| » Площадь | 96x96 |
| » Тип карты | Arena |
| » Число игроков | 2-12/FFA |
| » Тайлсет | Custom |
| » Версия игры | 1.20+ |
| » Защита | Есть |
| » Язык | Русский |
| » Название | EWIX Arena v4.8b |
| » Авторы | Enein |
| » Размер файла | 1457 КБ |
| » Скачиваний | 10047 |
| » Добавлено | 22.07.10 |
| » Download EWIX_Arena_v4.8b.w3x | |
» Описание
В бескрайних водах Великого Океана, вдали от мирной жизни и цивилизации, расположен небольшой остров... Название этого острова давно забыто, а его местность поглотила буйная зелень, захоронив все свидетельства о том, что здесь когда-то кто-то жил.
На данный момент об этом весьма загадочном острове почти ничего неизвестно, но и интереса разузнать что-то о нем ни у кого не возникает, т.к. все уже знают, что остров проклят, и прямо-таки кишит злобными тварями. Лишь ходят слухи, что там уже много веков ведутся ожесточенные бои героев мира WarCraft, что и были прокляты духами этого самого острова... Острова Вечной войны, как он был прозван позднее.
Особенности
- 47 полноценных уникальных героев
- красочные заклинания высокого качества, минимум стандарта
- 7 магазинов, некоторые с уникальными возможностями
- огромное количество нестандартных артефактов
- 25 локаций с нейтрально-враждебными монстрами
- уникальная система дуэлей
- множество различных игровых модов
- возможность заключать союзы с другими игроками
- отличная игровая площадка
- приятный, простой, не напрягающий зрение, ландшафт
- самые разнообразные ивенты во время игры
- динамическая погода
- относительно неплохой ИИ
- море фана!
Changelog
» v4.8b (build 10129)
- доработано Землетрясение (погода)
- усилено заклинание Гроза (Рыцарь Тьмы)
- доработан автоподбор Кристаллов ("-acon")
- усилено заклинание Нити Хаоса (Лорд Хаоса)
- доработана телепортация к островным Боссам
- ИИ теперь менее читерный на старте (tx2 Icy)
- время на комбо-убийства уменьшено до 5 секунд
- доработан навык Критический Удар (Мастер Клинка)
- Сечение (Мастер Клинка) теперь рубит и декорации
- исправлено заклинание Мощь Преисподней (Инфернал)
- доработано заклинание Всплеск Воды (Водный Элементал)
- улучшено и обезбажено заклинание Хватка Демона (Ифрит)
- карта снова работает на старых патчах игры (1.23 и ниже)
- доработано заклинание Огненный Шквал (Эльфийская Лучница)
- добавлена новая уникальная руна - Руна Грома (tx2 3aragka)
- исправлено заклинание TNT (Огненный Шторм) (tx2 Crystal[XGM])
- ИИ теперь "активничает" на дуэлях (в т.ч. использует заклинания)
- доработано заклинание Лесной Дух (Друид-заклинатель) (tx2 NuT24)
- окончательно доработано восстановление здоровья островных боссов
- внесено ограничение на артефакт Нагрудник Ангела в 1 ед. на героя
- доработано заклинание Смерч (Призрачный Рыцарь) (tx2 Crystal[XGM])
- перебалансировано ультимейт-заклинание Кокон Неруба (Лорд Нерубов)
- Небесная Стрела (Изумрудный Лук) больше не залетает на дуэль-арену
- Резня (Мастер Клинка) больше не цепляет цели с высотой более 250 ед.
- заклинание Апокалипсис (Вождь Минотавров) больше не цепляет Обелиски
- настроены "горячие клавиши" нейтрально-враждебного монстра Рыцарь Тьмы
- Магические Ящики больше не появляются на острове с тавернами (tx2 Sg0D)
- добавлен новый уникальный босс-артефакт - Адские Скороходы (босс Душегуб)
- исправлена "горячая клавиша" покупки Медицинского Трактата (tx2 StiL[e]T)
- исправлено заклинание Громовая поступь (Морской Гигант) (tx2 Crystal[XGM])
- Разрывные Снаряды (Орудийный Расчет) больше не наносят урон зданиям (Обелиски)
- удалены (невозможные) улучшения Тварей из Недр (Посох Огня) (tx2 Crystal[XGM])
- доработано и разгружено заклинание Ледяная Волна (Ледяной Гигант) (tx2 FROST32)
- таблетка от ливеров при последнем босс-ивенте теперь действует и на ИИ (tx2 Icy)
- полностью исправлена работа заклинания Магическая Цепь (Лорд Нерубов) (tx2 3aragka)
- заклинание Удар Плашмя (Вождь Минотавров) больше не передвигает Обелиски (tx2 Sg0D)
- Ловушка Неруба (Лорд Нерубов) больше не цепляет островных боссов (tx2 3aragka & Icy)
- немного доработано (и усилено) заклинание Кислотный Всплеск (Лорд Нерубов) (tx2 3aragka)
- исправлена и улучшена способность Массовая Атака артефакта Изумрудный Лук (tx2 Crystal[XGM])
» Links
Enjoy!
» Комментарии (последние 50; показать все)
[off]когда же будет 5.0...[/off]
после 4.9
Спасибо, Капитан Очевидность!
Когда будет 4.8?
только не говори "When it's done"
через месяц где-то
Я бы хотел узнать: что за система показа повреждений у тебя используется?
в первых версиях использовалась sdms, позже написал свою, а сейчас вообще никакой нет О__О
В карте есть один недочет: 1-2 героя начинают жировать за счет слабых. Порою у сильных 30 левел, а у слабых всего лишь 3. В дуэли сделай ограничение: если разница между левелами больше 10, то дуэль отменяется. Потом просто неинтересно драться.
И приведи в порядок свою систему предметов, а то там полный бардак. Систематизируй предметы что ли, а то путаница большая.
Можешь еще сделать новую систему предметов. Есть же небольшой баг, по которому можно давать одному герою несколько свойств Предметы (герой). Допустим, раздели предметы на три вида: для силачей (характеристики и урон), ловкачей (защита, орб эффект) и магические (например, колдуют каждые 10 сек цепную молнию). У героя будут три вида инвенторя: в первый тип инвенторя можно пихать только вещи для силачей, во второй - для ловкачей, в третий - для магов. Переключаться между инвенторями нажно с помощью специальной кнопки. Фишка в том, что у каждого героя свой размер того или иного инвенторя. Допустим, у силачей 1 тип инвенторя размером 5, 2 тип - 4, 3 тип -3, у ловкачей 1 тип инвенторя - 3, 2 тип - 5, 3 тип - 4, а у магов соответственно 1 тип - 4, 2 тип - 3, а 3 - 5.
И приведи в порядок свою систему предметов, а то там полный бардак. Систематизируй предметы что ли, а то путаница большая.
Можешь еще сделать новую систему предметов. Есть же небольшой баг, по которому можно давать одному герою несколько свойств Предметы (герой). Допустим, раздели предметы на три вида: для силачей (характеристики и урон), ловкачей (защита, орб эффект) и магические (например, колдуют каждые 10 сек цепную молнию). У героя будут три вида инвенторя: в первый тип инвенторя можно пихать только вещи для силачей, во второй - для ловкачей, в третий - для магов. Переключаться между инвенторями нажно с помощью специальной кнопки. Фишка в том, что у каждого героя свой размер того или иного инвенторя. Допустим, у силачей 1 тип инвенторя размером 5, 2 тип - 4, 3 тип -3, у ловкачей 1 тип инвенторя - 3, 2 тип - 5, 3 тип - 4, а у магов соответственно 1 тип - 4, 2 тип - 3, а 3 - 5.
уровни героев в таблице общедоступны, сравнил - принял/отклонил вызов, какие проблемы?В дуэли сделай ограничение: если разница между левелами больше 10, то дуэль отменяется.
нет, это в мои планы не входитМожешь еще сделать новую систему предметов.
а да кстати ПОЧЕМУ ЗОМБИ МОЗГАЧ?
чо зомби нынче УМНЫЕ ?
чо зомби нынче УМНЫЕ ?
по крайней мере они далеко не ловкие, да и силы в них ноль
Не замечал, что можно дуэль отклонить. По крайней мере, с компами.
Мне вот интересно: какой ии ты хочешь сделать?
С балансом герои все равно хромают. Недавно нашел воистину непобедимого перса: кентавр-лучник.
Мне вот интересно: какой ии ты хочешь сделать?
С балансом герои все равно хромают. Недавно нашел воистину непобедимого перса: кентавр-лучник.
да но все-таки силач было бы лутше чем МОЗГАЧ
а килжеден СИЛАЧ еше дальний СИЛАЧ он же сгустками огня кидается а не молотами значит он должен быть мозгачом. Да но не смотря на эти "тупости" карта хороша 4.5 из 5. Да и еше предметов маловато а денег много подконец. Я небуду перечить твоя карта чо хочеш то и делай.
а килжеден СИЛАЧ еше дальний СИЛАЧ он же сгустками огня кидается а не молотами значит он должен быть мозгачом. Да но не смотря на эти "тупости" карта хороша 4.5 из 5. Да и еше предметов маловато а денег много подконец. Я небуду перечить твоя карта чо хочеш то и делай.
какой получится, но явно лучше теперешнегокакой ии ты хочешь сделать?
после 4.8 игра будет длится в среднем час, много денег за это время ты не соберешьденег много подконец
Денег много? У меня их не хватает!
Ты навреное не покупал ни разу книжки с ловкостью, разумом и силушкой?
Enein, многие касты у колдунов не зависят от интелекта. Смысл колдунам прокачивать интеллект резко падает. И тогда магов раскачивают, как дамагеров. Это сильно портит карту.
Ты навреное не покупал ни разу книжки с ловкостью, разумом и силушкой?
Enein, многие касты у колдунов не зависят от интелекта. Смысл колдунам прокачивать интеллект резко падает. И тогда магов раскачивают, как дамагеров. Это сильно портит карту.
после 4.8 игра будет длится в среднем час, много денег за это время ты не соберешь
Другое дело.
Другое дело.
поиграл с ботами (ТОЛЬКО СРАЗУ НЕ НАДО ОРАТЬ, ЧТО Я ЛОПУХ ПОТОМУ ЧТО НЕ ПОИГРАЛ С ЛЮДЬМИ И СУЖУ КАРТУ ПО БОТАМ, Я ЗНАЮ ЧТО ГОВОРЮ). два раза. вторую игру ваще играл (правда последние минуты были уже утомительными и я нафиг вышел) 80 минут. ну что ж. Позвольте вынести субъективный вердикт! положительных сторон очень много: маленький вес карты, не подвисает, есть боты, ландшафт супер, постоянные события и многое многое др. Ну если уж и отрицательных сторонах, то мне кажется, что хоть и что-то постоянно происходит, но игра какая-то слишком медленная (ток не подумайте что я придираюсь). вот что я скажу, карта отличная, но лично мне не очень хочется в неё играть ещё раз (также и моим знакомым, которые сделали тоже самое). Это очень похожий случай с "петросянщиной": когда я и мои знакомые о ней узнали, то начали играть в неё частенько. Но потом она реально зае... ну надоела короче:) сейчас я вижу похожую ситуацию. я понимаю, что в неё играет огромное кол-во людей (это видно по загрузкам), но если ты, Enein, хочешь ещё столько же (может меньше, может больше), то подумай, и добавь в свою карту такую изюминку, которая влекла бы людей вновь играть в твою карту. прежде чем критиковать этот комментарий, посмотрите на его начало "субъективный вердикт".
кстати полностью поддерживаю Sumert: "В карте есть один недочет: 1-2 героя начинают жировать за счет слабых. Порою у сильных 30 левел, а у слабых всего лишь 3. В дуэли сделай ограничение: если разница между левелами больше 10, то дуэль отменяется. Потом просто неинтересно драться."
беру свои слова назад, "В дуэли сделай ограничение: если разница между левелами больше 10, то дуэль отменяется. Потом просто неинтересно драться", я просто не прочитал твой ответ. "В карте есть один недочет: 1-2 героя начинают жировать за счет слабых." а вот это да...
кстати полностью поддерживаю Sumert: "В карте есть один недочет: 1-2 героя начинают жировать за счет слабых. Порою у сильных 30 левел, а у слабых всего лишь 3. В дуэли сделай ограничение: если разница между левелами больше 10, то дуэль отменяется. Потом просто неинтересно драться."
беру свои слова назад, "В дуэли сделай ограничение: если разница между левелами больше 10, то дуэль отменяется. Потом просто неинтересно драться", я просто не прочитал твой ответ. "В карте есть один недочет: 1-2 героя начинают жировать за счет слабых." а вот это да...
Изюминка? Думаю, Enein тебя проигнорирует за это. Он и так сделал все, что мог, а ты его заставляешь придумать то, о чем сам только догадываешься. Даже дота приедается. Чего же ты тогда хочешь от автора? Немного поконтретнее скажи, потому что мне не показалось, что карте нужна изюминка. Карте нужен новый инвентарь, чтобы побольше предметов носить.
Ну во-первых я его не заставляю, во вторых то что даже дота приедается это я знаю. На счёт инвентаря возможно. Мне кажется нужно больше предметов, а то в конце тяжело что-нибудь норм собрать.
Насчёт изюминки. Я конечно и сам не знаю, что это за изюминка (я бы сказал её), ведь карта то не моя. Просто у меня не появилось желания вновь играть в эту карту. Карты приедаются если в них часто и долго играть, но в эту карту я играл всего два раза, недавно двадцать минут с друзьями поиграл и мы окончательно решили забить на эту карту (уж извините), но в эту карту я играл совсем не много. Может из-за этого "мне кажется, что хоть и что-то постоянно происходит, но игра какая-то слишком медленная ", а может из-за чего то другого. Я толком не знаю, но я остался при своём мнении: карте чего-то не хватает.
Насчёт изюминки. Я конечно и сам не знаю, что это за изюминка (я бы сказал её), ведь карта то не моя. Просто у меня не появилось желания вновь играть в эту карту. Карты приедаются если в них часто и долго играть, но в эту карту я играл всего два раза, недавно двадцать минут с друзьями поиграл и мы окончательно решили забить на эту карту (уж извините), но в эту карту я играл совсем не много. Может из-за этого "мне кажется, что хоть и что-то постоянно происходит, но игра какая-то слишком медленная ", а может из-за чего то другого. Я толком не знаю, но я остался при своём мнении: карте чего-то не хватает.
все ок =) изюминка coming soon...
а причина скучности лишь в отсутствии определенной цели игры, как в той же доте - снести чужую базу, или любом дефенсе, где нужно сдержать N волн
а причина скучности лишь в отсутствии определенной цели игры, как в той же доте - снести чужую базу, или любом дефенсе, где нужно сдержать N волн
ждем изюма и цели его поедания! =)
Очень вовремя, и года не прошло. =)изюминка coming soon...
Ждем изюминку с N версии
version 4.8
согласен с эльфом как вариант сделай корону пусть ее захватывают если взяли то над головой перса поевляется корона анимка такая есть мало весит джето на хайве валяется ))
и тот у кого корона получает очки раз в секунду кто больше неберет то и выйграл если чела с короной убили корона передается тому кто убил и тот у кого корона светится на карте раз в 10 сек )) кароче нужна игре цель а не тупое мясо
это даже скорее мод )) зато будет побуждать замесы
с ув. :) карта кул но реиграбельность уг
и тот у кого корона получает очки раз в секунду кто больше неберет то и выйграл если чела с короной убили корона передается тому кто убил и тот у кого корона светится на карте раз в 10 сек )) кароче нужна игре цель а не тупое мясо
это даже скорее мод )) зато будет побуждать замесы
с ув. :) карта кул но реиграбельность уг
ПОМОГИТЕ плз у артефакта душа грешника есть магия черная дыра, как ее сделать подскажите лучше тригерами, jass не очень понимаю.
Почему карта не работает в версии 1.20??
Ухаха, ну ты гониш, карта на 1.24 написана, а в 1.20 даже хэша нету)
в карте нет ни кеша ни хеша, и у меня она работает даже на 1.18 например
а вы не пробовали сочетать идиотское "же" с подобным "например"?
Мне понравилась идея с коронкой , токо может она будет давать плюс к статам или увеличивает приход золота ...
Насчет очков тупо ,я б лучше дал бы тому кто набирет где то 10-20 очков будет превращяться в бога или демона с новой фигуркой гера и статами и он будет ощутимо сильнее чем остальные!
Насчет очков тупо ,я б лучше дал бы тому кто набирет где то 10-20 очков будет превращяться в бога или демона с новой фигуркой гера и статами и он будет ощутимо сильнее чем остальные!
version 4.8b
Почему эвикс ещё не дисциплина? Энейн, плохо работаешь. =О
потому что тучи кода это не совсем то, что нужно игрокам :О
взять всех героев и сделать "выживание" кооперативом против монстров и все карта мегопопулярна в гарене рпг румах ))
чтото это пока слабо заметновзять всех героев и сделать "выживание" кооперативом против монстров и все карта мегопопулярна в гарене рпг румах ))
>потому что тучи кода это не совсем то, что нужно игрокам :О
+1
это пака самая афигеная карта в стиле arena, я как то в гарене в нее играл, крута, интересно есть ли там боты.
Есть, есть.
я хочу поскоей чыграть в мод выжывание ,но еньен перед выходом мапы с новыми модами пусть боты норм играют на етих модах поскольку 40% играют с ботами
и прикольно будет что мод выживание будет по уровням например вначале троли или сатиры, потом саламандры и т.д.
и прикольно будет что мод выживание будет по уровням например вначале троли или сатиры, потом саламандры и т.д.
за 1 час игры я заметил целых 2 бага.
У Тёмной Ренжерки скилл Похитить Душу мона юзать без Кд и манакоста. По всей видимости Триггер срабатывает в начале каста а не во время эффекта скилла, тоесть можно резко отойти в сторону и скилл сработает всё равно.
У Тёмной Ренжерки скилл Похитить Душу мона юзать без Кд и манакоста. По всей видимости Триггер срабатывает в начале каста а не во время эффекта скилла, тоесть можно резко отойти в сторону и скилл сработает всё равно.
Второй баг с алмазными сапогами, Когда кликаешь шобы разобрать их, алмазные сапоги остаютцо, и добавляютца составляющие(перча и сапог).Я играл тойже Ренжеркой, мб у других геров такого нет
Ок, спасибо, разберусь.
Карта великолепна! Как зашёл, так удивился что раньше не играл в эту прелесть. Сначала не понял как раскачиваться (пока -help не написал P.S. сократи до -h, чтобы время не терять :-) ). Всё супер но баланс слабоват и с предметами неразбериха, не понятно, подсказок бы побольше где предметы брать). Ивенты +1. ИИ +1. Герои +1. Предметы +1(много предметов это плохо). Моды +1. Боссы +1. Зрелищность +1. Ключики, обелиски и прочие мелочи +1. Подсказки и баланс -2. 8+++/10 Спасибо автору!)
ахаха) в честь этого ща выпущу новую версию
енейн помниш насчет пятой версии мы говорили? кода преступать?
до версии 5.0 еще полгода минимум
Вообще респект Енейну, не прекращает работу =)
И всё-таки хотелось бы увидеть хотя бы 1 нового героя...
И всё-таки хотелось бы увидеть хотя бы 1 нового героя...
Уже очень скоро будет и новый герой, возможно даже через одну версию (4.8d)...
Всего комментариев : 326
» Добавить комментарий
» Для доступа к этой функции вы должны быть авторизованы на форуме. Заполните форму для авторизации, или зарегистрируйтесь.

| » | 280 | 13:52 | 07.04.10 | HTC [п]