» Проект : Lord of the Rings Mod
» Статус: активен
» Уровень: 4
» Руководители : Teodorus
» Ресурсы проекта
» Последние комментарии
Три – эльфийским владыкам в подзвёздный предел
Семь – для гномов, царящих в подгорном просторе
Девять – людям, чей выверен срок и удел
И Одно – Властелину на чёрном престоле
В Мордоре, где вековечная Тьма
Чтобы всех отыскать, воедино созвать
И единою чёрною волей сковать
В Мордоре, где вековечная Тьма
Семь – для гномов, царящих в подгорном просторе
Девять – людям, чей выверен срок и удел
И Одно – Властелину на чёрном престоле
В Мордоре, где вековечная Тьма
Чтобы всех отыскать, воедино созвать
И единою чёрною волей сковать
В Мордоре, где вековечная Тьма
Вступление
Наверное, многие, кто играл в серию игр «Warcraft» от Blizzard Ent. замечали, что сама идея игр и игрового мира в частности очень похожа на волшебный мир Средизе-мья, созданный пером профессора Дж. Р. Р. Толкиена. Его трилогию «Властелин Ко-лец» по праву считают первой книгой жанра фэнтэзи, и нет ничего удивительного, что кампания Blizzard Ent. именно оттуда брала идеи для своих игр. Но у них получился своеобразный симбиоз «своего» и «от Толкиена». Т.е. например, у Профессора орки – низкие, подлые, злобные и кровожадные существа. В Warcraft мы видим то же самое, но потом оказывается, что орки могут быть благородными и честными созданиями…
Проект Lord of the Rings
Наш проект – тотальная конверсия для Warcraft III The Frozen Throne. Особенности нашего мода, отличающие его от других:
- Полное изменение четырех игровых рас.
- Огромное количество новых моделей, скинов и иконок: каждый юнит будет использовать модель, скин и иконку, сделанную специально для нашего проекта; это относится также к зданиям и декорациям (статуи, деревья и другие элементы оформления карт).
- Измененный интерфейс.
- Оригинальные загрузочные экраны в кампании и мультиплеере.
- Новое звуковое сопровождение.
- Огромное количество новых способностей для воинов и героев и другие добавле-ния (например, будет добавлен еще один тип защиты).
- Новые возможности ведения боя. Теперь вы можете создавать боевые построения и командовать ими. Войска в таких построениях будут иметь преимущества перед та-кими же, но вне построения.
- И, конечно, новые кампании, в которых будут эпизоды Войны за Кольцо после попадания Кольца в Шир. Т.е. будут показаны как битвы, показанные в фильме (битва за Хельмову Падь, или Минас-Тирит, например), так и упущенные из вида (в их числе – осада Эльфами Дол Гулдура, сражения в Лотлориене и Сумеречье). Также будут вы-пущены карты, показывающие другие сражения из истории Средиземья, например, битва Гномов и Орков у скал Мории.
Мы постараемся раскрыть саму суть войны, сам «дух» Средиземья и донести её до игрока так, чтобы он смог вникнуть в неё, даже если он не читал книгу и не смотрел фильм (последнее, впрочем, маловероятно :) ). Для таких я могу вкратце пересказать историю Войны за Кольцо.
История Войны за Кольцо
Эта история началась тогда, когда эльфийские мастера начали создавать маги-ческие кольца Власти, даровавшие своим владельцам силу и мудрость. Эльфы достигли в этом деле небывалого мастерства и, в конце концов, создали Великие Кольца, чья си-ла была поистине огромна. Великие кольца были распределены между правителями народов Средиземья. Три самых сильных кольца были отданы эльфам – бессмертным созданиям, самым древним и мудрым из всех народов. Семь колец достались правите-лям гномов – народа, живущего в подгорных чертогах, непревзойдённых мастеров в работе с металлом и камнем. И, наконец, Девять колец достались людям, народу, больше других жаждущего власти.
Но все они были обмануты. Тёмный Властелин Саурон, который, как оказалось, и подбросил эльфам идею создания колец Власти, в пламени огненной горы Ородруин создал объединяющее Кольцо Всевластья. Оно было сильнее всех остальных, вместе взятых, и имело власть над ними. С его помощью Саурон собирался подчинить вла-дельцев остальных колец и их народы, а вместе с ними – и весь мир.
План Саурона не увенчался успехом. Лишь Девять колец он смог полностью подчи-нить себе, превратив их владельцев, бывших королями и правителями людей, в назгу-лов, самых сильных и ужасных его слуг. Гномы, владевшие Семью кольцами, оказались настолько стойкими, что Саурону не удалось их подчинить себе. Единственное, что ему удалось, так это заронить в их сердца жажду золота и богатства. И, наконец, Три эльфийских кольца не поддались Саурону, потому что были самыми светлыми и чистыми из всех, они были единственными, которые были созданы без его участия. Саурон не смог даже узнать, где они, и кто их владельцы.
Разгневанный Тёмный Властелин решил подчинить себе Средиземье, если не хит-ростью, так силой, и начал войну. Одно за другим мелкие государства подчинялись власти Кольца.
Но нашлись и те, кто дал ему отпор. Король людей Элендил и владыка эльфов Гил-Гэлад заключили союз и выступили против Саурона. Этот союз был прозван Послед-ним, ибо после этого тень отчуждения пролегла между двумя народами.
Армия Последнего союза прорвалась через Чёрные врата в Мордор, страну Мрака. Семь лет длилась осада Барад-Дура, твердыни Саурона, пока он сам не был вынужден выйти на бой. В битве с ним погиб король Элендил и пал государь Гил-Гэлад. Но Исил-дур, сын Элендила, обломком отцовского меча отрубил Саурону палец с Кольцом. В Кольце была заключена большая часть силы Саурона, и, лишившись его, он развопло-тился, а дух его бежал. Однако он не был уничтожен, ведь Кольцо осталось целым и невредимым. Оно перешло к Исилдуру. Эльфийские владыки Элронд и Кирдэн уговари-вали его уничтожить Кольцо, но он их не послушал, что обернулось для него гибелью.
Когда Исилдур путешествовал вверх по течению реки Андуин, на его отряд напали орки. Исилдур, пытаясь спастись, надел Кольцо – оно даровало невидимость тому, кто его надел. Но орки устроили за ним настоящую охоту по следам. Стараясь уйти от них, Исилдур бросился в реку, и тут Кольцо его предало. Оно соскользнуло с его пальца, и орки, увидев князя, выпустили в него туче стрел… Исилдур погиб, а Кольцо было утеряно на многие века… Мудрые считали, что река унесла его в море, но это было не так. Кольцо нашёл один из маленького народца рыболовов, жившего тогда у реки. Он унёс его в глубины Мглистых гор, где и скрывался. Пятьсот лет Кольцо от-равляло душу этого существа, называвшего себя Голлумом, ставшего жалким подоби-ем того, кем он был раньше.
Тем временем Саурон вернулся и направил все свои силы и помыслы на то, чтобы найти Кольцо Всевластья. Если бы он заполучил его, то стал бы поистине всесильным - те, кто ему противостоял, уже не смогли бы остановить его.
Кольцо Всевластья, почувствовав возвращение своего хозяина, покинуло Голлума. Но тут судьба вновь показала, насколько она непредсказуема. Кольцо было найдено тем, от кого меньше всего можно было этого ожидать – хоббитом Бильбо Бэггинсом из Шира. Именно хоббитам предстоит изменить этот мир, от них теперь зависит судьба Средиземья.
Но все они были обмануты. Тёмный Властелин Саурон, который, как оказалось, и подбросил эльфам идею создания колец Власти, в пламени огненной горы Ородруин создал объединяющее Кольцо Всевластья. Оно было сильнее всех остальных, вместе взятых, и имело власть над ними. С его помощью Саурон собирался подчинить вла-дельцев остальных колец и их народы, а вместе с ними – и весь мир.
План Саурона не увенчался успехом. Лишь Девять колец он смог полностью подчи-нить себе, превратив их владельцев, бывших королями и правителями людей, в назгу-лов, самых сильных и ужасных его слуг. Гномы, владевшие Семью кольцами, оказались настолько стойкими, что Саурону не удалось их подчинить себе. Единственное, что ему удалось, так это заронить в их сердца жажду золота и богатства. И, наконец, Три эльфийских кольца не поддались Саурону, потому что были самыми светлыми и чистыми из всех, они были единственными, которые были созданы без его участия. Саурон не смог даже узнать, где они, и кто их владельцы.
Разгневанный Тёмный Властелин решил подчинить себе Средиземье, если не хит-ростью, так силой, и начал войну. Одно за другим мелкие государства подчинялись власти Кольца.
Но нашлись и те, кто дал ему отпор. Король людей Элендил и владыка эльфов Гил-Гэлад заключили союз и выступили против Саурона. Этот союз был прозван Послед-ним, ибо после этого тень отчуждения пролегла между двумя народами.
Армия Последнего союза прорвалась через Чёрные врата в Мордор, страну Мрака. Семь лет длилась осада Барад-Дура, твердыни Саурона, пока он сам не был вынужден выйти на бой. В битве с ним погиб король Элендил и пал государь Гил-Гэлад. Но Исил-дур, сын Элендила, обломком отцовского меча отрубил Саурону палец с Кольцом. В Кольце была заключена большая часть силы Саурона, и, лишившись его, он развопло-тился, а дух его бежал. Однако он не был уничтожен, ведь Кольцо осталось целым и невредимым. Оно перешло к Исилдуру. Эльфийские владыки Элронд и Кирдэн уговари-вали его уничтожить Кольцо, но он их не послушал, что обернулось для него гибелью.
Когда Исилдур путешествовал вверх по течению реки Андуин, на его отряд напали орки. Исилдур, пытаясь спастись, надел Кольцо – оно даровало невидимость тому, кто его надел. Но орки устроили за ним настоящую охоту по следам. Стараясь уйти от них, Исилдур бросился в реку, и тут Кольцо его предало. Оно соскользнуло с его пальца, и орки, увидев князя, выпустили в него туче стрел… Исилдур погиб, а Кольцо было утеряно на многие века… Мудрые считали, что река унесла его в море, но это было не так. Кольцо нашёл один из маленького народца рыболовов, жившего тогда у реки. Он унёс его в глубины Мглистых гор, где и скрывался. Пятьсот лет Кольцо от-равляло душу этого существа, называвшего себя Голлумом, ставшего жалким подоби-ем того, кем он был раньше.
Тем временем Саурон вернулся и направил все свои силы и помыслы на то, чтобы найти Кольцо Всевластья. Если бы он заполучил его, то стал бы поистине всесильным - те, кто ему противостоял, уже не смогли бы остановить его.
Кольцо Всевластья, почувствовав возвращение своего хозяина, покинуло Голлума. Но тут судьба вновь показала, насколько она непредсказуема. Кольцо было найдено тем, от кого меньше всего можно было этого ожидать – хоббитом Бильбо Бэггинсом из Шира. Именно хоббитам предстоит изменить этот мир, от них теперь зависит судьба Средиземья.
Изменения в расах
Главное изменение в моде – изменение игровых рас. Вместо привычных Альянса, Орды, Ночных Эльфов и Нежити вы сможете играть за Людей, Фородрим (северян), Эльфов и Тьму. Боевые действия будут происходить в основном на земле, чем в воздухе, но к ним добавятся и морские баталии. Каждая раса сможет строить верфь, на кото-рой можно строить суда. У каждой расы помимо основных судов будет свой особый корабль. Например, у Эльфов будет свой уникальный корабль «Лебедь».
Люди
Раса Людей – это объединённые войска Гондора и Рохана. Хорошо обученная ар-мия Гондора, основанного нуменорцами, сочетает в себе силу и мудрость. В союзе с народом Рохана, могучими Всадниками, они представляют собой грозную силу.
Фородрим (северяне)
Под северянами подразумеваются народы, живущие на севере Средиземья. В основном это гномы – непревзойдённые мастера и воины. Их доспехи и оружие считаются одними из лучших в Средиземье, ибо гномы – мастера в работе с металлом. Также в рядах северян есть и жители Приозёрного королевства, Беорнинги и Дунаданы.
Приозёрное королевство расположено у берегов Долгого озера. Самым известным героем здесь считается Бэрд Лучник, сразивший дракона Смога.
Беорнинги - потомки легендарного Беорна. Это суровый, но честный народ, и бла-годаря ним ни одна тёмная тварь не смеет сунуться между Мглистыми горами и Сумеречьем.
Дунаданы – последние рыцари Арнора. Они защищают народы севера, в том числе и хоббитов, от порождений тьмы, но мало кто знает об их трудах.
Приозёрное королевство расположено у берегов Долгого озера. Самым известным героем здесь считается Бэрд Лучник, сразивший дракона Смога.
Беорнинги - потомки легендарного Беорна. Это суровый, но честный народ, и бла-годаря ним ни одна тёмная тварь не смеет сунуться между Мглистыми горами и Сумеречьем.
Дунаданы – последние рыцари Арнора. Они защищают народы севера, в том числе и хоббитов, от порождений тьмы, но мало кто знает об их трудах.
Эльфы
Эльфы – самый древний и мудрый народ Средиземья. Они становятся малочислен-ными, ибо постепенно уходят на Запад, в Благословенные земли. Эльфы люто ненавидят тьму и её порождения, с которыми борются уже много веков.
Тьма
Силы Тьмы – это войска Тёмного Властелина. Отдельные воины Тьмы довольно слабы по сравнению с другими расами, но это компенсируется размерами их армий. Помимо орков и гоблинов, сюда входят тролли, войска южной страны Харад, восточные дикари и таинственные существа Теней. О существах Теней мало что известно, известно только, что эти паукообразные создания являются далёкими потомками легендарной Унголианты, самой известной из которых стала ужасная паучиха Шелоб.
Прочие изменения в расах
Изменения в расах коснуться и героев. Причём будут изменены не только герои рас, но и нейтральные герои. Герои кампаний и будут представлять собой стандартных героев из игры, как в кампаниях Warcraft III.
Среди прочих изменений стоит отметить и то, что будет изменён игровой интер-фейс, музыка и много другое.
Фактически, неизменным останется только движок игры.
Среди прочих изменений стоит отметить и то, что будет изменён игровой интер-фейс, музыка и много другое.
Фактически, неизменным останется только движок игры.
Вакансии
Проекту требуются мапмейкеры практически всех специализаций. В основном – модельщики и текстурщики, т.к. предстоит сделать огромное количество моделей и текстур к ним. Также требуются триггерщики, рельефщики, художники (для работы с интерфейсом).
Если вы хотите вступить в проект, оставляйте свою заявку в этой теме.
Если вы хотите вступить в проект, оставляйте свою заявку в этой теме.
» Комментарии (последние 50; показать все)
Хм... А процентную готовность показать можете?:)
За три года, можно было что-нибудь успеть сделать)
Я кстати смотрю, это полное дополнение (хотя наверно неполноправное:)) В принципе как и все кроме 1 оффициального)
Мне обычно если вдохновения нехватает, я могу пересмотреть фильм)
Кстати, я смотрю, тут и битвы будут, хельмова падь, особенно Минас-Тирит...
Над производительностью игры предёться поработать)
За три года, можно было что-нибудь успеть сделать)
Я кстати смотрю, это полное дополнение (хотя наверно неполноправное:)) В принципе как и все кроме 1 оффициального)
Мне обычно если вдохновения нехватает, я могу пересмотреть фильм)
Кстати, я смотрю, тут и битвы будут, хельмова падь, особенно Минас-Тирит...
Над производительностью игры предёться поработать)
Год назад проект был реорганизован, все старые наработки остались у предыдущего руководителя, у меня их нет. Поэтому можно сказать, что работа над проектом шла всего год.
За это время мной были сделаны почти все нужные модели. Сейчас в команде появились текстурщики, если все пойдет по плану, скоро смогу выложить новые скрины.
Битвы пока не первый приоритет, но после окончания основных работ мы планируем этим заняться.
Нус, что могу посоветовать (пожелать:))
Я посмотрел, судя по скрину, вы сделаете новый рабочий стол в игру, эт хорошо)
А вот то что это просто картинка кольца, я думаю людей не особо порадует)
Если вы делали все модели, можно было бы сделать на рабочий стол Барад-Дур, просто на подобии ледяного трона, но это так, чисто предложение) Я сам ничерта не мыслю в моделировании:)) И почти не мыслю в триггерах.
А вот то что это просто картинка кольца, я думаю людей не особо порадует)
Если вы делали все модели, можно было бы сделать на рабочий стол Барад-Дур, просто на подобии ледяного трона, но это так, чисто предложение) Я сам ничерта не мыслю в моделировании:)) И почти не мыслю в триггерах.
Ну буду надеяться, что проэкт не заглохнет. А ждать я уже научился...
Старкрафт уже год жду, Ледниковый период Хд)) 2 года ждал, с момента выхода первого ролика) Про WarCraft IV я вообще молчу:)))
Старкрафт уже год жду, Ледниковый период Хд)) 2 года ждал, с момента выхода первого ролика) Про WarCraft IV я вообще молчу:)))
Ну что сказать?Идея не плохая, хотя мап в стиле Властилина колец много ,надеюсь что мод будет лучше этих карт.Удачи :)
Плиз сообщите готовность в процентах!!!!!!! Долго жду((((На-деюсь проект круто выйдет))))) Удачи!
И ещё не могли бы сказать Версия пробная выйдет?(((((((
И ещё не могли бы сказать Версия пробная выйдет?(((((((
Про пробную версию пока сказать не могу. Летом работа продвинулась, но нам все еще нужны текстурщики и джассеры, сделать надо еще много.
(((
Супер проект! Жаль, что не могу сделать свой вклад. Не подхожу ни по умениям, ни по досугу.
проэкту уже вроде год исполняетсо
Проект делается или он завис
» проэкту уже вроде год исполняетсо
Ты так не шути...уже 3 года...
Ты так не шути...уже 3 года...
Проекту был создан три года назад, но концепция прокта поменялась после реорганизации год назад. Поэтому и то, и другое по-своему верно.
Мы работаем над проектом.
=)) Млин сильней всего этот проект жду... Жаль моя помощь не сгодится я токо модельки делать умею((( а с джассом не фурычю....А с текестурами слаб =((
Я терпелив (я уже говорил)). Кстати, тут есть и другие проэкты, на пока, чтобы отвлечься от мысли, что властелин колец ещё долго будет делаться)
Хороший проект, жду с нетерпением...
Teodorus
» Проект существует более трех лет, но, поскольку предыдущий руководитель исчез, большая часть наработок пропала. С момента реорганизации прошло 10 месяцев.
» Проект существует более трех лет, но, поскольку предыдущий руководитель исчез, большая часть наработок пропала. С момента реорганизации прошло 10 месяцев.
Как исчез? Его что украли?о_О
Полтора года назад предыдущий перестал выходить на связь, год назад руководителем стал я.
Я хорошо с ландшафтом работаю попробую принять участие в качестве рельефщика.
А рельефщик еще нужен? Может быть их в проекте полно.
А рельефщик еще нужен? Может быть их в проекте полно.
Могу помочь с текстурами.
Да, история проэкта становиться всё интересней, теперь можно написать, за время создания проэкта пропал без вести один руководитель. :-)
отчет о работе когда был?
Отчет публикуется раз в 2 месяца, в том числе в феврале. Для публичного просмотра отчеты проекта недоступны.
новые отчеты доступны?
я был на форуме там говорилось что выйдет осенью
Звучит прикольно=)
Будет интересно посмотреть (особенно на голума)=)
Удачи!
Не кидайте проект!
Будет интересно посмотреть (особенно на голума)=)
Удачи!
Не кидайте проект!
cool. Когда выйдет она?
Угоооооо этаму проекту уже 4 года(( боже мой !
Следующий отчет будет опубликован в апреле, делать его доступным для публичного просмотра не планировалось.
Я никогда не говорил ни точной даты завершения работы над проектом, ни даже приблизительных сроков. Никто из постоянной команды разработчиков LotRMod тоже никаких конкретных сроков не называл. Продолжаем работать, сделано довольно много. Проект будет выпущен, когда будет готов, не раньше.
Выложили бы хоть ролики с чем нибудь эдаким =)
А озвучка будет, ато тупо слушать гномов одним их голосом.
Пока над роликами и звуком работать не начинали. Возможно, когда будет бета-версия, снимем ролик, но пока никаких гарантий =).
хахах ты говорил,что проэкт возможно будет готов к концу 2009,сейчас уже середина 2010.неужели так плохо ориентируешся в своем проэкте?
Ну,подобные проэкты трудно сделать, во первых тяжело переделать все расы, во вторых ещё сложнее сделать модели и анимации к ним, а в третих люди просто хотят что - то переделать,исправить ошибки.Ну, это моё мнение, а не мнение разработчиков мода, и точно я знать не могу. Но этот проэкт - отличная затея!
=-о,=-)...
=-о,=-)...
Проект класс, но хочу сагрить на себя толкинистов... близы вдохновлялись в основном вархаммером.
Близзы вдохновлялись всем, чем не лень, и поэтому у них получилась великолепная сага о варике.
Я знаток властика знаю как выглядит местность какие войны есть и все другое о властике. Если пригодится моя помощь то скажите. Я знаю обсалютно все о власте.
хм а звукач вам нужен я могу заниматься подбором музыки а также качественной озвучкой
Близзард Интертаймент - не имеют личного вдохновления и не могут придумать что-то кроме стратегий по теме Варкрафт(Ну, хотя ещё ВоВ, но это игра на тему Варкрафт!).Они много програм сделали и много игр, но всё это было в общем щете однообразно.ВоВ конечно прикольный и непохож на варкрафт 3, но есть очень большое сходство между войсками(героями) и ГРАФИКОЙ!!!Только вот история у ВоВа совсем иная!
>Близзард Интертаймент - не имеют личного вдохновления и не могут придумать что-то кроме стратегий по теме
>Варкрафт(Ну, хотя ещё ВоВ, но это игра на тему Варкрафт!).Они много програм сделали и много игр, но всё это было в
>общем щете однообразно.ВоВ конечно прикольный и непохож на варкрафт 3, но есть очень большое сходство между
>войсками(героями) и ГРАФИКОЙ!!!Только вот история у ВоВа совсем иная!
Чувак, ты хоть понял, что ты написал? Или вдохновения литературного не имел?
>Варкрафт(Ну, хотя ещё ВоВ, но это игра на тему Варкрафт!).Они много програм сделали и много игр, но всё это было в
>общем щете однообразно.ВоВ конечно прикольный и непохож на варкрафт 3, но есть очень большое сходство между
>войсками(героями) и ГРАФИКОЙ!!!Только вот история у ВоВа совсем иная!
Чувак, ты хоть понял, что ты написал? Или вдохновения литературного не имел?
Да я сам ничё не понял.Целый день по городу ездил был уставшый (ну и полусонный тоже) вот всё и выразилось.
ето будет как отдельный варкрафт?
Скажите пожалуйста, ресурсы будут золото и дерево, или просто золото, или что-то другое?
Добычи ресурсов в привычном плане не будет, сражения будут происходить между готовыми армиями. В итоге, скорее всего, армии можно будет набирать перед битвой самостоятельно, используя специальные "пункты армии", но эта система пока не реализована.
Мод будет запускаться как отдельная игра; файлы Варкрафта, скорее всего, замещаться не будут.
Кстати, мод и его история будут по фильму или по книге?
Пока мы планируем только мультиплеер, сюжетную кампанию делать, скорее всего, не будем.
Teodorus, очень жаль, мне кампании очень нравятся.
Teodorus проблема с текстурщики? Буду ждать релиза.
С текстурщиками действительно проблема, поэтому работа над текстурами продвигается очень медленно. Если есть желающие помочь в этом вопросе, буду рад.
Проект ваще жив? Ничего не менялось с 2008 года ( когда я его впервые увидел ) и ахнул!!!
Всего комментариев : 279
» Добавить комментарий
» Для доступа к этой функции вы должны быть авторизованы на форуме. Заполните форму для авторизации, или зарегистрируйтесь.






| » | 230 | 11:14 | 01.08.09 | zobolga [п]
()