» WarCraft | AoS | Battle for Souls 1.65 | Velociraptor | 3457 | 29.08.10
» Площадь160x160
» Тип картыAoS
» Число игроков1-12
» ТайлсетFelwood
» Версия игры1.24e
» ЗащитаЕсть
» ЯзыкРусский
 
» НазваниеBattle for Souls 1.65
» АвторыVelociraptor
» Размер файла5770 КБ
» Скачиваний3457
» Добавлено29.08.10
 
 
» Download BFS v 1.65 Rus.w3x
» Описание
Где-то в неизвестном измерении есть остров, на котором снова и снова сходятся в отчаянной схватке сильнейшие создания из всех реальностей. Самые могущественные супер-герои и супер-злодеи вновь и вновь вступают в кроваое сражение, в котором используются все виды магических и технологических ухищрений, которые когда-либо знала Вселенная. Иногда они сражаются один на один, иногда - шесть на шесть, а могут выйти в бой и сто на сто, и тогда, наверное, кровавое пламя заполнит небо от вспышек магии и воплей умирающих. Битва за Души - Битва Всех Времён, ибо битва добра и зла вечна.
И один из участвующих в ней героев...
Ты!

Особенности

  • Карта в стиле АоС, обладаюшая наибольшим паком героев, предметов и возможностей настройки, чем какая бы то ни было другая. В планах сделать пак способностей ещё более разнообразным, заимствуя идеи из других АоС и не только, создать этакий "MUGEN жанра АоС".
  • Изучаемые заклинания у героев не повторяются. Есть герои, у которых нет ни одного триггерного; однако в целом в карте нет функционально идентичных заклинаний и одинаковых иконок.
  • Множество уникальных особенностей, разнообразящих игровой процесс
-Возможность играть с неограниченным количеством компьютерных ботов, главное - чтобы хватило мощности компьютера
  • Во всех других играх в стиле DotA могут очень огорчить игроки, покидающие игру раньше времени и тем самым дающие врагу значительное преимущество. Здесь этой проблемы нет: во-первых, те, кого меньше, получают гораздо больше золота; во-вторых, покинувшего игру тут же берёт под свой контроль компьютер, так что в каком составе вы начали игру, в таком и закончите
  • Из всех магазинов в игре можно закупаться с любого расстояния

Камни Душ

Они используются для сбора мощных артефактов. Даются за убийство вашим героем героя противника или покупаются в магазине за 600 ед. золота.

Драгоценные камни

Основной (хотя далеко не единственной!) интересной "изюминкой" карты являются Драгоценные камни (Jewels).
Всего их пять: Изумруд, Рубин, Сапфир, Топаз и Аметист. Они появляются на карте в случайных местах (правда, Изумруд - всегда в центре).
Что дают камни?
  1. Камни добавляют 25 дополнительных повреждений при атаке и выпадают при смерти носителя.
  2. Камень можно бросить прямо перед собой. Если он попадёт в место перед первой вышкой на линии одной из сторон, то это зачтётся как Гол. Набравшая 7 голов команда немедленно выигрывает. Иначе, камень просто нанесёт повреждения врагам кидавшего в точке приземления.
  3. Тот, кто соберёт пять камней в инвентаре одного юнита, получит могущественного Сияющего Титана.
Текущее расположение камней можно узнать, заплатив 2000 золота в Келье Воров.

История изменений

1.5a: В новой версии оптимизированы триггеры.
1.52: Главнейшее изменение новой версии - ещё два героя.
» Version 1.53
Главные изменения этой версии - новый герой (очень красивый!), новый мод, новые команды, позволяющие включать игру в режим супер-скорости; ну и дальнейшее улучшение баланса. Подробнее см. полный лог на форумах.
» Version 1.54
Новый загрузочный экран. Новый предмет. Новый мод. Глобальные изменения и дополнения старых героев и их способностей (много новых!), дабы всеми играть было максимально приятно! Подробнее см. форум нашего любимого XGM
» Version 1.55
Внеочередное обновление. Игровые моды полностью уничтожены. Теперь при запуске игры перед хостом создаётся диалоговое окно, в котором можно произвести все настройки (если хост не хочет затягивать игру этим, он может до его появления нажать Esc). Ботов создавать может только хост при желании. Также "по умолчанию" теперь идёт выбор всех героев, а не выбор героев своей стороны. Это самое значимое из изменений, далее - правка баланса и замена некоторых заклинаний. Ждите более крупного обновления!
» Version 1.55a
Исправление очень неприятного бага 1.55 и небольшие правки баланса. Желающие поиграть ищите на PlayGround: blaik, BFSMaker, Kamazok, LonlyLokli.
» Version 1.6
Новый герой, новые команды, много изменений способностей и баланса.
» Version 1.6a
Багфиксы.
» Version 1.62
Главное в обновлении: новый герой и возможность... забивать голы драгоценными камнями! Набравшая семь голов команда немедленно побеждает.
» Version 1.63
-Лоадскрин удалён по просьбе игроков. Теперь он стандартный (!)
-Удалены панели деактивации, как совершенно ненужная заморочка. Упоминания о них и команды также удалены отовсюду. Доступ к монстрам теперь открыт изначально
-Полностью новый рельеф (значения всех переменных поправлены и поставлены нужными, константы и интерфейс тоже). Чай, теперь-то чья-то душенька довольна ) Обращаю внимание, что рельеф изменён только для русской версии! Теперь Вы можете выбирать между двумя вариантами ландшафта =)
-Также от Aeon of Souls пришло оформление интерфейса (и опять же только для русской версии)
-Теперь есть арена, но абсолютно нетриггерная. Арены другого вида все АоСы в итоге отвергали. Тоже только для русской версии
-Теперь боты несколько более умно используют скиллы, если их атакуют несколько врагов сразу
-Вообще все компьютерные войска теперь меньше "тупят" около вышек
-Ещё большая оптимизация для сетевой игры! Тестируйте!
-Герой "Пиявка" исключён из Битвы за Души. Мы впервые делаем это. Впервые исключаем, а не добавляем героя. Изгоняем существо, которое так долго было с нами. Но увы - за него никто не сказал. Помни - и с тобой так будет, если окажешься изгоем
-Новый герой: Фуджин, Анархист (ловкач). Способности:
1. Пылающая плеть (Burning Piece)
Наносит повреждения 150/175/200/250/275 (анимация огня феникса) и замедляет на 30% на 4 сек.
МК 120 (+40), КД 14(-1)
2. Анархия (Anarchy)
Фуджин прямо прорезает противника, нанося урон, зависящий от его текущих жизней. К/Д этой способности: 1 сек. (пассивно, ч/з переменную). 5% / 6% / 7% / 8% / 9%.
3. Сжигание (Incinerate)
Пассивно наносит врагам вокруг себя вблизи урон. AoE 200. 15/30/45/60/75 в секунду.
4. Рассечь (Dissect).
Фуджин стремительно прорывается к противнику. Если у него менее 20% / 25% от макс. жизней, то удар убивает его.
Иначе, он оглушается на 2/3 сек.
К/Д: 100/60
М/К: 300
-Анимус: теперь имеет базовую регенерацию 20 хп/сек
-Пророк: "Ясновидение" - теперь Изначальная способность. Новая третья способность - Тренировка. Повышает скорость боя на 25% / 50% / 75% / 100% / 125%
-Скипетр Террора: повреждения понижены с 900 до 700
-Божественный скипетр: активная способность теперь длится 15 секунд вместо 20
» Version 1.64
-Новый герой: Рейден, Энергия (хоткей - E).
Скиллы:
Подключение (Connect)
Рейден подключает свои мозговые волны к мозговым волнам противника, и они начинают испытывать боль вместе. Каждый раз, когда Рейден получает повреждения, повреждения получает и враг от неё. Длится 5 сек. 50%/60%/70%/80%/90% от полученных повреждений передаётся врагу.
К/Д: 5
М/К: 145
Разряд (Blast)
Смерть Рейдена создаёт мощный разряд, наносящий в АоЕ 500 400/500/600/700/800 повреждений. Также пассивно немного снижает скорость перемещения ближайшим врагам, по 2% за уровень.
Обновление (More Energy)
Рейден каждый раз выходит на поле боя обновлённой, анализируя причины прошлых неудач. Каждый раз при смерти хиты героя возрастают на 10/20/30/40/50 (максимум 990). Также немного (на 4% за уровень) увеличивает скорость атаки.
Последнее Электричество (Fatal Electricity)
Включается и выключается.
Наносит по 45/90 повреждений в сек. врагам в АоЕ 600 и себе.
-Новый герой: Этлау, Клерик (фановое имя - Лонли-Локли, хоткей - E). Способности:
1. Свет Небес (Light of Peace)
При изучении даёт две способности (наподобие Nevermore в DotA), и действуют они похоже: наносят повреждения световой вспышкой прямо перед собой либо далеко перед собой. 140/190/240/290/360 ед. урона, К/Д каждой по 8 сек, а М/К - по 100.
2. Бремя (Burden)
При атаке даёт шанс 25% запретить цели и всем ее союзникам в AoE 600 перемещаться на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 сек. и наносит цели дополнительно 15/30/45/60/75 ед. урона. Иконка этой способности не отображается.
3. Святая Рука (Sacred Hand)
При каждой атаке есть вероятность 33% нанести дополнительные повреждения. Каждый раз, когда враг успешно атакован Святой Рукой, добавляется в накопленные 2/4/6/8/10 повреждений и наносятся они и те повреждения, которые накопились до этого. При этом есть 1% шанс, что вера дрогнет и лимит обнулится. Максимальный лимит - 400.
4. Отлучить от Церкви (Unchurch)
На 3/4 секунды оглушает и даёт возможность цели быть атакованной всеми, включая своих союзников, при этом все вокруг получают приказ атаковать именно её.
К/Д: 40/30
М/К: 50/100
-Компьютерные боты: глобальные обновления:
-Теперь боты, созданные обычным образом, становятся Обыкновенными Компьютерными Игроками. Сразу после появления они покупают Сапоги Труса, которые эффективно используют раз в 100 сек., если у них становится менее 20% жизни. Потом, когда они умирают и воскрешаются, у них появляются дополнительные предметы:
-Если Уровень 5 или выше - Магическое одеяние;
-Если Уровень 10 или выше - Гномий щит;
-Если Уровень 15 или выше - Связка Ключей;
-Если Уровень 20 или выше - Сфера Мощи;
-Если Уровень 25 или выше - Клинок Ведьм.
-Теперь, когда игрок выходит из игры, он становится Особенным Компьютерным Игроком. Разница в том, что оставшийся после него герой не покупает никаких вещей, используя те, что у него были. Его деньги, тем не менее, раздаются команде.
-Теперь, если компьютерный объект убивает компьютерного же игрока, то часть сообщений о смерти не отображается (сделано, чтобы не засорять экран). Однако в случае самоубийства и смерти от рук Асмодэя это не применяется
-Страж Спокойствия за ИИ теперь учит способности в другом порядке - надоели "заторы", которые он устраивал =)
-Страж Спокойствия: изменена способность "Невозмутимость":
-Старая:
-Лечила по 15/20/25/30/35 ед. жизни за каждую атаку крипа.
-Новая:
-Страж Спокойствия игнорирует 50% / 60% / 70% / 80% / 90% повреждений, наносимых не героями.
(Впрочем, так просто им вышки с его скоростью атаки не попушишь, но да, он теперь ещё более интересный, хотя медленные мс и ас никто не отменял. Разница в том, что раньше крипы могли хилять его настолько быстро, что и героями было трудно снести. Теперь герой приходит и всё разруливает =) )
-Дракон Эссенции: "Магическое семя" теперь наносит повреждения по 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 за каждую единицу отсутствующей маны, а не 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75
-Дракон Эссенции: "Вспышка" теперь добавляет или удаляет 125/250/375/500/625 маны вместо 100/200/300/400/500
-Дракон Эссенции: "Иссушение" теперь отнимает 20/40/60/80/100 маны при атаке вместо 15/30/45/60/75
-Дракон Эссенции: "Тугодумие" теперь даёт дереген 60% / 90% вместо 70% / 100%
-Звуковой танк: базовый К/Д атаки теперь 1.6 вместо 1.4
-Лорд Эфира: мановая стоимость "Остановки магии" снижена до 10 и убрана перезарядка
-Лесная принцесса: "Духи леса" теперь лечат намного более эффективно
-Жирный труп: сплеш со второй способности понижен с 350 до 300
-Королева Боли: "Массовое проклятье" теперь работает на здания
-Автобот: "Искра" теперь повреждает на 80/85/90/95/100 вместо 20/40/60/80/100
-Дух Возмездия: изменена озвучка
-Исправлен абуз Амулета Очищения и некоторых других "собираемых" предметов
-Только для русской версии: исправлена ошибка, появившаяся после перехода на новый рельеф, в результате которой изредка крипы с нижней линии уходили атаковать на центр через лес
-Теперь у магазинов не показывается "выбирающая стрелка" (только мешала)
-В очередной раз изменены некоторые триггеры, в частности, периодика преимущественно заменена на таймеры, тестируйте в сетевой игре и информируйте о результатах =) Офф: я даже в сингле (!!!) заметил, как мапа на этот раз убыстрилась )
» Version 1.65
-Стартовое золото занижено с 1200 до 700
-Теперь, если активированы Трансформации (режим, в котором каждую минуту происходят изменения героев), то изменениям не подвергаются герои, у которых временно сменён контроллер (например, Сауроном)).
-Теперь при Трансформациях каждую минуту изменяется только один случайный герой, а не все вообще
-Карта почищена от неактивных героев, иконок, триггеров (например, всё, что относилось к Пиявке)
-ВАЖНЕЙШЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ! Предмет "Сапоги Труса" исключён из Битвы за Души. Вместо этого все герои теперь имеют дополнительную Изначальную способность "Спасение" (горячая клавиша - Z, сделана на основе channel с несуществующим ID приказа). Она телепортирует героя почти мгновенно к его Источнику Восстановления. Перезарядка - 120 секунд. Каждая такая телепортация снижает Защиту героя на 3 ед. навсегда. Каждая смерть возвращает 3 ед. отнятой таким образом Защиты. Вместо Сапогов Труса AI-боты теперь покупают Снаряжение стремительности. Также теперь нет разницы между AI-ботами изначальными и оставшимися от ливеров. То есть, если у ливера были другие предметы, AI всё равно перезакупит своё.
-Теперь "Спасение" (изменённая активка Сапогов Труса) применяется не сразу, а через 0.1 секунды
-Теперь AI-боты после смерти получают +1 ко всем характеристикам
-Иконка способности "Самосовершенствование" теперь не отображается после изучения (места больше нет, срочно обсуждаем =) ) и изменена на жёлтый плюс. Также соответственно изменены все ее изучения AI-ботами
-Только для русской версии: здания чуть подвинуты, чтобы грамотнее вызывать атаку их ботами
-Только для русской версии: теперь порталы, пока активны, телепортируют не в центр линии, а для каждой стороны - чуть сзади позиции первой вышки на ней
-Королева Змей: базовая Защита увеличена на 5
-Солнечный дракончик: базовый К/Д атаки понижен с 1.77 до 1.47
-Мастер посохов: базовые повреждения всех Змеиных посохов повышены на 3
-Мастер посохов: способность "Великая мудрость" теперь ещё и повышает Разум героя, по +8 ед. за уровень
-Мастер посохов: исправлена небольшая ошибка с ультимейтом
-Вертолётчик: "Скачок Энергии" теперь ремонтирует вдвое менее эффективно
-Квакун: изменены иконка и модель
-Властитель: способность "Адский вопль" (временное массовое понижение защиты) теперь действует на всю карту
-Рубака: скорость перемещения повышена с 306 до 336
-Рубака: третья способность теперь наносит 8/11/14/17/20 повреждений в секунду (было 3/5/7/9/11)
-Рубака: способность "Впитывать боль" теперь имеет К/Д 70 на всех уровнях
-Злодей: прирост Силы за уровень понижен с 2.5 до 2.0
-Энергия: "Подключение" теперь может быть применено на здания
-Энергия: новый визуальный эффект способности "Разряд"
-Чародейка: способность "Проклятие" изменена на новую способность "Калейдоскоп". За плату маной наносит огромные дополнительные повреждения по вражеским героям: 25/50/75/100/125. Потребляет столько же маны, сколько повреждений наносит. Эффект сферы.
-Чародейка: способность "Покой" теперь не имеет мановой стоимости
-Чародейка: способность "Магический щит" теперь не имеет перезарядки
-Механик: способность "Позитронная вспышка" теперь создаёт вспышку со временем жизни на 1 сек. меньшим, чем раньше, на всех уровнях, зато перезарядка этой способности снижена с 32/31/30/29/28 аж до 12/11/10/9/8
-Древний бык: полностью новый пак иконок (спасибо respect_gg, они вписались просто великолепно, я сам не ожидал, пока не увидел)
-Ледяная сфера: теперь меньше дальность активки, чтобы не вызывать замедления игры
-Сфера огней: теперь добавляет только +10 к атаке вместо +30
-Цареубийца: шанс оглушить и нанести дополнительные повреждения понижен с 20% до 15%
В следующей версии ждите начала Новой Геройской Политики (кто читал, те знают), а также, скорее всего - новых "сапогов", и возможности активации на линиях Супер Крипов
» Комментарии (последние 50; показать все)

| » | 99 | 10:56 | 03.07.10 | Rewenger [п]

Пиши полный чейнджлог, блин. Неужели база недостаточно хороша, чтобы он в ней находился? 0_О

| » | 103 | 19:04 | 03.07.10 | Kamaz [п]

EWA на кол тебя, отличная карта...
Архи спс что сапоги ослабил, давно говорил.

| » | 104 | 19:06 | 03.07.10 | DarkArchMage [п]

Читай внимательнее ))) герой выйдет с другим именем, останутся идеи скиллов )))
скорее всего будет клерик, ульта - отлучение от церкви, третий - святая рука и т.д. в том же стиле

| » | 107 | 20:54 | 10.07.10 | Rewenger [п]

New version again

Автор, посмотри, как делаются чейнджлоги тут (последние) и сделай соответствующие выводы о том, что должно быть в новой версии.

| » | 108 | 21:48 | 10.07.10 | vsparker [п]

абсолютно неверная рекомендация по ченжлогу. пример:
картодел посмотрел на чужой ченжлог, захотел сделать тоже большое количество + хорошее качество изменений. позже понял, что придётся потратить слишком много времени, отложил... отложил ещё... застой.
как должно быть: картодел захотел -> сделал, пускай в новой версии будет даже по 2 изменения. если речь идёт о качестве описания изменений, то это опять же дело картодела.

| » | 109 | 12:46 | 11.07.10 | Rewenger [п]

vsparker, никто не будет качать 7.5 мб ради двух изменений. Притом не слишком крутых. Моё лично мнение.

| » | 110 | 12:50 | 11.07.10 | EWA [п]

А вдруг у него так критикал эррор был, о котором он умалчивает?))

| » | 111 | 12:50 | 11.07.10 | ZERO_01 [п]

Согласен, ведь не у всех инет более 1 мб/с А особенно на телефоне =) Я с него качал и большие файлы, но ради пары изменений??? Нет

| » | 112 | 14:07 | 11.07.10 | DarkArchMage [п]

  1. Лог-то здесь не полный, просто мне в приват рекомендовали писать под картой лишь главные изменения. Впрочем, посмотрев на чейнджлоги Эвикса - меняю свои приоритеты ) Главное - хотел скорее выложить "футбольчик" :)
  2. Никто не заставляет качать каждую версию и сразу ).

| » | 113 | 09:34 | 27.07.10 | Rewenger [п]

Новая версия

| » | 114 | 13:27 | 27.07.10 | DarkArchMage [п]

Такой вопрос: нельзя ли мне дать возможность редактить этот и только этот ресурс без необходимости проверок модератором? Не волнуйтесь, спама и троянов не накидаю =)

| » | 116 | 14:30 | 27.07.10 | Rewenger [п]

мне
О, да. Для этого вы должны быть модератором. Что вам, увы, не светит.

| » | 117 | 13:28 | 28.07.10 | wowbabyr [п]

c ботами можно играть?

| » | 118 | 13:40 | 28.07.10 | DarkArchMage [п]

Можно, как всегда, -b и -c. Они тупые, но неоиграниченные ) впрочем, в ближайших планах их улучшение...
2 Rewenger - мне очень жаль )

| » | 119 | 00:40 | 30.07.10 | ZERO_01 [п]

Чето лагает, даже без ботов Т_Т Играть анреал. Комп страроват, но дота ведь не лагает)

| » | 120 | 18:06 | 30.07.10 | DarkArchMage [п]

Так, омг, какая верса у тебя лагает? Последняя? Не должна. Даже при сетевой игре на лаги уже не поступают жалобы...
Но комп в любом случае рано или поздно придётся апгрейдить =)

| » | 121 | 15:16 | 09.08.10 | Rewenger [п]

Новая версия

Чёрт, вспомнил про мою предыдущую угрозу автору только после того, как уже обновил карту. Ну ничего, теперь-то я хорошо запомнил. Даже не думай, что в следующий раз тебе не придётся составлять нормальное описание. *taokaka angry*

| » | 122 | 16:19 | 09.08.10 | Banzay89 [п]

Новый автор? О_о
И размер карты уменьшили.. прогрес)))

| » | 123 | 16:25 | 09.08.10 | EWA [п]

Ага, двухтонный скрин удалили

| » | 124 | 17:38 | 09.08.10 | Velociraptor [п]

Новый никнейм )
Лоадскрин удалили ещё в 1.63, с добрым утром =)
А описание - в смысле сделать по шаблону - "Описание-О карте-Особенности-Changelog"? Ну ок, без проблем. (Лучше уточнить в личку :) )

| » | 125 | 18:05 | 09.08.10 | EWA [п]

Лучше бы остался старый ник....ты становишься опасным парнем

| » | 126 | 18:40 | 09.08.10 | Rewenger [п]

Описание - сделать не по шаблону, а качественное и более-менее интересное. У вас оно пафосное, не более. Примеры я вроде кидал в личку, советую их всё же осмотреть. Цени то время, которое я потратил на составление и дизайн того сообщения!

| » | 127 | 12:29 | 10.08.10 | Lobster [п]

"Потом, когда они умирают и воскрешаются, у них появляются дополнительные предметы:"
Мда.... тяжело было сделать нормальный AI, кот. действовал бы как обычный игрок?

| » | 128 | 14:59 | 10.08.10 | Velociraptor [п]

Учитывая, что ботов можно поставить неогр. кол-во, это нагрузило бы карту.
Вообще боты в первую очередь нужны всё же для фана и тренировок, имхо.
Теперь уже появляется ощущение какого-то сопротивления от них и того, что не всегда бот - фраг =)
Но я ещё посмотрю, что здесь можно сделать...

| » | 129 | 16:40 | 10.08.10 | Lobster [п]

"...цели дополнительно 15/30/45/60/75 ед. урона. Иконка этой способности не отображается."
ОМГ, а это еще почему(((( Делов то минуты на 4-5

| » | 130 | 17:02 | 10.08.10 | Clamp [п]

не влазит ОФК

| » | 131 | 18:44 | 10.08.10 | Velociraptor [п]

как у невермора бонус атрибутов ) хотя тут место есть, но получается имхо не оч красиво, решил сделать так

| » | 133 | 14:20 | 11.08.10 | Velociraptor [п]

Разжевываю: изучение первой абилы дает два нюка (ну как у невермора, только у него три), они размещаются на обычных местах первой и второй абилы. Вторая - пассива. Можно было сделать, чтобы она помещалась на клетку вверх над обычным местом второй абилки (учитывая, что это триггерная пассива, все просто зависит от того, на основе чего ее делать), но мне показалось это не очень красивым, поэтому я сделал, что после изучения вторая абила не отображается (стандартный прием в АоСах, когда не хватает нужного места). Вот такие пироги.

| » | 134 | 17:10 | 11.08.10 | Lobster [п]

велоцераптор
Зря местоположение 1-1 было бы намного красивей я считаю.
"стандартный прием в АоСах" - неудивительно что в большинство аосов играет только ее создатель и если повезет - боты.

| » | 136 | 11:54 | 13.08.10 | Velociraptor [п]

Наверное, и в доту, где у Невермора именно так не отображается бонус атрибутов после изучения =)

| » | 137 | 01:11 | 14.08.10 | Lobster [п]

Ну сравнил, динозаврик.... В доте у невера просто места нехватило для атрибутов. Все таки это не навык. Если сравнивать с твоим случаем, то это скорее, если бы фрог вообще скрыл у невера и ауру и собирание душ, НО зато оставил бы атрибуты =)

| » | 138 | 11:44 | 14.08.10 | Velociraptor [п]

Ну и не вижу особой разницы. И то и то - пассивки. Активировать не нужно. Лвл можно легко увидеть по неизученному, но в большинстве случаев это нафиг не нужно. PS Надо больше таких абил делать, вот обсуждение-то какое горячее =)

| » | 139 | 19:44 | 14.08.10 | Lobster [п]

Рекомендую тогда делать видимыми у героев только активки, причем сделать систему по которой каждые 0.5 сек способности меняли свое местоположение =) Чтобы бедный маг замучался беспорядочно щелкать мышкой, пытаясь выбрать хоть какую-то способность для применения)

| » | 140 | 15:10 | 16.08.10 | Velociraptor [п]

ну сравнил куй с пальцем, а вообще, см. выше мой постскриптум )
кстати, бывали такие ошибки, когда начинал делать карты - не совпадали позиции иконки абилки на автокаст и без оного, в результате при включении - выключении автокаста кнопка скакала ) но я их сразу правил

| » | 141 | 08:38 | 17.08.10 | 16GB [п]

вы не адекваты. Это влияет на игру? нет так что вы просто ищите к чему предраться

| » | 142 | 13:43 | 30.08.10 | Senbonzakura [п]

Вес карты 7.5 метров... Автор действительно думает, что в нее ктото играть будет???~Banzay89,
Ты просто лол. Да хоть если 20метров карта будут все равно люди будут играть. Вить размер карт для сетевой игры диктует весь модинг .=) Собственно тем больше вес тем лучше карта ^_^

| » | 143 | 14:17 | 30.08.10 | 16GB [п]

Не факт
ыыыыы
больше 8 мб нельзя
да и воще мало кто не будет качать 7 метров в пабе

| » | 144 | 14:54 | 30.08.10 | Velociraptor [п]

16Gb прав, чем меньше, тем лучше. Люди банально недокачивают и выходят. А отсылать всех на сайты по скачке карты замучаешься )
Если бы я это делал исключительно для синглплеера, я бы давно поимпортил крутых моделек и скинов с хайва выше крыши )) сделал бы карту хоть на 100 Мб, проблем-то? Вот только играбельность вырастет не так уж значительно (а по сети станет невозможной), а вес - намного. Вывод - овчинка выделки не стоит ;) тем более что место пригодится для дальнейшего увеличения кол-ва геров и шмота =)
Тот же симпл в т.ч. из-за маленького веса очень ценится игроками.

| » | 145 | 18:17 | 30.08.10 | Banzay89 [п]

Ты просто лол
Ok
Да хоть если 20метров карта будут все равно люди будут играть.
Ok
Собственно тем больше вес тем лучше карта
Ok
Теперь читаем:
больше 8 мб нельзя
и понимаем, что все выше сказаное тобой бред T_T

| » | 146 | 18:25 | 30.08.10 | Senbonzakura [п]

Banzay89,
ОК)
ПС ты упустил маленькое предложение в моем посте, которое не делает весь пост глупым. для тех кто не заметил. «Вить размер карт для сетевой игры диктует весь модинг .=)»
А он и есть 8мб и чей пост бред тепрь)

| » | 147 | 19:06 | 30.08.10 | Banzay89 [п]

Senbonzakura, извини, но твой. Имхо чем меньше вес карты, тем лучше! И спорить с этим высшая степень глупости T_T

| » | 148 | 18:11 | 31.08.10 | Rapture [п]

Senbonzakura, что ты несешь какой вес, какой модинг, чем меньше чем лучше! и меньше импорта
О да карта 8мб все теперь кричим ура и бежим играть так как карта весит максимум т.е. по твоей логике она супер крутая, по моей иначе значит в карту напихинул тучу говно-импорто-моделек (я вообще про карты) или импорт моделей для кало-ланда на который никто смотреть не будет.
И диктует не модинг а близы.

Всего комментариев : 140

» Добавить комментарий
» Для доступа к этой функции вы должны быть авторизованы на форуме. Заполните форму для авторизации, или зарегистрируйтесь.


Логин :    Пароль :