейное развитие героя
  • мало типов монстров на определенной локации
  • слишком простой ландшафт

| » | 149 | 00:28 | 04.02.10 | Hustler [п]

Кароче ревенгер, сыграл я твою "рпгшку" :
1 - дальше выкидывает по 2-3 чела (если был почти фулл)
2 - сейв тупит, иногда кагбудто не читает сейв, а также лоад тупит
3 - не пашет квест, дето 5 или 6 по счёту,когда надо поговорить со скелетом-боссом возле тёмного леса, первый раз он говорит, а когда беру следующий квест, он тупо игнорит меня, если убью его - крит эрор, такое самое с деревом-боссом, тупо крит эрор.
Мне реально нравится твоя РПГ-шка, но если и дальше так будет, то играть я не буду, я заебался качать героев снуля.
Удачи.

| » | 150 | 10:12 | 04.02.10 | Rewenger [п]

унылый геймплей
ОРПГ в одиночной? Ещё бы.
надоедают подсказки
После сохранения и загрузки больше НИКАКИХ подсказок. Плюс, если почитать команды, можно всё отключить. Мера для новичков.
мало предметов
Если ты так думаешь, то видел лишь малую их долю.
линейное развитие героя
Могу с ходу для любого персонажа 4-5 способов развития сказать. Да, и что в твоём понятии нелинейное? Смены класса я делать и не собирался.
мало типов монстров на определенной локации
Примерно 3.5 типов на локацию. Неужто мало. Притом их достаточно, чтобы откачавшись на одном типе, легко перейти на другой...
слишком простой ландшафт
Я не ландшафтер, найдите мне хорошего работящего ландера...
"рпгшку"
Кавычки?
выкидывает по 2-3 чела (если был почти фулл)
Работаю над этим.
сейв тупит, иногда кагбудто не читает сейв, а также лоад тупит
Не читает сейв, если в игре лишь один игрок. Или если ты на дуэли или сохраняешься во время боя. Или ты его коряво ввёл. У меня - каждый раз проверяю - всё без ошибок. А в мультиплеере не могу. =(
не пашет квест
Сейчас проверю...
крит эрор
Фатал при убийстве боссов? А ты в это время находился в группе?
если и дальше так будет
Тогда подожди с месяцок-другой; к тому времени будет нечто более безбаговое.
>
Специально взял и прошёл квест со скелетом. Всё замечательно проходится. Убивать скелета нельзя, кстати...
  • говорим с боссом-скелетом
  • говорим с боссом-пауком
  • подходим к боссу-хранителю рощи в лесу светлых, после чего убегаем
  • возвращаемся к скелету
  • возвращаемся к капитану
P.S. И претензии можно замечательно писать в теме карты на форуме.

| » | 151 | 16:34 | 04.02.10 | Rusvermilion [п]

городок переделай, слишком много места занимают торговцы амуницией, лучше на пустых местах сделать типо парка.
предметов мало, в начале за 20 мин игры выпал только ножик, и в магазинах мало выбора. силачу не будешь же брать оружие к ловкости. лук вроде не одевает, остаются меч и топор. цены 50 \ 100 \ 175...
накопил я 100 монет, лучше взять броньку и на остальные зелья лечения.
потом еще монет подкопил и идешь выбирать вещи, а выбора нет почти.
сделай дешевый шмот, по 20-50 монет.
Популярность ВОВки и Диабло никто не отрицает, в этих играх много вещей падает.
Пока разбираешься в вещах банка хп регенит, и снова можно идти в бой.

| » | 152 | 17:54 | 04.02.10 | Rewenger [п]

предметов мало, в начале за 20 мин игры выпал только ножик, и в магазинах мало выбора
Не повезло, значит. Я порой захожу и с первого же моба 2 зелёных меча/топора.
потом еще монет подкопил и идешь выбирать вещи, а выбора нет почти.
Поизучай рецепты. Повыполняй квесты, во время их выполнения можно получить немало опыта, денег и вещей. Повыполнял квесты - взял профу.
сделай дешевый шмот, по 20-50 монет.
За 20 монет - это начальный. За 50, насколько помню, первые оружие/броня в магазине.
Вообще твоя критика мне кажется какой-то глупой, уж извини. Критиковать можно, поиграв часа три и хотя бы вдвоём.

| » | 153 | 18:19 | 04.02.10 | Rusvermilion [п]

не повезло мне, не повезет и другим.
кому надо смотреть, изучать, очень мало кто этим занимается.
ну выпало 2 оружия, их не оденешь же, можно сделать всякие кольца, пояса, наручники и тд.
можешь сделать побольше колец, слотов 6, 6 колец можно одеть, если у тебя там близко к реальности.
мне 20 минут хватило
что изменится при игре в 2?
долбить моба 1х1 и потом лечится 20 секунд - уныло.
или при игре в 2 долбить моба посильнее, потом делить крутую шмотку?
если будет много дешевых предметов, и разнообразных, твоя карта насытится.

| » | 154 | 20:14 | 04.02.10 | Rewenger [п]

6 колец можно одеть, если у тебя там близко к реальности.
Баланс > реализм.
что изменится при игре в 2?
Специально для этого есть пати; можно долбить мобов в компании стрелка, танка и мага. Притом лечиться придётся лишь после убийства десятка мобов. Дропа больше, можно повыбирать кому что, опыта больше.
Я просто дроп увеличу, а то чего-то жалуются, что упал. =)
Там почти 600 предметов... можно 1000, но некуда. И пока незачем.

| » | 155 | 20:35 | 04.02.10 | Hustler [п]

Rewenger, я не выкупаю, я делаю первый квест с скелетом-боссом, мне даёт опыт и т.д., потом следующий снова с ним поговорить, я подхожу, а он не говорит, даже пробывал бегать во круг него (мб неровно стал, но не канает всеровно), и кстати, почему нельзя убивать? если немогу поговорить, тогда хоть бы убил))
Я был в пати, когда убили босса...
И еще насчёт шмота, чё за бред, когда даже в пати, вещи принадлежат 1 типу, тоисть например танку выпал посох, он отдаёт магу, и пишет что ето шмот танка (ето полнейший бред).

| » | 156 | 19:22 | 05.02.10 | Rewenger [п]

Если в пати, то вещи разбрасываются по банкам, не принадлежащие никому. Из банка их уже можно переместить. Если носильщик или герой "потрогал" вещь, то она уже привязана на него. Можно продать вещь в магазин-перепродажу и друг её там купит.
Насчёт квеста, я тебя критически не понимаю. И вообще, пиши на форуме.

| » | 157 | 09:02 | 07.02.10 | past_rus [п]

Это 1 ОРПГ которая сделана на балансе Спасибо автору только у меня есть пару вопросов:
  1. у адмирала на 20 уровне (проверено) бьёт раз 10 в секунду только с той же скоростью объясняю как бы 10 фальшивых ударов а на 1 как под скорость отнимает хп
  2. можно ил как нибудь упростить код а то при загрузки всё время не правильный проверял все правильно вроде записано не правильно..
  3. ну это уже пожелания=) мы с другом оч много в неё играем и хотелось чтобы ты не просто РПГ где мочится надо а миссий побольше и чтобы в локацию не так легко войти можно было=)))))

| » | 158 | 05:06 | 13.02.10 | assaiii [п]

Привет мужик! Карта хорошая, ток я там квест один пройти не могу, струны как растянуть, не получается((( Подскажи, будь добр)

| » | 159 | 14:33 | 14.02.10 | Пэин [п]

Я прочитал большинство комментариев но не нашел похожей проблемы....скачивал много раз 3.25-б.д.ц... но ниодна не пошла...при загрузке доходит до половины и зависает....странно что 3.24 идет...также решил зайти через локалку...может поможет,но при выборе карты пишет "Карта состоит из слишком многих слов,или не допустимых символов"....прошу помочь=(
также хотел добавить версия игры 1.24 проверял и на 1.21 тоже самое....

| » | 160 | 20:02 | 14.02.10 | Rewenger [п]

Пэин, у тебя русская версия? Вообще, я понятия не имею. =)
Всякие косяки возникают и меня не спрашивают.

| » | 161 | 22:02 | 14.02.10 | Пэин [п]

Да..русс...
жаль что не можешь ничем помочь=(
просто долго оч грузится)) но зашло.....но проблема с локалкой таковаже)) возможности поиграть нету?
Также хотел поблагодарить за карту...мне она очень очень нравится ....если поставить нестандартных героев....назвать эту карту пораждением варкрафта)) будит сложно....красивые текстуры.все очень ярко....но самое печальное что в одиночестве сохранятся нельзя ......это очень огорчает....

| » | 162 | 07:17 | 15.02.10 | Rewenger [п]

Пэин, я с самого начала планировал карту-мультиплеер. Одиночки в таком деле не очень.

| » | 163 | 15:12 | 15.02.10 | Пэин [п]

есть такая штука -читы...интерес убавляется но я 1-2 боса убью и отключаю их....чего тебе стоит поставить сейв в одиночке :) к томуже ,может быть только у меня но в локалке не ставится карта...возможности поиграть с другом нет=(((

| » | 164 | 08:15 | 16.02.10 | 16GB [п]

Rewenger
ты бы сделал отдельно код сохранения для сингла и для мульти

| » | 165 | 01:44 | 18.02.10 | LT_EVP [п]

Отличная карта, ответ карте tkok, наилучший ответ

| » | 166 | 09:20 | 18.02.10 | Shikazjaka [п]

Rewenger, задумка интересная, мапа затягивает... до того момента когда сейвишься... тестили на гарене... загрузится никто не смог... пробовали почти всеми персонажами. Как исправишь - народ с удовольствием будет играть!

| » | 167 | 13:18 | 18.02.10 | Moon_rider [п]

Shikazjaka, с загрузкой почти все нормально. Загружается в 95% случаев
Ах да, кто не знает - цветные ники НЕ сейвятся.

| » | 168 | 14:23 | 18.02.10 | Rewenger [п]

Мб потом сделаю обнаружение цветных ников...но особо на это не рассчитывайте. В 3.25e вероятность загрузки сохранённого сейва стала ещё выше.

| » | 169 | 15:42 | 18.02.10 | Shikazjaka [п]

Парни, я уже несколько лет играю в ОРПГ ) По поводу цветных ников в курсе))) Реально за все разы игры - не разу не засейвилсо нормально... каждый раз пишет что не правильное количество символов... проверял по скринам - пишу все верно)

| » | 170 | 16:40 | 18.02.10 | Moon_rider [п]

Ни разу такого не было. В 1.25д было что-то с сейвом некоторых предметов, из-за которых код становился неверным. Если пишет что неправильное количество: проверь его. в каждой части по 6 знаков должно быть

| » | 171 | 16:46 | 18.02.10 | Shikazjaka [п]

блин ну совсем из меня дурачка делаешь))) вводил коды и посложнее этих... ладно не верите, переживу) буду ждать следующих частей где все будет ок.

| » | 172 | 16:50 | 18.02.10 | Karodarr [п]

Моя любимая рпг в нынешнее время :D

| » | 173 | 17:33 | 18.02.10 | Rewenger [п]

[b]Shikazjaka[/b]
Насчёт того, что у всяких-разных личностей возникают всякие-разные глюки, я отлично осведомлён. И вряд ли могу с этим что-нибудь поделать. =)

| » | 174 | 18:01 | 18.02.10 | Moon_rider [п]

Shikazjaka, никто из тебя дурачка не делает. Я ведь не знаю, о чем именно ты знаешь ( ну и тавтология блин)

| » | 175 | 20:38 | 18.02.10 | Shikazjaka [п]

мы пойдем другим путем))) выложите мне строчку в том виде в котором я должен ввести в чат чтоб загрузить перса и в какой момент)... если конечно вас это не затруднит)

| » | 176 | 08:45 | 19.02.10 | EWA [п]

вроде норм мап....только не понимаю зачем в варе делать РПГ...это так скучно, неинтересно и громоздко, да и атмосфера совсем не та...

| » | 177 | 11:06 | 19.02.10 | Rewenger [п]

EWA, необоснованная критика.
Shikazjaka, -load xxxxxx-xxxxxx-..-xxxxxx (всего 12 раз по xxxxxx). После чёрного экрана.

| » | 178 | 09:50 | 21.02.10 | Shikazjaka [п]

Rewenger протестил, опять не грузит))) скрин проверял 10 раз все верно)))
ради приличия сейвил 2 раза с разным шмотом - не грузит оба сейва)
может у мну ник слишком сложный для паса?))
Rewenger, есть изменения... объясни мне плз... 2 сейва написаны в блокноте, сохранены... работает то один, то второй?)
С сейвами разобрался... некоторые выбитые в начале шмотки не сейвит...
Есть вопрос по квесту. Взял квест в пустыне у минотавра, все поделал дошел до места где нужно с пауком поговорить..ж. он мне грит как ты смеешь меня пугать и на этом все... убить его тоже нельзя
Поквесту со шлемом хитори если выбираешь дух ловкости - шлем изчезает... пишет что получен шлем, но его нет нигде)
Квест "Самоубийца" глючит. Когда выбиваешь дракончиков нужно выбить 2 пыльцы, а когда их бьешь сначало дают 1, потом через одного сразу 2... и квест дальше не делается)
Квест "Сущьность" нужно воровать сущьность голема... и при 10% хп и при 5%... пишет что нужно указывать на живого)
пы сы: завтра может еще что найду)))
Квест на Анамалию проходится нормально, но квестовый предмет после завершения квеста остается)))

| » | 179 | 18:41 | 21.02.10 | Rewenger [п]

Квест с минотавром - надо иметь лвл выше некоторого. Повышай лвл и говори с пауком, пока он тебя не испугается. =)
Квест с сущностями - посмотри тему на форуме. Там я выкладывал версию 3.25e+, где это пофиксено.

| » | 180 | 09:27 | 22.02.10 | Shikazjaka [п]

ок спс) Кстати на квест со струнами нашли 2 пути прохождения) один длинный - второй хитрый)))
Камень льда или ада не сейвит... 2 раза уже пытался засейвитьсо... в последней шестерце кода выдает только 4 :D

| » | 181 | 22:54 | 22.02.10 | XELSING [п]

Карта нравиться.. хочу поиграть в неё с людьми на гарене 1.24с народу на неё не соберёшь..
Играю за тьму.. с версии 3.24b.. всегда просерал коды)) теперь хочу спросить.. можно ли перенести с одной версии в другую?

| » | 182 | 12:58 | 23.02.10 | Rewenger [п]

С 3.24b на 3.25+ - нельзя. В 3.25e я несколько напортачил с кодировкой предметов, поэтому есть вероятность того, что код, который работал в d, не будет работать в e.

| » | 183 | 20:51 | 24.02.10 | XELSING [п]

Эх народу бы(( ато никто не хочет сидеть задрачивать героя.. а я уже соло Лича до 15 поднял.. ни одной синьки.. ни одного босса.. квестов дальше не вижу... и ещё кое что.. можно играть и сейвиться соло)) Тьму и Свет за игроков считает... ток надо что бы ливер был в начале игры.. и ещё все пугаются когда в игре загружается..
Кто сейчас хочет поиграть Пм на гарене XELSING007..
когда пишешь -invite1 выкидывает с варика 3..
не плохо бы сделать так что бы в круге друидов и Хломеране локация если ты в ней была разведана...

| » | 188 | 15:44 | 15.03.10 | jugator [п]

Играл в разные рпг. Эта порадовало особо. Rewengerу спс большое за идею пусть есть недочеты, но в целом РПГ очень понравилась.

| » | 189 | 07:08 | 25.03.10 | Rewenger [п]

Это не рпг, это орпг. =(

| » | 190 | 06:19 | 01.04.10 | Denied48 [п]

Я один играл в эту карту взял потом по обычному сохранился потом через некоторое время загружаю сохранку только убиваю моба и у меня FATAL ERROR. Всегда так даже героя менял

| » | 191 | 16:54 | 08.04.10 | Rewenger [п]

Новая версия.

| » | 192 | 17:05 | 08.04.10 | D2HEAD [п]

Здорово, так держать!!!

| » | 193 | 14:28 | 09.04.10 | Roman [п]

карта интересная, ща вот с другом проходим, особо порадовал умор в игре ..)

| » | 194 | 15:00 | 09.04.10 | ttBones [п]

Нашол баг у мага не помню какого когда он кидает на Босса(не агресивное состояние) астрал то он в течении этово времени может долбить магией на область и босс не агриться!!

| » | 195 | 15:09 | 09.04.10 | Rewenger [п]

ttBones, логично. Босс считает тебя враждебным лишь когда ты тыкнешь "атаковать" его. И если босс не делает атаки в течение 12 (или сколько там) секунд, то он становится нейтральным и восполняет здоровье. Что может помешать всяческим абузерам.

| » | 199 | 09:06 | 10.04.10 | Roman [п]

кстате можеш сделать чтобы пъедестал для продажи предметов был работником, чтобы на него можно было перепрыгивать быстро (или носильщика предметов)

| » | 201 | 09:31 | 20.04.10 | Rewenger [п]

3.26b

| » | 202 | 21:43 | 20.04.10 | D2HEAD [п]

Здорово, так держать!!!

| » | 203 | 22:02 | 20.04.10 | Worrag [п]

Блин, жаль на европе редко мапу эту создают (

| » | 204 | 10:17 | 21.04.10 | Arty3ooo [п]

На европе ее никогда не создают... русский. Если только автор и ко.
-Ланд ужасный
-Мультиборд ужасный (слова заходят на слова и т.д)
-Тьма пестрящих цветов в тексте
-Абилы выезжают за счет импорта эффектов
И опять же... кузнец версий... (

| » | 205 | 12:52 | 21.04.10 | CyricDM [п]

Прочитал все комменты, могу повториться, из-за того что это прописано на форуме, но все-таки. Мы с другом периодически гамаем в рандомные орпг-карты на варике. В один момент нам попалось данное произведение. В начале игры были сплошь положительные эмоции, не лишком много героев, но и не слишком мало, не слишком простое развитие, но и не слишком сложное, а главное короткие и юморные диалоги, с уклоном на дндшное мировоззрение не могли не улыбнуть. Мы начинали двумя убийцами, в ходе прохождения возникали те или иные траблы, как например, Дугар в Хлормарене наотрез отказывается разговаривать, хотя в заданиях написано "Поговорить с Дугаром" (это из квеста с фиолетовым жрецом...) или после 10ого как честный ассассин я полез на территорию тьмы ганкать супостатов и столкнулся с интересным явлением, который мы назвали Overspeed. Суть его в том, что когда герой начинает бить другого героя, то его скорость сводится к максимуму. Тем самым после прыжка со станом от убийцы не уйдет никто в принципе. Другие баги вроде бы как пофиксили, скажу лишь то, что моб рядом с Алсигардом сделанный неатакуемым до нападения на самого босса весьма мешает своими дебаффами, не то чтобы его нельзя было убить, просто неоправданно, можно дать те же спеллы боссу а его отодвинуть. С чего такой фаворитизм) правый моб каким был, таким и остался... ^^ ну в общем касательно Overspeed'a я бы не стал про него писать будь это единичный случай. Но после сейва/лоада это повторилось, причем по какой-то причине очки статуса у друга не сохранились и он тупо завис между выполнеными квестами и теми что ему не дают. В итоге он начал играть за волшебницу, дабы отхилить меня на Алсигарде и посмотреть что же тут в конце. В процессе этого мы решили затестить дуэль. И вот результат) Визард 15ого умудрился снести Ружа 100ого, естественно без скиллов, однако факт остается фактом, что даже при ТАКОЙ разнице из-за глюка смерть наступает за 10 сек. (Поиграть с другими возможности не представилось, ибо у меня 1.24e версия варика, а на гарене такую не ценят ^^ а с батлой вообще отдельный разговор...) Еще протестую против изменения приростов статов убийц) если мне не изменяет память изначально у светлой было мало хп но много ловкости а у темной наоборот, а теперь они чуть ли не идентичные, тогда набор путей хотя бы чуть-чуть заменить нужно что ли... еще, я выбрал изначально для своей убийцы путь воина, далее стремление оружие и далее что-то там как называется не помню, так вот последнее дает какой-то совершенно бесполезный скилл, на масс дамаг в радиусе, который не впечатляет даже мобов на 20 лвлом ниже героя, может стоит заменить его на какой-нибудь бафф? Кхм,... ну вроде все, чтот меня понесло, наверняка что-нить важное забыл... что касается квестов, квест с Мироку дублируется, после выполнения он его снова предлагает. Далее, по задумке, можно нести только 1 доп предмет, верно? Ну так вот после сейв/лоада можно свободно взять второй, а потом еще и третий... причем до абсурда... 3 шлема например) Еще было такое явление, как создать тупо однопользовательскую игру в локалке, и спокойно прокачиваться и сохраняться. Код генерится, и вводится без особых проблем, хотя никого кроме компов кроме тебя в игре нет. Ну, пока катал сочинение, уже забыл что хотел сказать, так что не ругайтесь. Карта замечательная, начальные диалоги просто красота, если бы все выдержали в таком же стиле, то было бы просто замечательно. И еще... почему нельзя убить дракона? )
Да, еще вынес всю базу тьмы, почему и них есть башни а у светлых есть? ) И почему нельзя запинать Черного хмыря и ограбить торговцев? )
Блин, нельзя редактировать сообщения, в общем
  • * Стремление оружия
  • * На базе тьмы есть башни, а на базе света я их не заметил.
  • * Слишком
  • *у них

| » | 206 | 13:26 | 21.04.10 | HTC [п]

почему и них есть башни а у светлых есть
О_8

| » | 207 | 13:54 | 21.04.10 | Rewenger [п]

Насчёт overspeeda - посмотрю и попробую исправить.
Башни и стремление - поменяю.
Могу одного моба убрать рядом с алсигардом, мне не жалко.)
Насчёт массового запинывания мерельдинов, драконов и чёрных хмырей - возможно, в более поздних версиях.
Квест с Мироку меня уже откровенно задолбал.
Кстати, а как 15-й лвл вообще смог запинать сотого, ведь сотый лвл поидее получает на 80-85% меньше физического урона? Наличие брони должно гасить любые слабые атаки в ноль.

| » | 208 | 14:02 | 21.04.10 | HTC [п]

Не в ноль, а до 15% этиъ слабых атак :)
это варик какбе, тут реген решает)
а, ну еще и тип атак и тип защиты

| » | 209 | 14:29 | 21.04.10 | Roman [п]

Блин, жаль на европе редко мапу эту создают (
Я поставил бота по часа 2-3 в день хостует, никто не жаловался на скорость покамись
Впринципе многим понравилась

| » | 210 | 14:37 | 21.04.10 | Worrag [п]

Не встречал пока этого бота, но увижу погамаю с удовольствием, спасибо за него

| » | 211 | 15:10 | 21.04.10 | CyricDM [п]

В нули урон не съелся, а учитывая скорость атаки, даже снимая по единичке, то все равно убивает. Тот же пример в пвп двух ассассинов, прыжок, от неба до земли забор из надписей "критическая атака" и труп героя, но что более интересно в табличке результатов данный факт не фиксируется. Ни как убийство, ни как смерть.

| » | 212 | 16:08 | 21.04.10 | Rewenger [п]

а, ну еще и тип атак и тип защиты
У меня не решает, герои героям вроде бы полный дамаг наносят. Плюс у меня броня поглощает урон циферно; вкупе с регеном и 85% поглощения должно сводить в ноль...
Ох, походу буду анализировать и тестить пвп. По идее крит должен не чаще, чем раз в 0.6 сек прокатывать, если что. =)

| » | 213 | 19:35 | 21.04.10 | CyricDM [п]

Ну, 0.6 даже на обычных мобах не прокатывает вроде, но там хоть анимация атаки есть, а в пвп, стоят два... кх-кхм, героя, смотрят друг на друга и у них почему-то отбавляется хп. 85% Поглощения это как-то нереально, 75% скорее уж. Да, и еще вспомнил, если делать квест у Барыги на сбор ящиков ночью, то выпрыгивающие из засады и тут же засыпающие гноллы выглядят весьма странно.
PS.
Чисто мое ощущение, но гидры как-то выделяются их остальных мобов отсутствием каких-нибудь крутых скиллов, может я не прав, но все-таки...
-*из
хотя вру, у них вроде "удар хвостом" появился...

| » | 214 | 20:54 | 21.04.10 | ttBones [п]

Rewenger, небыло возможности зайти в интернет. Вобщем при мне описаным тем багом маг снимал ему все хп(остовляя около 1к хп) а другой герой просто долже был добить тем самым он просто выбивал себе арты может исправиш? Всетаки очень не справдливо получаеться!

| » | 215 | 16:38 | 22.04.10 | Rewenger [п]

CyricDM, распиши про этот "overspeed" поподробнее; чем подробнее тем лучше. И на какой версии играл?

| » | 216 | 17:08 | 22.04.10 | CyricDM [п]

Подробнее... выглядело все так, сначала мы были одного уровня и как-то друг друга убивали находясь в окружении мобов поэтому особого значения не придавали этому факту, поэтому не могу сказать был "overspeed" или нет. Насколько я помню, я каким-то образом выживал в бою имея 20-30% от макс хп, меня это смущало, но всегда же можно сослаться на везение. Проблема стала очевиднее позже. Мы "забили стрелку" (это было уже после 1ого или 2х сейв/лоад) примениили скилл из ветки тени на прыжок и стан, почти одновременно, однако я был около 53его лвла а друг 34ого. Так вышло что я применил чуть позже. Какого же было мое удивление, когда, даже пискнуть не успев, я отправился на ковер к Ангелу. В этот момент я обратил особое внимание на этот факт и потребовал реванша. Случилось в точности до наоборот, учитывая, что это было на версии 3.25е, где у убийцы из тьмы было сравнительно высокое хп + благословение на это же самое злосчастное хп, то я заинтересовался еще больше, так как ни по каким расчетам такого быть не могло. Мы свалили это на наложение двух прыжков. И решили пвпшиться без них и встретились еще раз, но там опять произошел казус, прежде чем мы успели что ли понять, как ассиссин тьмы отправился на респ. Повторив процедуру и как следует все рассмотрев мы отметили ряд моментов:
  • отсутствие анимации у атаки (герои не дерутся, просто стоят)
  • скорость атаки аналогична 0.1с задержке или даже быстрее, хотя это вроде бы невозможно.
  • про столбик критических атак говорил (однако в случае с волшебницей такого не было, видимо все же зависит от героя)
  • убийство и смерть никак не фиксируется табличкой и, вроде бы, нет никакой награды за убийство (не могу утверждать, тупо не помню)
возможно еще что-то было, но мы встретившись с таким, сводящим интерес к пвп на ноль, фактом, решили заняться прохождением карты и выполнением квестов, поэтому других важных фактов не припоминаю, если вспомню сразу напишу. Само собой по-возможности мы затестим новую версию.
PS
А про много доп вещей все путем?
- * ассассин

| » | 217 | 19:54 | 22.04.10 | Rewenger [п]

убийство и смерть никак не фиксируется табличкой
Если сильная разница в уровне - то не будет давать денег и фиксировать килл.
Про много доп. вещей - пофиксю; там просто надо будет "перезабить" предмет при лоаде и проблема исчерпается.

| » | 218 | 20:55 | 22.04.10 | CyricDM [п]

Я бы не сказал что это проблема) это скорее окошко для багеров.

| » | 219 | 21:56 | 22.04.10 | Roman [п]

Ксттае насчёт награды за убийство, фактически убивать врага не просто бессмысленно а даже убыточно, пока ты до него доберёшся ты потеряеш время, да и отследить бывает проблемотично (если баг в таблице), но если всёже ты его убил, то ты напросто ничего не получиш, постоянно пишется получено 0 золота, тогда какой смысл в кланах, желательно чтобы всёже модно было получать награду, пусть немного и с рвазницой хотябы в 15 лвлов, а то например просит кто-нить сопроводить его до базы противника (для квеста) ну ты мочищш нападающих, и нифига, и помогать пожтому не все хотят.

| » | 220 | 01:22 | 23.04.10 | CyricDM [п]

Да, насчет награды за пвп при равных лвлах +/- 9 вроде бы... действительно пишет 0 награды, но золото-таки начисляет) хотя при таком шансе дропа предметов ситуации где бы резко нехватало денег я что-то не припоминаю...

| » | 221 | 13:34 | 23.04.10 | BouH_TbMbl [п]

так европа кидайте мну в друзья)ник этотже.играю почти каждые 1-2часа рмк делаю по 10-20часов в день))))оброщайтесь)))))))

| » | 222 | 13:24 | 25.04.10 | polyana [п]

Супер карта! Лучшая! :) Не слушай дураков, тех, кто что-то не понимает - в больницу идите... зачем в варике рпг делать - туда же ... мой комп, допустим, не тянет новые рпг, играю в рпг в варике, а эта рпг - что-то с чем-то, таки и вне варика поискать стоит! СУПЕР ! Спасибо тебе! :)
Вот добавить бы 1 вещичку, если получиться, после смертей иногда исчезает описание действия по квесту... мне лично это не мешает, но мало ли ка ктам кому... может просто краткое описание поместить отдельным пунктом в Эскейп? :)

| » | 223 | 15:48 | 25.04.10 | megachelrus [п]

Качнул своего перса до 11 и вдруг внезапно пропали все квесты че мне делать???

| » | 224 | 19:31 | 25.04.10 | Roman [п]

скорее всего ты просто взял новый, да это трудно проверить, самое простое сохранись и загрузись, а потом проверь все места где могут быть квесты, например посмотри в Хлормарене

| » | 225 | 19:34 | 25.04.10 | megachelrus [п]

если бы все было так просто........ сохранялся загружался в хлормаренне в бастионе в круге друидов нигде нет

| » | 226 | 20:10 | 27.04.10 | KRIPTONEC [п]

Карта супер только при загрузке или во время игры варик закрывается . играю но недолго (((

| » | 228 | 08:57 | 29.04.10 | Rewenger [п]

Новая версия

Товарищ Arty3oo, если вам карта не нравится - ваше дело. Я эти b-c-d версии делаю обычно для тех, кто в неё играет. Я же сам играть технически не могу (уже более полугода в неё по интернету не играл).
мультибоард
Предложите свои идеи, я хз.
ландшафт
В неопределённом будущем.
европе
Когда мне покажется нужным - переведу на английский. Хотя работы там ё-маё...
Да, и помните ещё, комментарии, изложенные в грубой и некультурной форме, я удалю ибо могу.

| » | 229 | 09:06 | 29.04.10 | narayan [п]

Карта - лучшая в плане геймлея из многих рпг, пожалуй я могу только две карты вспомнить (данного типа) что были немного интересней, это старая Черная Дорога и Тру Чаос. Но в них уже давно не играют =(

| » | 230 | 09:52 | 29.04.10 | Roman [п]

Насчёт мультиборда, я уже предлагал, но напишу ещё раз:
1-ое, На самом верху были указаны уровни соперников (жедательно в одну строчку, например 10/5/4/6/7, причём цветом этого игрока)
2-ое, Твоё текущее задание, мол что делать надо(также как в лидер борде до этого, но с возможностью сворачивать чтобы не мешало)
3-е, При нажимании эскейп, находясь в меню прокачки и тд., возвращаясь мультиборд или сразу был свёрнут или запоминал его состояние в прошлый раз(свернут он был до, или нет)
4-ое, Строка до того когда ты воскреснеш, в основном пустая, если умер, то пойдёт отсчёт.
Насчёт перевода на английский язык, считаю, что это будет лишней тратой времени, так как ведь мы можем играть в англ карты, пуст и они учаться, темболее не уверен что она приживётся них, ну твоё дело в принципе.

| » | 231 | 14:48 | 29.04.10 | Rewenger [п]

narayan, поэтому и буду совершенствовать в меру своих возможностей. Хотя проблема с вылетами все равно меня наказывает.
Roman, когда мультибоард буду перерабатывать - учту. Хотя все равно в итоге сделаю по своему. Кстати, я тебя в аригато всё-таки добавил.
Насчёт перевода на английский - разумеется, не будет лишней тратой времени. Как бы английский - интернациональный язык. И на нём карта будет весить меньше килобайтов эдак на сотню. =)
Но займусь этим ещё нескоро.

| » | 232 | 15:25 | 29.04.10 | AnanbI4 [п]

Скачал карту, уже хотел поиграть в неё и на середине загрузки варик вылетае =(
Может мне карту еще раз скачать ? Тогда проблема пропадет ?
P.S Если это уже кто то писал то сори.

| » | 233 | 16:40 | 29.04.10 | Wortecs [п]

Ландшарфтера тебе толкового бы и ОРПГ зделать

| » | 234 | 18:01 | 29.04.10 | Rewenger [п]

AnanbI4, не знаю; хоть и пытаюсь найти решение.

| » | 235 | 18:38 | 29.04.10 | HTC [п]

Выкидывает нас при игре в самом начале О_о

| » | 236 | 16:57 | 30.04.10 | polyana [п]

Пипец, нафига долг до 50 000 ???? Улучшай характеристика долга !!!!! Раза в полтора-два!

| » | 237 | 20:14 | 30.04.10 | Rewenger [п]

На хайлвле 50 тысяч - небольшая сумма.

| » | 238 | 12:42 | 01.05.10 | Roman [п]

Не я чёт играл 50000 слишком сного, все денги отдал, надобы до 40000 уменьшить

| » | 240 | 19:49 | 01.05.10 | Rewenger [п]

3% на 10 == 3 атаки из 100 имеют эффект как 9 атак. Т.е. 127 атак вместо 100. 27% к общему дпс в принципе. Не считая триггерные криты, конечно.
Я просто снизил до ~18%, в самый раз. Плюс прокатывают чаще, что больше радует глаз. И 3.75 все равно более базового 3000 урона с атаки, что тут плохого.

| » | 241 | 01:56 | 03.05.10 | Booka14 [п]

Странно! Качаюсь до 5 лвла за кого угодно,и фатальная ошибка.
Непонятно(
Rewenger Плиз-сделай ещё версию с проверенным всем. Карта очень классная!

| » | 242 | 07:19 | 15.05.10 | Rewenger [п]

v.3.26d

Новой, возможно, не будет ещё долго. =)

| » | 243 | 22:19 | 15.05.10 | IA_Morkovko [п]

прикольная карта....
не мог бы ты сделать как то карту что бы 1 можно было поиграть?.... ну с сохранениями что бы...
ото так охота порубаться, а нескем...

| » | 244 | 08:58 | 16.05.10 | Roman [п]

Заходи на плей граунд хостую, воля, там уже есть полстоянные игроки заходим играем.
Хотя из тех кто может хостовать похоже я единственный.

| » | 245 | 12:14 | 16.05.10 | ervinwinged [п]

А как попасть в секретную зону?

| » | 246 | 17:54 | 16.05.10 | Roman [п]

в центре загадочного замка есть фонтан, если ты прошёл всю игру то подойди к нему и поротнёшся.

| » | 248 | 23:54 | 16.05.10 | Go_BliN [п]

Не работает код загрузки персонажа

| » | 249 | 06:18 | 17.05.10 | umka456 [п]

Чел плиз почени коды персоонажей а то я уже 4 раз просираю игрока 84 лвла!!!!Просто задолбало уже качаться.

| » | 250 | 12:56 | 17.05.10 | Roman [п]

Да тоже встречался с этой проблемой, вопрос ты не создавал группу? (в моём случае возможно это вело к неработоспособности кода, но всёже не уверен)
Почему мои сообщения удаляют?
Или я что-то путаю?
Кстате такой баг был, немного странный, я примерно под 100 уровня убил игрока примерно 10 (случайно) место действия база света (я был тёмным и крушил их базу), вывод его смерть не защиталась и он просто пропал и не воскрес, никогда и сейвнуться не смог из-за этого.

| » | 251 | 19:37 | 17.05.10 | Zik_Nik [п]

"исправлены многие атавизмы, недочёты и баги, связанные с боями за титул. За компанию дуэльные боссы были неслабо усилены и модифицированы. Возможно, вышли несколько несбалансированными... ну да ладно. ^_^"
может быть я немного не далек, но "атавизм" значит - (от лат. atavus — отдалённый предок) — появление у данной особи признаков, свойственных отдаленным предкам, но отсутствующих у ближайших. В настоящее время данный термин вышел из научного употребления, поскольку возвращение наследственных признаков теперь трактуется как результат действия рецессивных генов.
Есть такой баг, можно управлять мерельдином и др подавцами, Мерельдином можно например положить знатную часть противников благодаря атаке в 1000 =))

| » | 252 | 13:15 | 18.05.10 | Rewenger [п]

может быть я немного не далек, но "атавизм" значит
Именно атавизмы. У них активно функционировали древние системы, которые были позднее в процессе эволюции карты жёстко изменены и на боссах толком не работали. Насчёт того, что из научного употребления вышел этот термин, я, конечно, не знал (зато знает википедия, которой вы наверняка и воспользовались), но мы тут не учёные, а простые картоделы. =)

| » | 253 | 19:22 | 23.05.10 | IA_Morkovko [п]

епт... героев 6 уже качнул до 20.... ни 1 не загрузился.

| » | 254 | 21:40 | 03.06.10 | ervinwinged [п]

мда... пароли вообще не работают

| » | 255 | 05:47 | 04.06.10 | Rewenger [п]

К моему величайшему прискорбию, новая версия

| » | 256 | 14:46 | 04.06.10 | Sergarr [п]

Теперь все старые сейвкоды не пашут? офигеть...

| » | 257 | 15:38 | 04.06.10 | Roman [п]

нет вроде те что не пашут, хотя хз
Вобщем сейвиться сдесь нельзя :), ставьте паузу на ночь после утром доигрывайте :)

| » | 258 | 06:02 | 05.06.10 | Rewenger [п]

Втихую сменил карту в базе, в новой карте баг вроде исправлен.
См. чейнджлог.

| » | 259 | 10:29 | 05.06.10 | Roman [п]

Ок, посмотрим чё там, а я ведь предлагал протестить, сам не захотел, вот и получилось :)

| » | 260 | 12:40 | 07.06.10 | Boris003 [п]

Карта отличная,поражает ее масштабность и реализация новых идей.Я сам раньше создавал карты и представляю сколько времени автор ее делал это часов 300реального времени как минимум.Надо отдать должное более масштабных проектов я еще не видел.Поиграв пару дней хочу отметить:
Достоинства:
1)Продуманный баланс
2)Огромный разнообразный и интересный мир
3)Разнообразные герои с уникальными умениями
4)Уникальные ветки умений и их необычная реализация
5)Наличие боссов в игровом мире
6)Описание предметов,хотя для многих это покажется мелочь(это долгая и кропотливая работа) но лично для меня это огромный плюс,еще со времен проклятых земель мне всегда было интересно что же на мне все таки одето в масштабах всей игры
7)Наличие своего рода данжей хотя они и отличаются от привычных в ммо но дух ощущается
8)Режим пати,даже немного более сближающий игроков
9)Очень порадовал банк и его реализация
10)Больше количество квестов интересных квестов
11Разнообразные предметы простые,зачарованные,синие,красные и свое описание к каждому
12)Больше количество рецептов по созданию зачарованного оружия
13)Наличие разнооразных городов каждый со своей атмосферой
14)Диалоги неигровых нпс
Недостатки:
1)Невозможность играть одному
2)Ограниченное количество сохранение,не совсем понимаю для чего это нужно и какую цель преследует
3)Мало рецептов для оружия среднего и высокого левела
4)Камни для зачарованния порой достать очень сложно,камень грома я так и не разу не нашел за все разы
5)Тяжело найти нпс который дает квест неплохо было бы создать или иконку или кнопку поиска квестов
6)Использование зелий немного неудобно(но это только мое скептическое мнение)
,возможно было бы неплохо куда нибудь перенести для примера заменить на абилки патрулирования и защити
7)Вылеты,когда мы убили босса гнула 70лев произошел вылет игры и все 8часов игры к сожалению пропали,мягко говоря было немного обидно,автосейв бы помог бы решить столь досадные проблемы
8)Баг с бафом приста он полностью не спадает,к 55левелу у меня было 700силы а у приста было 1500интелекта,это забавно но ломает смысл прокачки,все таки герой с 8000здоровья на 55левеле при том что он ловкач это явно пребор или прист с 15000маны
Итог:Карта великолепна 9 из 10 пожалуй лучшая,или одна из лучших карт которые я видел.Все кто говорят что карта плохая или ставят вперед ее недостатки не считаясь с достоинствами,или просто завидуют.Молодец продалжай развивать свой проект.Обязательно буду заглядывать на сайт за новыми версиями,не думал что из В3 можно сделать что-то подобное
Кто знает может в будущем расширишь ее в пару раз купишь движок варкрафта и создашь онлайн игру;)

| » | 262 | 19:11 | 07.06.10 | Rewenger [п]

Оу, как много букв. Ну да ладно.
1)Невозможность играть одному
Есть цели, да.
2)Ограниченное количество сохранение
От нубовзломщиков, разумеется.
3)Мало рецептов для оружия среднего и высокого левела
Позже увеличу это число, возможно.
5)Тяжело найти нпс
Я специально хотел так сделать. На каждом "уровне" квестов есть 6 нпц; даёт возможность пройти что-нибудь новое в следующей игре.
6)Использование зелий немного неудобно
Лучше, чем ничего, имхо.
вылет игры и все 8часов игры
Кто вам мешал через каждые пару часов делать сохранение? И таки да, утечки ещё остались; не рекомендую столько времени в игре сидеть. Я даже полагаю, что вылет произошёл из-за того, что вы так долго там сидели. Но, кстати, это прогресс; в 3.24 можно было сидеть в игре не более трёх часов.
Баг с бафом приста он полностью не спадает
0_O Поганый бафф. Увы, вполне возможно, что не исправлю его вплоть до версии 3.27.
Карта великолепна
Рад, что вам нравится. Жаль, не могу сказать, что она нравится мне.

| » | 263 | 22:47 | 07.06.10 | Boris003 [п]

Эм так вроде написано что только 3 раза сохранятся можно,или я что то пропустил,я бы с радостью сохранял бы каждые 15минут но увы прочитав подсказки было написано что после третьего перса удаляют.Рас сохранятся можно сколько угодно буду сохранятся вот только к чему тогда эти 3сохранения относятся(я так понял возможность вводить код или все же сохраненный 3 и надо умудряться пройти ее за шесть часов чтобы 3 раза сохранить по 2 час успеть.
Хотел бы еще отметить пару моментов в игре
1)В пати режиме лута падает гораздо больше чем в одиночном,особенно синих оружий
2)Жаль боссы не респаются
3)Жаль за мобов неже 9лев чем игрок вобще не дают опыт(лично для меня)резать опыт справедливо вот только совсем уж жестко
4)Хеви(тяжелая) броня после 30левела теряет свое преимущества так как урону у существ на пару пунктов становятся выше и лайт(средняя)уже выгоднее за счет увеличенной скорости боя.Лично мне как игроку показалось что 30 и 37 брони бы 15-30% не помешало бы подкинуть,а что касается совсем высоких до 60(выше я к сожалению не разу не дошел)еще больше так как урон у существ становится огромный и разницу хеви и лайта почти не ощутима.
5)Этот вопрос конечно задавался уже не одну тысячу раз но всеже,а будут боты?И с их появлением возможность проходить игру в соло режиме,да и как нить упростить чтоли сейфы хотябы для соло(одиночный режим)
6)Как вариант баф можно убрать с статов именно из-за них все багуется а перевести на здоровье урон и скорость боя в %
эффект тот же,а баг пропадает)
7)Это судьба всех картостроителей пока создашь карту и протестишь ее она уже приедается(надеюсь дело только в этом)
обычно у меня это проходило когда я делал что то кординально новое и масштабное
8)Нашел еще один баг у темных медведь который в таверне силы какимто образом оказывается ловкачем и хеви бронь ему дает штраф
Я вобще очень редко кого то хвалю,но проект действительно стоящий и очень меня поразил.Кто знает может в будущем будешь онлайн игры делать,а пока вот тебе почва для тренировки, по правилам хорошего тона иногда пишут что планируется в следующих версиях)

| » | 264 | 07:00 | 08.06.10 | Rewenger [п]

и надо умудряться пройти ее за шесть часов
Ну, можно сохраниться, начать новую игру и загрузиться снова.
1)В пати режиме лута падает гораздо больше чем в одиночном,особенно синих оружий
Ничего подобного, просто там тебе пишут обо всём дропе. И да, рандом корейский.
2)Жаль боссы не респаются
Неправда, они должны!
Жаль за мобов неже 9лев чем игрок вобще не дают опыт
Нормально.
Хеви(тяжелая) броня после 30левела теряет свое преимущества
Для танка - очень даже. Поглощение к тому же складывается с родной защитой. Но вообще я буду ещё балансировать...
но всеже,а будут боты
Какие нахрен боты в орпг?! Вы там все с ума посходили, что ли?!
когда я делал что то кординально новое и масштабное
Таки да, не советуйте баяны, плиз.
Нашел еще один баг у темных медведь который в таверне силы
Но он сильный ловкач. Потом перемещу.
по правилам хорошего тона иногда пишут что планируется в следующих версиях
Какой хороший тон, сударь? Вообще в следующей глобальной версии будет довольно много, но раскрывать буду по частям и после 50% готовности. Ждать ещё долго, ага; я ещё другую карту делаю.

| » | 265 | 00:14 | 09.06.10 | Boris003 [п]

Так как у карты нет своего сервера,и на ней не может играть большее количество человек,которые не знают даже друг друга.То наличие ботов для одиночных игроков в полне даже логично.Если делаешь другую интересно будет взглянуть,я не поленился посмотреть все твои карты,и как я заметил в основном с каждом разом у тебя получаются все лучше карты,хотя все кроме друидов(и конечно же этой)мне не по душе,но они все были с уникальным подходом и на строго на определенны круг людей.Друиды задумка тоже не плохая,но к сожалению из-за камеры не погружает так в игру как могла бы,впрочем если бы можно было бы нормально настраивать камеру в В3 то все рпг сильно преобразились.
Жаль конечно что ты отказался от возможности проходить в соло( так как 65%именно только так и играют),карта вполне бы могла встать с додой на одну планку по популярности(мне твоя даже сейчас больше по душе,так как у меня 2 компа и со своей мы в нее двоем играем)но строгий упор на кооператив отрывает большую часть аудитории...
Предложения:
1)Нескольким "Силачам" неплохо ради разнообразия бы дать школу с скоростью атаки
2)Читал в описании что есть боссы которые агрятся,возможно я столько не прошел,но пока неодного не видел все стоят смотрят на меня
3)Стоит разнообразить у темных скелетов они слишком однообразны немного угнитает,добавить бы 5-7вурдолаков чтоль или еще бы нечисти так как скелеты все похожу даже слишком похожи,в отличии от хотябы разноцветных энтов,и наличием недалеко дриад
4)Мастер телепорта находится в 3 раза дальше у темных чем у светлых,несправедливо))"у светлых преимущество во времяни"
5)Сильный разброс от 36 ящерков до 42 големов.Надо чтоль между ними ввести один два существа ну или хотябы снизить планку в 9левелов до 19 чтоль...Всетаки у этих мобов 8левелов разница а меду ними нет никого
6)Зря ты так сильно одиночные режимы гонишь,сам хочу(не только я) всех персов посмотреть но не могу,так как опять на пол пути не хочу останавливаться(как и все) а прокачать за раз 100ну не реально(только уж совсем задроты),Если уж так против того что в соло проходить квесты то хоть сохранение позволяй делать,Да и честно не понимаю даже нубо-хакерам смысла ломать сейвы но конечно психи разные встречаются...
Если не сложно ссылку дай на новую карту хоть глянуть,у тебя есть способности к картострою интересно взглянуть на твои проекты.Хотя как я понел ты достаточно молодой,но способный)

| » | 266 | 18:05 | 09.06.10 | Rewenger [п]

Совет на будущее - пиши текст так, чтобы его удобно было читать. Пробелы после знаков препинания, хотя бы...
могла встать с додой на одну планку по популярности
Да ну. =_=
строгий упор на кооператив
Разве? Кооператив нужен только для некоторых квестов (вроде паломников или ледяных големов) и для убийства боссов (специально делал так, чтобы в одиночку они были тяжеловывозимы).
школу с скоростью атаки
Есть такая фишка, называется баланс. Я его много-много версий точил, да до сих пор и не доточил.
есть боссы которые агрятся
А... это я переделал систему респауна на более надёжную; побочным эффектом стали все неагрящиеся боссы. Впоследствии введу исключения.
от хотябы разноцветных энтов
Скелеты тоже разноцветные - обычные, темноватые, скелеты-маги, горящие скелеты...
8левелов разница
Мистер арифметика говорит, что на самом деле 6. Позже попробую снизить резкие переходы в уровнях, хоть ничего и не обещаю...
а прокачать за раз 100ну не реально
Так и задумывалось. =)
Да, да, я не хотел делать всё доступным в одиночке. Открою страшную тайну - когда сделаю новую версию, то в старой сделаю доступным сейв-лоад в одиночке.
ссылку дай на новую карту
Это типа секрет. Забудь.

| » | 267 | 23:06 | 09.06.10 | Boris003 [п]

Что хоть в старой одиночку оставишь хорошо,к стате нашел еще пару моментов
1)Баг у лучницы с призывом,не знаю от чего,но когда бил ящеров перестал юзаться призыв волк призывался и померал после такая участь ждала и тигра,мучить медведя не стал просто слил все скилы,но без вызова лучнице стало совсем тяжко
2)Не знаю специально или нет но если бить сущест на 7-8левелов ниже то с них идет опыт без штрафа но зато вобще не дают не лут не денег,денег помоему не справедливо,так можно и встать если перс слабый.
3)Было бы не плохо прибавить бы дальности лукам,а то их дальность даже ниже магов,мне кажется както по футористичнее смотрелось бы чтоль)
4)Так вот на сщет коператива,квесты только можно начальные посмотреть,а вот дальше уже проблема...Если только ты имеешь безлимитку и лицензированную версию,а если ты относишься к доброй половин кто не имеет чего то одного или того и другого то в соло квесты не посмотреть
5)Не лохо было бы некое подобие агра прицепить к призванным как во всех ммо
6Все же стоит пресмотреть доп статы некоторого зачарованно оружия,бывает так что зачарованно низшего уровня не чуть не хуже оружия высшего уровня тоже зачарованного,для примера тот же лук 20лев и лук 27 да и 35 даже не лучше примерно равный,вобщем некоторй шмот нуждается в подьеме статов)
7)Как тебе вариант с мини боссами,который респаются скажем раз в 5-10минут и с них падают скажем синие оружия(броня),по моему неплохо бы разнообразило
8)К пере тройке оружий бы вампиризм добавить бы(хотя может такое оружие уже есть проясто я не видел)
9)может какую пещеру с несколькими ходами для каждого левела,где существа респаются долго но с них хороший лут бы падал,а в конце боссы"возможно что-то подобное есть просто я не доходил""
Может что понравится может че своим виденьем привнесешь.
Эх жаль до новой версии не проти мне твою карту)
ПС."ну да 6 я не ту цифру поставил)"
ПС.лично я в Vengeance проиграл уже больше игровых часов чем в ту же доту,я думаю не я один кому эта карта больше по душе...
10)Можно добавить дополнительную локу куда если попадаешь то на тебя начинают нападать мобы как TD с них только монеты за убийство допустим падают и несколько волн(каждая новая все сильнее и сильнее) сколько простоишь столько получишь но туда допустим можно только раз в 30минут попасть.Карта то отличяная только надо по добавлять что то наподобие,и ты сного ее полюбишь)

| » | 268 | 14:43 | 10.06.10 | Rewenger [п]

,и ты сного ее полюбишь)
Я же просил...
ПС.лично я в Vengeance проиграл уже больше игровых часов чем в ту же доту
Ты играешь в одиночке или в мультиплеере? Я вот не понял, тут некоторые личности говорят, что после загрузки квесты блокируются. Хотя вроде я это фиксил. Надо убедиться.
вампиризм добавить бы
Сперва был, но позже убрался из-за создания дичайшего дизбаланса и полной неконтролируемости.
Насчёт предложений - запишу, позже подумаю.
до новой версии не проти мне твою карту
Пройдёшь.))
Новой ещё до-о-олго не будет.

| » | 269 | 03:03 | 11.06.10 | Boris003 [п]

Я играю в основном в соло иногда в мультике но по мало,так как моя играть много не может.
Насчет квестов пока не знаю,всегда новых качаем(оба раза) еще не разу двоем не сохранялись,сегодня планировали двоем поиграть сохраню как в след раз будем играть скажу про квесты.Надеюсь разберусь в твоей мудреной системе сейва)
Сегодня играли двоем сохранялись,играли но кода не видели вроде только после полтора часа игры ошибка правда выскочила
помоему 40секунд пропажа лута это совсем быстро если играешь стрелками часто бывает что последняя стрела убивает моба и и погибаешь сам,и само собой пока реснешся и добежишь лута нет может поднят это время до 80-120секунд,а то бывает обидно особенно когда синий шмот пропадает

| » | 270 | 06:51 | 11.06.10 | Rewenger [п]

Там 60 секунд стоит.

| » | 271 | 14:08 | 11.06.10 | Boris003 [п]

впрочем и 60 секунд зачастую не хватает)

| » | 272 | 16:07 | 11.06.10 | Roman [п]

Борис, совет, если умер и не успел взять предмет, юзай банк, он реагирует на то место где умер (там закопан труп)
Баг с призыванием, был у моего товарища в игре, тоже не мог её решить некоторое время, вскоре само-собой прошло, из-за чего баг есть предположение, но всё-же не уверен.
Минус если карту можно будет проходить в одиночке, зашёл, юнул хузёрдедди и воля, 100 уровень за пол часа, и так будут делать все, а потом загружаться таким гером в игре с др. людьми, так что ревенж не стоит этого делать, если нужны ещё баги/абузы и др связанные с одиночным сохраннеием я тебе их приведу.
Также карта распространяется только в том случае если ты играеш в неё с др. людьми.
Тут писали что людей не знаеш с кем сыграть, хостони, добавь в друзья тех кому понравилась игра, и хостуй и зови их, и воля фул народу не нубов.

| » | 273 | 01:46 | 12.06.10 | Boris003 [п]

По инету играть не могу а по локалке,хз как,а вот с мертвым телом это хороший совет но только не для стрелков,банк юзает только в близи.Про геров столо понятно,не знал что героев можно экспартировать на другую карту,может проще бы лобы не давать каой возможноти в соло моде.
Ну как по традиции нашел еще один баг,кольца с скилом поглощения не дают дополнительного бонуса а напротив заменят поглощение брони на поглащени кольца
Пример у меня броня 50поглащения и кольцо 21 по идеии у меня поглощение 71должно быть,а вот на практике только 21 за место 71,получается немного обидно особенно когда никак не можешь понять почему стал слабее хотя и одел чтото полезное,и понел только когда дириды с уроном в 40 наносили мне вполне ощутимый урон
Я наконец понел чем мне игра нравится они чем-то схожа с одной из лучших игр давних лет(проклятые земли)жаль поглащения у мобов нет только у героев хотя оно может и к лучшему:))

| » | 274 | 07:21 | 12.06.10 | Rewenger [п]

Обновил. На сей раз добрался до баттлнета и проверил по сети; судя по виду кода сохранения, квесты записываются нормально.

| » | 275 | 10:11 | 12.06.10 | Roman [п]

кстате ревенджер была схожая проблема с борисом, думал что можно всего 3 раза сейвнуться, и поэтому первые игр 5 играл до последнего чтобы не сохраниться (кстате в то время какраз была версия с фаталами), надобы описание в инфо подкорректировать на более понятное.

| » | 276 | 19:05 | 12.06.10 | Boris003 [п]

когда загружаешься в пати моде,бывает не то что квесты пропадают,а напротив появляются те которох раньше не видел,и зачастую в некоторых локациях прибавляется большее количество мобов,доходило до абсурда в отдно точке стояло 5 медведей.В пати моде особо это играть не мешает но на высоких левелах думаю это может стать проблемой,а сохранения надо исправить на экспорт импорт(как в Disciples 2)

| » | 277 | 00:18 | 13.06.10 | Дон [п]

Rewenger, может попробуй внести Data manager как сэйв? Ваще круто будет...

| » | 278 | 17:22 | 13.06.10 | Rewenger [п]

Дон, увольте. Как-то один раз пробовал, мне не слишком понравилось. К тому же потребуется качать регистр, что также не вариант. Для меня.

| » | 279 | 21:43 | 13.06.10 | Mugelzz [п]

Превосходная карта, по моему скромному мнению, лучшая из своего жанра.
Насчет багов: играл немного, но замечал что люди бегают с двумя доп. вещами(если так должно быть, то извиняюсь за нубизм), помоему так можно сделать, если загрузишься с одной доп. вещью, и возьмешь еще одну(возможно ли таскать 3 - не знаю).
И еще, от чего зависит вылет посредине загрузки? Я например, на ура загружаюсь, а мой друг в 1 случае из 100. Он всего разок умудрился в нее сыграть, и теперь его ломает...

| » | 280 | 22:28 | 13.06.10 | Boris003 [п]

Наконец прошли карту,жаль так и не увидел одну локацию хотя и убил всех героев в том числе и 95уровня получил титул мастер,а локация с грибами закрыта,на нее нет портала или что-то не нашел.Нашел послений баг Босс гидра находится в озере куда простым героям не добраться,убить ее я смог лучницей и то благодаря только тому что у нее есть один скил бьющий на 1000ед дальности и то гидра не сагрилась на меня(.Немного расстроило конечно что когда последний раз загружались можно было только по разу сохраниться,пришлось со страхом вылета ее проходить но вроде без вылетов закончили,больше всего понравился ад,рай,и замок.Данж големов мне кажется лучше бы сделать весь каменный,нет уникального ландшафта в отличии от(леденого,ад,рай,замок)
В целом я тоже думаю что карта лучшая в своей класефикации,будем ждать новую версию и новые фитчи:))

| » | 281 | 17:02 | 14.06.10 | Rewenger [п]

на нее нет портала
Есть, в Оазисе.
будем ждать новую версию
В новой версии будет почти всё то же самое, но гораздо лучше. =О
Ну и сюжет/квесты несколько сменю.

| » | 282 | 22:01 | 14.06.10 | Boris003 [п]

В оазисе вроде только портал в ад видел,поищу может найду еше один,будем надеяться что скоро появится новая версия)

| » | 283 | 08:16 | 15.06.10 | Rewenger [п]

а локация с грибами закрыта
Ну она и так с грибами. Лучше не жди, что скоро.)

| » | 284 | 11:34 | 15.06.10 | Roman [п]

Mugelzz, Баг с доп. вещами поправили, качай нов. версию.

| » | 285 | 22:54 | 15.06.10 | NArcher27 [п]

Кажется, нашел баг.
Баф "Прилив сил", кажется, который добавляет бонус к статам после времени бафа отнимает меньше статов, чем он давал.
(Ну, например, я от бафа получал 60 ловкости, а отнималось только 30) Как следствие, герой через некоторое время нагибал всё что движется.
Играли за темного священника и нагу.
А, уже было, пропустил.

| » | 286 | 23:59 | 15.06.10 | mr_e [п]

Rewenger, играют в твою карту и в самом большом за полярным кругом городе Мурманске.
По мере прохождения е-версии возникали проблемы с квестами, с кем нужно было поговорить не говорилось, рестарты вообще убирали все квесты и не давали новых, запуски сейвов из е в е-2 положение не исправили, надеюсь созданные в е-2 будут с квестами вести себя хорошо, но все же возможно ли добавить опции отмены квеста , обновления квестов ( ведь двежды один и тот же все равно не очень выгодно проходить, ибо времени много, а уровень уже другой, а если квесты вдруг заглючат, то станет на душе очень печально) , прокрутки диалога квеста, повтор задания? Очень нравится то, что синее оружие имеет свою особую анимацию. Хотелось бы , чтобы существовало оружие с шансовыми эффектами. Мелочь, а какая приятная, когда ты можешь застанить или молния проскочит. (если такие есть, то извини, пока не нахожил) Очень понравился снежок после убийства синих големов. Не мог бы ты дать информацию о типе оружия "уникальное"? однажды только нашли и взять не успели, уровня не хватало. Да, и , наверно, то, что боссы не агрятся, когда их бьешь с дистанции скиллами, а терпеливо ждут смерти, это тоже планируется изменить?

| » | 287 | 06:03 | 16.06.10 | Rewenger [п]

опции отмены квеста
Впоследствии попробую добавить. Уже возникли соответствующие идеи, как это удобно осуществить.
информацию о типе оружия "уникальное"
Красное/сетовое? Есть только информация о сетах, она в первом посте темы карты на форуме.
Вообще я все предложения записываю; когда начну активную разработку новой версии - всё посмотрю и учту.
играют в твою карту и в самом большом за полярным кругом городе Мурманске
А в моём городе - никто. Там вообще играют только в доту и петров. Печаль.
Хотя в бнете около 2 тысяч постоянных юзеров.

| » | 288 | 10:21 | 16.06.10 | mr_e [п]

Нет, именно уникальное. Не красное, не зеленое, не синее, не серое, а то ли оранжевое, то ли бежевое. Или такого не существует, и кто-то переиграл уже? )

| » | 289 | 11:14 | 16.06.10 | Nickelanjulo [п]

Баф "Прилив сил", кажется
этот бафф уже упоминался к слову ( сам опробовал , у священника было полторы тысячи интеллекта:D , правда статы слетают после загрузки гера )

| » | 290 | 14:04 | 16.06.10 | Roman [п]

Кстате непомню откуда, но я об этом баге знаю с того времени как только этот спел сменили, токо вот не советую вам слишком с ним усердствовать, там когдачисло статов будет примерно 999, тогда гер не сохраниться просто, такчто аккуратнее люди :)
У ревенджера играют все в петров и в доту, :)))
Такой баг кстате ещё напишу, если берёш 2 магии, типа ледяная стрела, воздушная стрела и подобные. то если юзаеш 1 из них, то испольщзуется другая посл 2-ого исп. ужке эта, также со многими др спобоностями. у одного героя вроде ожно взять аж 3 таких.

| » | 291 | 15:01 | 16.06.10 | Nickelanjulo [п]

Roman , все сохраняется просто как я говорил
> правда статы слетают после загрузки гера

| » | 292 | 20:21 | 16.06.10 | Rewenger [п]

Или такого не существует, и кто-то переиграл уже? )
Да, наверное. Типы предметов: серое (обычное), зелёное (зачарованное), синее (уникальное), красное (сетовое).
если юзаеш 1 из них, то испольщзуется другая посл 2-ого исп. ужке эта
Если составишь списочек этих абилок - буду очень благодарен. Как раз планировал всё это поисправлять; но данный процесс требует некоторого времени.
правда статы слетают после загрузки гера
Статы вообще не сохраняются, сохраняется только бонус к статам. А вообще могу пофиксить баг с приливом сил и снова втихую заменить карту (е3 xD), вот только надо ли? =)

| » | 293 | 00:27 | 17.06.10 | Nickelanjulo [п]

не стоит =) баг не мешает , да и надоедает =)

| » | 294 | 10:03 | 17.06.10 | Roman [п]

Ну если ты поправиш ещё несколько изенений, я там писал на форуме стопку багов, то можно, даже не просто заменить, но и f версию тогда выпустить, также хорошо бло бы исправить баг, что неправельный сейв даёт, которые вследствии не загружается :(

| » | 295 | 17:50 | 17.06.10 | kaisar [п]

АВТОР! почему незя созраняться в одному??? у меня щас ливнул один **** и я потерял получается около 40 лвлов! если ты хочешь огородить свою мапу от одиночной(читерской) игры, то поставь такие правила, каждый кто пишет whosyourdaddy итд того кик, но не надо многим людям вот так кач обламывать.....

| » | 296 | 20:17 | 17.06.10 | Rewenger [п]

также хорошо бло бы исправить баг, что неправельный сейв даёт
Если ты там указал его причины/ну или хотя бы какие-нибудь симптомы (я не читал всё, тупо копировал текст), то отпиши в личку, попробую исправить.
Ну и ещё можно списочек тех недочётов, которые можно счесть опасными багами.

| » | 297 | 20:33 | 17.06.10 | Roman [п]

Честно говоря сравнивая оба скрина, одного и того же гера (только время разное, первый 12 2-ой 19) я так и не смог найти совпадений, повлекших неправельность сохранения, единственное что приходит на ум:
если у носильщика зелья (причём много)
герой лучница-кривая
что-то из-за призванных животных
может быть когда ты увеличивал защищённость кода, то изменил что-то в даче кода, но не в его требовании?
Ну точно баг, который надо поправить-это то что зверьё дохнет просто так, ну и сейв, хотя как незнаю.
Насчёт того что чел ливнул и ты не смог сохраниться, сделай так, пусть тебе пишут сохраняйся а то через 10 сек. не сможеш, вот а через 10 сек. уже запрещать триггер.

| » | 298 | 06:58 | 18.06.10 | Rewenger [п]

Насчёт того что чел ливнул и ты не смог сохраниться, сделай так, пусть тебе пишут сохраняйся а то через 10 сек. не сможеш, вот а через 10 сек. уже запрещать триггер.
Фэйл. Поначалу я так и делал, однако некоторые товарищи артмаником взламывали себе параметр персонажа, после чего все игроки отлетали, а сам товарищ успешно сохранялся.
Исчезающие звери - больная тема. Хотя я думал, что пофиксил её в 3.25... Полагаю, необходимо переделать всех петов; но это потребует усилий и времени.

| » | 299 | 09:46 | 18.06.10 | Roman [п]

найди причину того что они становятся дамми или ешё что-то, так как после смерти на этом месмте остаётся скелет и тень, и пока не призовёш снова, так и будет, как вариант может на сейв влияют животные?

| » | 300 | 11:02 | 18.06.10 | Rewenger [п]

Я находил. Ранее это было из-за того, что уровень скилла*10 превышал уровень героя. Вернее, это зависит от апгрейда, который усиливает пета с уровнями героя... хотя уже не помню. Все равно потом уберу к чертям все эти улучшения и сделаю петам набор встроенных невидимых абилок; которые и будут прокачиваться.

| » | 301 | 11:19 | 21.06.10 | Roman [п]

Да кстате какраз герой не загрузился, у него был спел 10 уровень усиление здоровья питомцев, возможно в этом и есть проблема

| » | 302 | 12:17 | 21.06.10 | wowbabyr [п]

Ботов надо, ведь почти все хотят поиграть ,но людей максимум набереться 4х4 и то по ходу игры они ливнут

| » | 303 | 17:25 | 21.06.10 | Reason [п]

Карта очень хороша для времяпровождения. Благодарность автору, давно ничего настолько приятного не встречал.
Играем вдвоём, и вроде уже немало наиграли. Описываю несколько встреченных проблем(извиняюсь если про наболевшее):
-!!!Если создана группа то при убийстве боссов выкидывает с критической ошибкой.(может что не сделали?) А без группы как то отдавать мега лут одному весьма печально. И непонятная делема, часть боссов убивается повторно (что бы лут и 2ому игроку дать) а другие падают замертво без опыта итд, хотя ДОБИВАЕТ его другой участник тимы.(как запоминается их убийство?).
-поддерживаю крайнюю надобность опции отказа от квеста посреди его выполнения.
-сохранялся раз 5 и загружался, и взяв 78ой после убийства босса сохранение не сработало. (может стоит глянуть корректно ли запоминаются марки на убийства таковых имба бяк, или какие ни будь классные арты, например не под тип героя лежащие в куре вызывают "неправильный код" при попытке загрузиться).
-!!И очень хотелось бы побольше всяческих различных свитков сделать на сборку имба артов (например для тех, что могут выпасть, а не только покупных).
-!пока есть много косяков, почему бы не увеличить количество сейвов?(не могу найти препятствий). -или сделать их автоматическими(например при набитии лвла\3ёх\5ти) Это решило бы проблему неожиданного вылета напарника или ошибки или битого сохранения... так как 5 минут назад решили "на всякий" сохраниться).

| » | 304 | 09:53 | 22.06.10 | Rewenger [п]

а другие падают замертво без опыта итд, хотя ДОБИВАЕТ его другой участник тимы
Если к непосредственному убийству приложил лапу высокоуровневый герой (выше уровнем, чем босс), то ничего не выпадает.
-!!И очень хотелось бы побольше всяческих различных свитков сделать на сборку имба артов (например для тех, что могут выпасть, а не только покупных).
Некоторые рецепты на хорошие арты есть у торговцев в Загадочном замке, если что.
почему бы не увеличить количество сейвов
В принципе можно.

| » | 305 | 09:57 | 22.06.10 | ZregerZ [п]

» Число игроков 2-12
Это ошибка в описании или учитываются все игроки и люди и компьютеры?

| » | 306 | 14:27 | 22.06.10 | Boris003 [п]

Начальных рецептов,немного бы добавить не мешало бы,а главное до 60+их явно очень мало,да и разные вариации на одн шмоту.Да и мобов бы по больше не помешало бы)

| » | 307 | 15:44 | 22.06.10 | Rewenger [п]

Это ошибка в описании или учитываются все игроки и люди и компьютеры?
Я намекаю, что рекомендуется играть более, чем в одиночку, ибо в одиночку бесперспективно. И, соот-но, максимум в 12 человек.
Начальных рецептов,немного бы добавить не мешало бы
В новой версии увеличу ценность начальных артефактов... и рецепты сразу будут эффективнее.
да и разные вариации на одн шмоту
Каждый рецепт довольно-таки геморроен для меня, если что.
Да и мобов бы по больше не помешало бы)
И так сойдёт.

| » | 308 | 17:42 | 22.06.10 | Akanhel [п]

Как да будет убран баг в карте(кик игроков), собираю весь народ идёт загрузка, когда начинается карта многих выкидывает, остаётся из 12 человек меньше 50%, играешь с теми кто остался и тех тоже выкидывает, чушь какая то... =(((

| » | 309 | 02:06 | 23.06.10 | Boris003 [п]

насчет рецептов не знаю сам не делал)а мобов сотворить пару дело минутное)особенно где сильный перепад левелов)
Впрочем я уверен что новая версия будет отличная судя по самой карте)
Вот только когда она выйдет...А главное что там будет)

| » | 310 | 08:43 | 23.06.10 | Roman [п]

Оба ответа удручающие, :)
нескоро, он говорил осенью
Что там будет неизвестно, и честно говоря не уверен что будет чё-нить новое и изменений быдет много :)

| » | 311 | 13:20 | 23.06.10 | mr_e [п]

Rewenger, сжалься, сделай , пожалуйста, для esc-способности хоткей. В бою проклянешь Нерзула, пока будешь, теряя контроль, нажимать esc и стрелочки. Хотелось бы увидеть полный список существующих благословений и подробное описание esc-способностей хотя бы в Долге. И если , как ты и задумавал, где-то на начальных страницах форума, с более сильных мобов падают более перспективные благословения, то может их сбрасывать разрешишь?
Критическая ошибка при убийстве босса группой выскакивает такая же, как была описана пользователем Reason, и это ну очень печалит.
Отчего, когда два героя одного уровня в группе убивают мобов, то за одного моба каждый получает разное число xp?
дело в вылитой дамаге или в том, кто добил?
Из желаемого. Вот было бы здорового, если при сборке сета герой получал уникальный визуальный эффект. По типу аганима в доте.

| » | 313 | 22:19 | 23.06.10 | Rewenger [п]

сделай , пожалуйста, для esc-способности хоткей
Могу потом поставить на F2. =J
с более сильных мобов падают более перспективные благословения
Неправда, со всех шанс одинаковый. Т.е. есть маленький шанс с любого моба выбить благословение, получить среднее благословение шанс повыше, а редкое - пониже. Но, поскольку это лотерея, то всем пофиг.
Критическая ошибка при убийстве босса группой выскакивает такая же
Эх. Надо исправить. ТТ
разное число xp
Полученный xp зависит от разности в уровнях между мобом и получающим героем. Если лапу прикладывал хайлвльный, то опыта не получает никто.
получал уникальный визуальный эффект
Ну, ношение доспехов и оружия из сета дают уникальный светящийся эффект. =)
Позже буду сеты допиливать.
теряя контроль
Кстати, контроль-то сохраняется. Т.е. можно одновременно управлять мышкой и кликать левой рукой на стрелки. =D

| » | 314 | 03:16 | 24.06.10 | mr_e [п]

F2 уже было бы прекрасно, а контролить сложно из-за того, что при нажатом esc экран мышкой не проматывается.
"Неправда, со всех шанс одинаковый. Т.е. есть маленький шанс с любого моба выбить благословение, получить среднее благословение шанс повыше, а редкое - пониже. Но, поскольку это лотерея, то всем пофиг."
Извиняй, просто первые страницы форума читал, ты там такую идею насчет благословений закидывал, я и подумал, что ты её реализовал.
"Ну, ношение доспехов и оружия из сета дают уникальный светящийся эффект. =)
Позже буду сеты допиливать."
Вот жалость то какая, я то думал, что еще нет такого, заранее решил попросить)
Забыл совсем в прошлом сообщении упомянуть, как по карте перемещается теневой жук с последними способностями за 50000? один раз нашли, пока выбирали , уперся зараза такая, теперь найти не можем. (

| » | 315 | 07:00 | 24.06.10 | Rewenger [п]

как по карте перемещается теневой жук
Вроде каждые 300 (или 500? не помню) секунд прыгает в одну из локаций на карте. Всего точек перемещения, кажется, 7: великий лес (около озера), тёмный лес (где-то посередине, не помню), лагерь солдатов (где-то на границе с ледяными), пустоши (в правой части), загадочный замок (в одной из северных комнат), загадочные земли (совсем из головы вылетело, где-то справа, кажется) и оазис (севернее водоёма).

| » | 316 | 13:26 | 24.06.10 | Roman [п]

хм я не знал 2 места из выше перечисленных, таинственный замок и лагерь альянса

| » | 317 | 15:06 | 27.06.10 | DimaN_70rus [п]

Карта 3,26е. Отменная карта, отличная задумка, но:
* Проблемы с паролями ... немогу понять отчего так, работает только первый пароль, второй и третий не подходят, пишет что пасс с ошибкой и помоч вообщемто мне нечем.
з.ы. Пароли специально проверял переписывал несколько раз, срабатывает только один(первый) из трех сохраненных. Задумка автора, анти чит ? Потеря лвл вообще не радует.
* Ужасно неудобно что мобы при ресе дублируются, троятся.

| » | 318 | 12:47 | 28.06.10 | Rewenger [п]

Второй и третий не работают? Странно. Если бы это было задумкой меня, я бы оставил одно сохранение. Но это уже лучше, кстати говоря - можно понять, где кроется ошибка.
Насчёт мобов надо посмотреть... а они при каком условии дублируются? Если вагон человеков бегает туда-сюда из зоны в зону?

| » | 319 | 15:39 | 28.06.10 | DimaN_70rus [п]

Незнаю сегодня тестил второй и третий пасы не работают, давал скрины другим людям чтобы переписали, эфект тот же, ошибка в пасворде идите лесом... А место сохранения важно учитывать ? Я мог в спец зонах пытаться сохраняться.
На счет мобов, это замечено при монотонном фарме на одном и том же месте, сперва вроде нормальный рес а дальше их уже пара, если агришь одного сразу наваливается и второй, в зонах кача хай лвл ето тяжко, частенько падаешь. Даже было замечено 3 шт. в одной кучке, скрин обязательно сделаю кину побачить :)
скрин - hdd.tomsk.ru/file/zkkzvsma играли сегодня в двоем, в разных локациях и мобы опять начали клонироваться
Еще недоели вылеты при загрузке игроков по 5-10 чел собираем играет 2-4 максимум ...

| » | 320 | 20:58 | 28.06.10 | mr_e [п]

Насчет паролей. Мы сейвимся все три раза, и при след. загрузке пароль третий сразу юзаем, все работает. Ошибка точно не глобальная, а от деталей каких-то зависящая. Кстати, была проблема на iccup играли, потом решили продолжить на гарене, а код не работал. то есть на одном сервере пашет, на другом нет. Причина оказалось очевидной - разные ники на аккаунтах. Мобы и правда клонятся. Особенно заметно это в локации с дриадками и мишками, пока нафармишься для кентавров, мишек уже по три-четыре в одной точке.

| » | 321 | 21:52 | 28.06.10 | Komunist88 [п]

Супер карту - качаем все , она стоит того!

| » | 322 | 21:59 | 28.06.10 | Boris003 [п]

Не знаю как у вас но у меня вобще ниразу коды не вскакивали,а сохранятся сохранялись и нормально играли,что конечно мобы клонируются это факт сам наблюдал 5 мишек в одной куче но почему то клоны бывают в основном в той локе где был сейф и иногда в соседних.Нас сильно не смущало наличие клонов так как лично у нас клоны хай левелов не были замеченными,а снест патей армию мишек но составляет особой проблемы и зачастую даже удобно можно прокачаться далеко не отходя

| » | 323 | 10:46 | 29.06.10 | DimaN_70rus [п]

Я говорю за клонов мобов в таких локациях как замок, роща, для 65-69+ лвл, я дал скрин Ревенгу (доступен только для Томска) из локации "загадочные земли" из круга друидов, там болотная тварь 65 лвл и голем 61 лвл задвоены, я спецально их заагрил чтобы в скрин попали все.
С пасами проблема присутствует и не у меня одного. Вчера играли с парнягой так же загрузить немог, помогла загрузка старого более раннего пасса ну и соответственно более слабого чара.

| » | 324 | 11:20 | 29.06.10 | Roman [п]

Так, я считаю нужным отбросить неверные сведенья, вот например: про неработающие пассы, ревенж помниш я тебе лучницу скидывал, там какраз сефв 1 и сефв 2(также ранее было так что неработал 1-ый а 2-ой рабил)сдесь врятли есть зависимость, но если провериш, то канешно не чстрашно, но всёже. Далее про мобов, народ вы говорите 2-3 мишки страшно, а по 7 железных големовв загадочном лесу, вот это чтука :) там вообще не пройдёш, ткоо в инвизе.
Насчёт того почему такое происходит?, скорее потому, что в этой локации находятся 2 инародных война, а тоесть призванный волк/или аналог, твой союзник, забежавший чёрт знает откуда сцинк(москит), кура и длругое, по крайней мере это моё предположение.
Насчёт того что у бориса всё превосоходно рабило с пассами, поздравляю, ты лакер :)

| » | 325 | 22:12 | 01.07.10 | Rewenger [п]

Diman зарегистрировался прямо на мой день рождения. 0_О
Я так полагаю, основной траблой вы считаете траблу с клонированием мобов? Ну, в новой версии попробую допилить систему до статичных монстров. Т.е. когда они не воссоздаются, если монстр каким-то боком имеет место быть на карте. А также надо бы постоянноагрессивных боссов добавить...

| » | 326 | 13:09 | 04.07.10 | DimaN_70rus [п]

Я вообще удачно регистрируюсь, то тысячный пользователь, то в ДР админа, вобщем везет. На счет боссов согласен, было бы неплохо доразнообразить, возможно боссов одиночек "без охраны", но "потолще" нехватает. Кстате заметил что вылеты игроков происходят при загрузке карты, а чтонее коннектятся все, но когда карта начинает прогружаться с отображением % ... на 10% (именно на 10 не больше не меньше) происходит небольшой лаг, и большинство народу отлетает (появляется окно с кнопкой дисконекта и указанием информации о разрыве канала). Посмотри что подгружается в промежутке 10ти % загруки карты.

| » | 327 | 08:06 | 05.07.10 | Rewenger [п]

О, 10%? Я уже давненько допытывался, на каких же процентах больше всего вылетов случается. В новой версии посмотрю.

| » | 328 | 09:40 | 05.07.10 | DimaN_70rus [п]

Ты хоть туманно намекни о примерном релизе новой версии :)

| » | 329 | 20:05 | 05.07.10 | Roman [п]

Он прозрачно намекал, уже много раз на форуме (я допытывал :0 ), вобщем скажу, чтоб тебе не искать, осенью :)
Кстати я буду удивлён, если и правдо на 10% это происходит, так как ведь именно я это тестил(каждый % пробирал несколько игр, интересно каково было людям при этом :) ), хотя возможно я не смог вывести этот баг, так как версия была облегчённая и в неё многово небыло, декора и другово, ну ладно в любом случае, лучше бы чтобы это было так, хоть вылетов не будет.
Что ещё можно добавить, ну былобы неплохо, если бы ледяных големов ослабили, примерно на 1 лвл, ну и статы соответственно, также уже говорил, про их местность, её бы неплохо переделать, а то огородь полем, ну правдо неочень смотрится, да и багов с ней можно намутить много.

| » | 330 | 22:09 | 05.07.10 | DimaN_70rus [п]

Сегодня было инциденты с невозможностью сохранения чара, а точнее человек заходил, ник flo (мб сам ник чемто неустроил), создавал нового чара, качал его до 2 лвл и пытался сохранить, на команду -save не получал кода сохранения ... вообще, никакой реакции. Проверяли 2 раза, новыми чарами. Еще неприятность такая, ето штрафы, не всегда удается снять, я случайно тыкнул на маг робу агильщиком, одел ее появился штраф, я ее скинул, одел свой лайт, но штраф сохранился и при смерти не сбрасывался. Тяжковато было качаться когда скилы и заклинания перестали срабатывать.

| » | 331 | 22:25 | 05.07.10 | Rewenger [п]

Если 0 статуса - нельзя сохраниться.

| » | 332 | 08:24 | 13.07.10 | n1ce [п]

Всем привет ! не могу понять вроде баг вот начил играть с другом , после того как наигрались сохронили игру ! потом собрались поиграть загружаю загрудает поего гера ну а в моём городе не кто не даёт задания ну лаже нету восклецательного знака над головой не могу понять что за дела а просто так качаться в лесу полная лажа! P.s Карта просто отпад !

| » | 333 | 14:21 | 13.07.10 | Roman [п]

Так вобщем были выпущены 2 баго версии, в которых какраз этот баг, что при загрузке нет квестов, точнее при сохранении тебе их не сохранили, поэтому скачай карту заного, вверху есть ссылка, и уграй уже в неё, там этого бага нет, но то сохранение увы рабить не будет.

| » | 334 | 17:36 | 13.07.10 | Nickelanjulo [п]

хз , у меня и в новой квесты , после загрузки гера не работают...

| » | 335 | 12:41 | 14.07.10 | Roman [п]

(ты проверь там написано 4,2е 2

| » | 336 | 00:09 | 15.07.10 | Nickelanjulo [п]

да все заработало =)

| » | 337 | 22:15 | 19.07.10 | BLADETHESLAYER [п]

Подскажите какая нужна конкретная версия вара??Я играл на Е патче,после загрузки при добивании моба выбивает EROR,подскажите плз какая нужна версия вара+чтоб загружались нормально сейвы...

| » | 338 | 16:30 | 20.07.10 | Nickelanjulo [п]

ты играешь по сети , или в сингле ?

| » | 339 | 16:46 | 20.07.10 | BLADETHESLAYER [п]

в сингле
Точней играю по локалке,но сам

| » | 340 | 18:30 | 20.07.10 | Nickelanjulo [п]

в этом то и проблема , так что играй по сетке и все будет норм

| » | 341 | 20:00 | 20.07.10 | BLADETHESLAYER [п]

Ок,спасибо

| » | 342 | 07:44 | 21.07.10 | Roman [п]

на всякий случай вопрос ты сохраняешся то модом?

| » | 343 | 15:28 | 24.07.10 | Largid [п]

ктонить о баге целительства знает? (прилив сил)
там бесконечно можно каст

| » | 344 | 21:04 | 24.07.10 | sepfinaroh [п]

  1. При выполнении задания "предпоследний меч - часть 2", персонаж "заморозился" при разговоре с Мерельдином. После его сохранения в инвентаре остался обломок меча, однако никакие более задания не были доступны.
  2. При убийстве боссов в партии из двух человек вылет с критом.
  3. Не совсем понятна основная цель карты. В составе двух человек: Разрушитель 93 и Некромант 88 - мы напали на бастион света и уничтожили там буквально все, кроме естественно Ангела, коего по какой то причине заменяет только его аура.
  4. Учитывая что были убиты все боссы этого сервера, подобран наиболее идеальный набор экипировки и умений (кроме квестового обломка меча который не может быть удален) - прокачиваться дальше нет смысла посему вопрос: Что Делать Дальше?

| » | 345 | 10:55 | 25.07.10 | Rewenger [п]

sepfinaroh, вообще теоретически надо выполнить этот квест "предпоследний меч - часть 2". И после него совершить ещё немного манипуляций с восстановленным клинком и получить титул героя, который "прошёл" квесты.
Я не знаю, почему он "замораживается", вроде бы раньше такого не наблюдалось. Увы, проверить толком не могу... впрочем, могу сделать рандомфикс, если вы потом проверите, работает ли оно, как полагается.
Кстати, от заморозки персонажа обычно помогает команда -unstuck. Советую ей воспользоваться.

| » | 346 | 09:07 | 27.07.10 | JlyHaT [п]

А как можно одному поиграть?
Очень хотелось бы иметь синглверсию, была бы полноценная RPG игра)))

| » | 347 | 13:04 | 27.07.10 | VashTheStampede [п]

Немного раздражает то что при выходе всех игроков (а ведь эти коз.. ммм нехорошие люди не предупреждают) сейвнутся низя (особенно было обидно учитывая наличие камешка благословения) так что надо играть только с френдами =))

| » | 348 | 22:55 | 27.07.10 | Roman [п]

да бывают такие плохие люди :_)
хотя говориш им мол скажи за ранее перед ливом и нет ?(
я просил автора такую фичу сделать если ливает то пусть 10 сек. ещё можно сейвиться незнаю сделает ли

| » | 349 | 12:42 | 29.07.10 | JlyHaT [п]

умоляю скажите как в синг поиграть? На работе сижу и нет возможности поиграть по сети

| » | 350 | 14:27 | 29.07.10 | Roman [п]

никак впринципе, если и сможеш сыграть, то сохраниться не сможеш, есть дикий вариант, но он тоже рисковый, когда уходишь просто ставить паузу и уходить, а потом снимать и доигрывать разом.

| » | 351 | 02:07 | 07.08.10 | JJZik [п]

Для игры в 2 окна пользуйтесь прогой Sandboxie
1.Запускаете вар в песочнице(Sandboxie)
2.Запускаете 2 окно на рабочем столе
3.Заходите обоими на сервак(нада 2 аккаунта)
4.Создаете игру в 2 окне
5.Подключаетесь 1 окном к хосту во втором
Создавайте основного персонажа во 2 окне так как в 1 не будет работать сейв!!!!!!!!!!

| » | 352 | 09:54 | 09.08.10 | Rewenger [п]

О, скоро гет в 6 тысяч скачиваний. А суммарное число скачек моих карт подходит к 13 тысячам! Круто, ага.

| » | 353 | 18:05 | 10.08.10 | Kuzya1998 [п]

меня кикает когда я навожу на 2 сорок че делать подскажыте плиз!!! ревенгер ты ето исправиш?

Всего комментариев : 339

» Добавить комментарий
» Для доступа к этой функции вы должны быть авторизованы на форуме. Заполните форму для авторизации, или зарегистрируйтесь.


Логин :    Пароль :